Nous n'avons jamais été censés voir les beaux secrets de Shadow Of The Colossus

Une vue des montagnes inachevées cachées dans Shadow Of The Colossus (Capture d'écran : Blog de Nomad)

Quand on parle de secrets dans les jeux vidéo, on n'utilise pas tout à fait le bon mot. Lorsque des personnes, des cultures ou des gouvernements gardent des secrets, c'est parce qu'ils sont gênés, ou qu'ils ont peur, ou qu'ils accumulent un avantage caché. Nos secrets sont nos hontes et nos faiblesses, et nous pouvons forger des relations intimes en les partageant ou être rendus douloureusement vulnérables lorsqu'ils nous sont enlevés. Le but d'un secret est qu'il ne doit pas être révélé, et s'il l'était, il y aurait des conséquences pour celui qui le garderait. Un secret de jeu vidéo fonctionne à l'inverse. Ce sont des choses que vous êtes censé trouver, des bonus ou des récompenses pour les joueurs qui fouillent. Plus le mot des secrets sympas d'un jeu se répand, plus il devient hautement considéré. Les jeux sont coquets avec leurs secrets, les dévoilent délibérément mais font croire aux joueurs qu'ils les découvrent grâce à leur propre ingéniosité. Ils sont soignés, mais ils font partie de la façade, pas un regard derrière.



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L'équipe Ico's L'ombre du colosse est embourbé dans les secrets. Certains d'entre eux sont des obscurcissements inoffensifs et bénins de faits qui sont plus intéressants lorsqu'ils ne sont pas expliqués, comme les motivations de ses personnages. Mais il cache aussi délibérément des secrets plus traditionnels. Le réglage de L'ombre du colosse est une terre interdite, mais au-delà de ce qui est interdit uniquement au personnage principal, il y a des terres interdites même aux joueurs. C'est uniquement grâce au travail des explorateurs du jeu, des premiers bricoleurs comme WWWArea et Pikol à La campagne exhaustive de Nomad -que nous pouvons voir ces zones normalement inaccessibles de nos propres yeux. Ce sont les vrais secrets de L'ombre du colosse , les secrets intimes qu'il tente véritablement de cacher à ses joueurs, et comme tous les vrais secrets, ils révèlent les hontes et les compromis les plus profonds du jeu.

Le secret fait partie de L'ombre du colosse à tous les niveaux. C'est l'histoire d'un jeune homme qui s'immisce dans les terres interdites de sa culture, voyant que tout ce que son peuple insiste doit rester invisible. La trame de fond du monde reste inexpliquée et même les noms des personnages ne sont révélés que dans le générique de fin. Les secrets de style jeu vidéo abondent aussi, le plus grand étant le bien nommé Jardin secret , qui peut être atteint en suivant un chemin difficile à naviguer, mais néanmoins délibérément placé. Les vrais secrets de L'ombre du colosse , les secrets qu'il veut que personne ne voie, ne sont accessibles que grâce à une combinaison de techniques de mouvement arcanes et de piratage direct dans le jeu. Avec ces méthodes, les explorateurs ont trouvé une géographie cachée au-delà des confins du monde, preuve que la carte du jeu était autrefois destinée à accueillir les 24 géants le réalisateur Fumito Ueda visait à l'origine à créer, pas seulement les 16 qui apparaissent dans le jeu fini.

Si vous pouvez vous y rendre, le long du bord oriental du monde, vous trouverez collines qui occupent près d'un cinquième de la carte du jeu. Une partie de ce terrain est déchiquetée et polygonale, comme un environnement de jeu de 1996, et ressemble à quelque chose fait pour s'entraîner à travailler dans le moteur du jeu ou pour tester ses limites. À d'autres endroits, les montagnes sont presque complètes, avec des falaises, des sentiers pédestres et des canyons reconnaissables, de sorte que vous pouvez pratiquement voir où l'ordre a été donné de couper le contenu. À part un patch non texturé au nord-ouest, qui est étrangement lisse et semblable à du plastique, ces pics sont recouverts d'une seule texture beige que Nomad a tracée jusqu'à une version de démonstration du jeu. Enterré dans ces montagnes se trouve le joyau caché le plus resplendissant du jeu, le barrage de Pikol, un morceau d'architecture massif nommé pour son découvreur. C'est l'emplacement le plus superficiellement complet à être coupé du jeu, entièrement modélisé mais incorporel en raison d'un manque de détection de collision - un monde fantôme dans le vrai sens du terme.



Ce sont les vrais secrets de L'ombre du colosse , et ce sont les mêmes sortes de secrets que beaucoup d'entre nous gardent : des ambitions non réalisées, des premières ébauches imparfaites, des accidents peu flatteurs et des erreurs non corrigées. Dans un entretien avec Bord en 2013 , Ueda a déclaré que la carte du jeu est conçue pour abriter 16 colosses… Ce serait une carte complètement différente si nous avions inclus les 24. Mais la carte du jeu fini n'est pas complètement différente, simplement coupée et modifiée, laissant derrière elle une cicatrice considérable tissu. L'une des seules références du réalisateur à ce contenu vestigial vient de la même interview : il y a certainement des données de test restantes et des zones à moitié éditées, mais… je pense que cela a un attrait plus romantique si vous ne connaissez pas les détails. Ueda peut penser cela, mais les chercheurs de secrets comme Pikol et Nomad ne sont clairement pas d'accord - les détails sont exactement ce qu'ils trouvent romantique et attrayant. Ces explorateurs ont été témoins des secrets les plus enfouis du jeu, et cela n'a fait que renforcer leur fascination déjà considérable. Cette profondeur d'intimité et d'acceptation s'appelle l'amour inconditionnel lorsqu'il existe entre les gens.

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Nous parlons souvent de nos esprits comme ayant un espace pour eux. Quelque chose dont vous ne vous souvenez pas très bien est quelque part là-dedans, et on dit que les idées spontanées viennent du sommet de votre tête. Les choses que nous ne voulons pas que les gens sachent – ​​nos secrets, nos hontes – sont enterrées ou mises au fond de notre esprit. Un espace de jeu est un peu comme cet espace mental hypothétique, un monde imaginaire où les idées peuvent être explorées physiquement. Mais quand un jeu veut cacher quelque chose, il ne l'enfouit pas au plus profond de lui-même ; il le pousse loin au-dehors, au-delà des limites invisibles de son monde. Loin dans ce vide normalement inaccessible est l'endroit où L'ombre du colosse cache les parties de lui-même qui sont incomplètes, pour lesquelles il n'est pas sûr, qu'il trouve laides ou embarrassantes. Que nous puissions être témoins de ces facettes normalement invisibles, même si ce n'est que par procuration, nous permet de nouer une connexion plus profonde avec une œuvre déjà superbe. C'est un secret bien plus intéressant à découvrir qu'une mise sous tension.