Avec une dernière mort, Nier : la fin d'Automata redéfinit le sens de la vie

Art : Square EnixParAnthony John Lamb 31/08/17 20h00 Commentaires (108)

2B meurt beaucoup. Pour Nier : Automates 's fetish-maid-android-samourai, la mort n'est qu'un autre risque professionnel de mener une guerre sans fin contre des robots bulbeux qui ont volé la Terre à une race humaine apparemment exilée. Elle est prête et disposée à se faire exploser pour voir le travail fait parce qu'elle l'a déjà fait. Elle a une boîte noire, un enregistrement de ses expériences, qui sera téléchargé sur la base d'accueil Android afin qu'elle puisse se glisser dans un tout nouveau corps et continuer. Et quand mourir fait partie de votre routine quotidienne, qu'est-ce qu'une mort de plus ? Au bout du Automatique nous obtenons une réponse concise et surprenante : une mort de plus pourrait être la seule chose qui compte, dans la vie de 2B et dans le jeu.

La banalité de la résurrection sans fin semble au moins traumatisante pour 2B quand elle est parfois perturbée. Alors qu'elle est plus que disposée à se faire exploser par quelques robots aux yeux rouges au début de Automatique , elle semble perturbée par le fait que son compagnon, 9S, doit exploser avec elle, seule sa mort survient avant que ses souvenirs les plus récents puissent être téléchargés. Quand elle le rencontre plus tard dans la base androïde en orbite autour d'une terre desséchée, elle semble toujours secouée même si 9S marche, parle et est prêt à rejoindre le combat. Alors, il ne se souvient pas avoir combattu quelques robots de la taille d'un bâtiment avec des bras de scie circulaire ? Qu'est-ce qu'une mort de plus s'il va, pour la plupart, bien?



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Capture d'écran : Square Enix



Mais 2B est perturbé par la perte du temps d'éveil de 9S. Quand elle le rencontre à nouveau, elle est troublée et maladroite, ne sachant pas comment se comporter après s'être rendu compte qu'il ne se souvient pas de l'intimité très réelle qu'ils ont partagée lors de l'autodestruction. En même temps, son ton est sciemment formel ; elle a clairement fait cette danse avant. Son expérience est différente - plus douloureuse, plus fastidieuse compte tenu de l'inconfort de sa situation - mais finalement la même que 9S'. Il n'y a pas de miracle à observer, juste un travail à faire parce qu'il n'y a rien de spécial dans le fait qu'ils étaient conscients, puis non, puis à nouveau conscients. Pour eux, la mort ne veut plus rien dire. C'est se brosser les dents avant de se coucher. Il s'arrête tous les jours dans le même café et n'apprend pas le nom du barista.

La permanence de la mort et ses implications sur la vie sont au cœur de Automatique l'obsession de la philosophie existentialiste classique, quelque chose qu'il porte sur sa manche même au-delà de 2B Hamlet -nom d'origine. Après qu'elle et 9S soient réunis, ils se rendent dans un désert où elle doit dénicher une enclave de robots qui ne ressentent rien, du moins selon YoRHa, l'organisation qui dirige cette opération militaire androïde. Lorsque vous les trouvez, les petits cylindres cliquetants avec leurs yeux brillants miment l'humanité à sa base biologique. Ils sont en rut, se battent, bercent même un berceau délabré pour essayer d'endormir un bébé imaginaire, tout cela avant de commencer à supplier les androïdes de ne pas les tuer. Après cela, 2B trouve un village de robots pacifistes. Leur chef porte le nom du mathématicien et théologien Blaise Pascal, et un robotique Jean Paul Sartre vit dans son village.



Automatique vous martèle avec ce genre d'iconographie, mais il devient finalement plus clair que si le jeu semble porter sur ce que cela signifie d'être en vie, il s'agit en fait de ce qui rend la mortalité, la menace d'une véritable mort permanente, précieuse. Contrairement à 2B, les robots sont finalement mortels. Ils peuvent seulement avoir l'opportunité d'imiter les gens, coincés dans les formes dans lesquelles ils ont été construits, mais ils peuvent toujours se terminer. Cela les pousse à changer, à essayer d'être quelque chose de nouveau. C'est ainsi que nous obtenons des robots arlequins qui gardent un vieux parc à thème en marche et des robots monarchistes qui sont frustrés lorsque leur bébé-roi désigné ne grandit pas. Ils échouent constamment, mais ils s'efforcent également d'être plus que ce qu'ils sont déjà parce qu'ils savent qu'ils peuvent finir. Ils essaient d'évoluer, ce qui est finalement tout ce que tout le monde fait quand ils sortent du lit le matin.

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Capture d'écran : Square Enix

Comme Nier arrive enfin à sa conclusion, il s'avère qu'une partie de la fonction de 2B est de s'assurer que 9S continue de mourir et de revenir avec seulement une partie de ses souvenirs intacts parce qu'il a découvert à plusieurs reprises une horrible vérité : l'humanité est morte depuis des lustres, tout comme le extraterrestres qui ont construit les robots. De plus, les androïdes et les robots ne sont pas manifestement différents à un niveau de base. 2B s'est battu pour rien dans un monde qui ne change jamais, s'est vu refuser la possibilité d'avoir une vie définie par la menace tangible de tout lui enlever. Si vous jouez jusqu'à la véritable fin du jeu, elle et 9S ont enfin la chance de se libérer de leur horrible version d'une roue dharmique et d'avoir une vie qui compte.



Au cours de cette conclusion – l'une des 26, allant des pauses temporaires entre les chapitres aux gags où s'éloigner d'un simple combat arrête l'histoire dans son élan – 2B est assuré de vivre. Les Pods, de minuscules compagnons d'IA qui suivent 2B et 9S, leur sauvent la vie et leur donnent une chance de vivre sans guerre sur tout ce qui reste de la Terre. Le dernier défi du jeu vous fait vous frayer un chemin à travers les crédits en tant que petit vaisseau, en tirant des données hostiles qui tentent d'empêcher les héros de renaître dans cette vie.

Il est presque impossible de réussir sans que d'autres navires se précipitent pour aider. Bien qu'il n'y ait pas réellement d'autre personne contrôlant ce navire à l'autre bout de votre connexion Internet, chacun de ces alliés porte le profil d'un autre. Nier joueur. Leur poignée de réseau s'affiche au-dessus de l'explosion d'Android à vos côtés et, comme les autres corps Android inactifs que vous voyez tout au long du jeu, ils ne se distinguent pas les uns des autres au-delà de ce nom. Mais le sentiment d'unité dans cette bataille finale, où chaque tir vous rapproche d'une autre chance pour 9S et 2B, est intense. C'est encore un autre moment où le jeu semble crier à quel point la vie, même si elle est artificielle, compte.

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Ces aides à peine identifiées représentent bien plus qu'un simple sentiment de communion dans une tournure dramatique de l'histoire. Après que tous les crédits aient roulé, une fois que vous êtes en sécurité en sachant que 2B et 9S vont vivre, après que tous les robots loufoques et les déserts et les orignaux vivant parmi les gratte-ciel en ruine se soient évanouis à l'arrière-plan, Nier : Automates vous permet de faire un dernier choix. Il vous demande si vous êtes prêt à supprimer votre jeu. Le moment n'est pas dramatique. Il n'y a pas de houle chorale dans la bande-son ou un spectacle de lumière spectaculaire, comme lors de la fusillade culminante. Il y a une narration simple, dans la voix de l'un des pods, et un texte brut à l'écran semblable à tous les autres menus que vous avez utilisés. Nier veut juste savoir si vous êtes prêt à renoncer à des dizaines d'heures de jeu - toutes les vignettes optionnelles que vous avez poursuivies, les armes que vous avez récupérées, votre accès aux nombreux coins de ce conte et sa Terre presque vide - afin d'aider quelqu'un sinon fini le jeu.

Ce choix est tout dans Nier : Automates . C'est la seule mort qui compte, la mort qui donne à l'histoire et à ses héros la définition qu'ils méritent. En abandonnant votre vie construite dans le jeu, le joueur peut soudainement partager le sort existentiel de ces personnages. Automatique vous demande de décider par vous-même quel a été le but de votre temps. Le but est-il d'obtenir chaque article, de voir un marqueur à 100%, d'avoir une sorte de trophée numérique dans une boîte électronique à perpétuité ? Ou est-ce reconnaître que tout est impermanent, que votre temps avec l'histoire, comme tout votre temps à étincelles, est limité et précieux ?