Que diable font Michael Fassbender et Marion Cotillard dans Assassin's Creed ?

ParJesse Hassenger 19/12/16 14h00 Commentaires (791)

Photo : Renard du 20e siècle

Commentaires C-

Assassin's Creed

réalisateur

Justin Kurzel



Durée

108 minutes

Évaluation

PG-13

guardar torre de agua ferris

Jeter

Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Brendan Gleeson, Ariane Labed, Michael Kenneth Williams, Denis Ménochet, Charlotte Rampling



Disponibilité

Théâtres partout le 21 décembre

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Assassin's Creed semble être le résultat d'un malentendu. Une adaptation de jeu vidéo qui ressemble à un film de janvier parfait pour la division Screen Gems de Sony a plutôt été produite comme une réunion de vacances de Michael Fassbender, Marion Cotillard et leur Macbeth réalisateur Justin Kurzel, avec Jeremy Irons, Brendan Gleeson et Charlotte Rampling pour la balade. Il n'est pas rare de voir apparaître de grands acteurs européens dans des dreck à gros budget, certes, mais la participation de Fassbender (qui a aussi produit !) et de Cotillard semble particulièrement inutile. Ils ont déjà eu une chance extraordinaire dans leur barbotage de blockbusters: Fassbender jouant un Magneto plus jeune dans la réanimation du X Men série et Cotillard travaillant à plusieurs reprises avec Christopher Nolan.

En ce qui concerne la pulpe intello, Assassin's Creed est loin des goûts de Le chevalier noir se lève ou alors X-Men: Days of Future Past . C'est le genre de film qui s'ouvre sur un prologue sous-éclairé, sous-titré, préfacé par un texte et profondément ennuyeux dont certains cinéastes de genre semblent convaincus, fournit une entrée instantanément fascinante dans leur construction du monde sans joie. Ici, l'ennui (avec l'aide du texte à l'écran) s'efforce d'expliquer que les Templiers poursuivent depuis des siècles la Pomme d'Eden (un doohickey en métal d'un MacGuffin qui est, de manière confuse, la chose qui a fait chasser l'homme d'Eden, mais n'est pas une vraie pomme), ce qui leur donnera le contrôle sur l'humanité, éradiquant le libre arbitre. Les Chevaliers sont combattus par des membres d'Assassin's Creed, dont Aguilar (Fassbender), qui vit pendant l'Inquisition espagnole.



Les Assassins soulignent qu'ils veulent que tout le monde pense par eux-mêmes et se disent que tout est permis dans la poursuite de cet objectif - en d'autres termes, ils sont une organisation libertaire radicale. Le film établit très tôt que dans ce monde, les chevaliers sont mauvais et les assassins sont le bon type de mauvais, ce qui rend particulièrement déroutante sa décision de suivre le descendant moderne d'Aguilar Callum Lynch (également Fassbender) alors qu'il est retenu prisonnier par un bras industriel des Chevaliers. Le public regarde essentiellement Callum se rendre compte tardivement qu'il ne veut vraiment pas être emprisonné de force pour mener des recherches sur les Assassins, même si les Chevaliers l'ont fait sortir du couloir de la mort, et même si son père Assassin a peut-être tué sa mère. .

Photo : Renard du 20e siècle

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Le film montre également les Chevaliers, principalement la scientifique Sophia Rikkin (Cotillard), alors qu'ils regardent Callum participer à une forme trippante de voyage dans le temps ancestral, où il se branche sur un bras métallique géant et expérimente les souvenirs d'Aguilar. C'est de là que viennent la plupart des séquences d'action du film, et certaines d'entre elles ont des touches soignées, comme une poursuite à pied où Aguilar et ses associés sautent et courent sur des cordes à linge. Mais il est difficile de discerner ce que quiconque, des cinéphiles aux chevaliers eux-mêmes, est censé retirer de ces écrans ; les allées et venues du MacGuffin du film, peut-être, mais cataloguer des dizaines de coups de couteau sans effusion de sang s'avère une méthode étonnamment inefficace pour suivre un puissant métal non-pomme.

Encore plus étrange, cette vanité limite l'agence de Fassbender, même s'il apparaît scène après scène. La première fois que le film revient à Callum dans ce qui équivaut à une salle à écran vert, des images fantômes des flashbacks qui s'enroulent autour de lui alors qu'il incarne ses mouvements d'arts martiaux ancêtres, c'est un effet soigné. Vers la 10e fois, il semble que les cinéastes n'aient peut-être pas beaucoup d'arsenal à leur disposition. Assassin's Creed mérite quelques points pour la résilience de son hypothèse selon laquelle cette absurdité du jeu vidéo représentait les os d'un bon long métrage, voire cohérent. Le film est au moins intéressant d'une confusion jusqu'à environ la moitié du chemin, lorsque la monotonie s'installe pour de bon.

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Trier le comment et le pourquoi des chevaliers, des assassins, des pommes et de Jeremy Irons serait moins une préoccupation (ou une corvée) si Kurzel faisait du film une expérience visuelle distinctive, comme le meilleur Resident Evil et Monde souterrain films. Kurzel échange les rouges de son Macbeth pour les bleus délavés et les gris métallisés, mais il conserve les nuages ​​de brumes et les couches de poussière et de crasse, bien que ces attributs n'obscurcissent pas autant que la coupe qui rend de nombreuses scènes de combat illisibles.