Pourquoi Hulk se sent-il si chétif dans la version bêta de Marvel's Avengers ?

Capture d'écran : Square Enix

Tous les vendredis, UN V. club les membres du personnel lancent notre fil de discussion hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires récentes du jeu, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : A quoi jouez-vous ce week-end ?



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Il a fallu beaucoup de temps aux jeux vidéo pour rattraper les super-héros. Bien qu'il s'agisse, sur le papier, d'un ajustement assez évident - avec leur intérêt commun à servir des fantasmes de pouvoir pour les facilement amusés - les jeux ont lutté pendant des siècles pour capturer la liberté brute et la puissance que le X-Man moyen de milieu de gamme éclate dans un BD de 20 pages par mois. On peut soutenir que le rattrapage n'a vraiment commencé qu'en 2004 Spider-Man 2 , qui, pour la première fois, a capturé avec précision le sentiment d'être Peter Parker, *thwip*-ing son chemin à travers l'horizon de New York. (Enfer, nous sommes en 2020, et Superman n'a toujours pas eu de vraiment bon jeu.)

Seize ans plus tard, cependant, la liste des jeux de super-héros vraiment bons atteint enfin un point que nous pourrions confortablement qualifier de robuste. Entre Batman Arkham Jeux, le succès continu de Spider-Man , les Lego des riffs sur les héros Marvel et DC, et même riffs maison sur le concept comme le Infâme séries , le jeu semble enfin avoir réussi à laisser les joueurs devenir plus grands que nature dans leurs aventures super-héroïques.

C'est dans ce contexte que Square Enix a abandonné la bêta ouverte pour son long-in-the-works, quelque peu attendu depuis longtemps Les Avengers de Marvel Jeu week-end dernier. Développé par Crystal Dynamics et dévoilé pour la première fois en 2017 (vers la deuxième Gardiens de la Galaxie film , dans le contexte du MCU), le jeu promet de vous mettre aux commandes des héros les plus puissants de la Terre alors qu'ils tentent de se ressaisir à la suite d'une catastrophe majeure. En pratique, il semble surtout que Square expérimente pour voir combien destin L'ADN que vous pouvez insérer dans un jeu vidéo avant qu'un drôle de petit robot n'apparaisse et ne commence à faire des blagues.

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Certes, certains des problèmes avec la version bêta ne sont vraiment la faute de personne; il est une version bêta, après tout, donc les problèmes et les bugs font partie du prix d'entrée (gratuit). Pendant ce temps, vous ne pouvez pas nécessairement blâmer le studio d'avoir présenté des versions de ces personnages qui ressemblent juste assez comme leurs homologues MCU pour être distrayants, sans vraiment leur ressembler ou leur ressembler du tout. (Même si les efforts évidents de Nolan North pour canaliser Robert Downey Jr. pour sa vision d'Iron Man ne font pas grand-chose pour dissiper l'idée que nous obtenons les versions Disney On Ice de ces personnages emblématiques.) Non, le vrai péché est d'avoir des versions jouables des Avengers qui ne se sentent ni puissants, ni héroïques, d'autant plus que nous savons, à ce stade, que cela peut définitivement être fait.

Prenez Hulk. En tant que premier ancien Avenger recruté par la nouvelle venue Kamala Khan alors qu'elle essaie de réunir le groupe à la suite de la tragédie du jour A, Hulk se concentre sur la grande mission d'histoire de la version bêta, se frayer un chemin à travers un laboratoire dirigé par le grand méchant du jeu, Advanced Idea Mechanics. Le problème ici est que Hulk n'écrase pas autant qu'il hausse les épaules; la conception du jeu, qui vous oppose, Dieu de la guerre- style, contre des arènes pleines d'ennemis semi-robustes, il est difficile de se sentir vraiment comme si vous déchiriez des choses comme le devrait probablement Hulk. Cela est particulièrement évident lorsque vous prenez en compte les mécanismes de RPG du jeu, ce qui signifie qu'une bannière sous-nivelée peut parfois se produire sur un A.I.M. goon pendant plusieurs secondes avec à peine aucun impact. Plutôt que de vous sentir comme un monstre déchirant le champ de bataille, vous finissez par vous sentir comme un peu plus qu'un mec légèrement plus grand, avec des coups de poing légèrement plus lents.

Ce qui est le plus irritant à ce sujet, cependant, c'est que nous avons la preuve que vous pouvez faire un bon Ponton jeu, sous la forme de 2005 L'Incroyable Hulk : Destruction Ultime. Développé par l'équipe de Radical Entertainment, qui a appliqué les mêmes principes de base à leur jeu encore plus destructeur. Prototype Jeux- Destruction ultime a fonctionné parce que cela a laissé Hulk être Hulk. Bien sûr, vous ne pourriez pas réellement niveler la ville dans laquelle son monde ouvert a eu lieu. Mais le jeu ne vous a jamais laissé oublier que vous étiez une incarnation déchaînée de l'identité humaine, vous frayant un chemin à travers les voitures, les chars et à peu près tout ce qui était assez stupide et chétif pour vous gêner. Il ne s'est pas soucié de s'assurer que les menaces lancées contre Hulk étaient équilibrées ou justes, car Hulk ne pas équilibré, par défaut. Hulk n'est pas le plus fort dans un ensemble de critères étroitement contrôlés conçus pour s'assurer que les personnages sont compétitifs dans la méta; Hulk le plus fort qui soit !

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Mais le Hulk de Les Avengers de Marvel ne peut pas faire ça. Il doit s'intégrer - contre toute attente et précédent de caractère - car il s'agit d'un jeu multijoueur où pratiquement tous les Avengers doivent être fonctionnellement interchangeables, car les joueurs les échangent et les retirent. Mais ce même besoin de similitude va à l'encontre de l'intérêt de jouer en tant qu'individu extraordinaire. Nous lisons et regardons Ponton histoires parce que nous voulons le voir faire ces choses que seul Hulk peut faire, c'est-à-dire faire des épaves, écraser des humains chétifs et être généralement un moteur de chaos absolu, destructeur et semi-héroïque. Le faire jouer gentiment avec les autres draine la majeure partie du plaisir du personnage - et c'est quelque chose qu'aucun correctif post-bêta ne pourra probablement résoudre.