Jusqu'à l'aube est encore plus amusant lorsque vous en faites une compétition meurtrière

ParAlex McLevy,Matt Gerardi, etSam Barsanti 04/08/17 12h00 Commentaires (557)

Jusqu'à l'aube (Capture d'écran : Sony Interactive Entertainment)

Tous les vendredis, UN V. club les membres du personnel lancent notre fil de discussion hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires récentes du jeu, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : A quoi jouez-vous ce week-end ?



Publicité

Jusqu'à l'aube

Cela fait quelques années que Jusqu'à l'aube , le jeu d'horreur de la cabane dans les bois de Supermassive, permet d'abord aux joueurs de découvrir le plaisir de jouer au réalisateur mercurial, de décider qui vit et qui meurt dans une configuration cinématique stéréotypée. Et bien qu'il ait reçu sa juste part de critiques pour les personnages d'origine et l'écriture à l'emporte-pièce, j'ai apprécié la façon dont il jouait avec ces mêmes conventions, permettant au joueur de connaître les tropes d'horreur pour aider à façonner le jeu, vous donnant la possibilité d'être soit un remplaçant sérieux pour les personnages ou un stratège sadique, jouant à Dieu (et ravageant) la vie de la distribution largement déplaisante. (Les interstitiels psychologiques déments de Peter Stormare représentaient une grande partie de ce plaisir, car il vous analysait entre les heures de jeu et mâchait des paysages avec joie.)

Mais récemment, mon autre significatif et moi avons découvert une façon bien plus agréable de jouer Jusqu'à l'aube : comme une mêlée multijoueur. Suivant les conseils de ce Kotaku article , nous avons divisé les huit personnages à parts égales entre nous, en veillant à séparer Sam et Mike, les deux avatars qui passent le plus de temps à l'écran, et nous nous sommes tous deux engagés sur un seul plan : garder nos propres personnages en vie le plus longtemps possible. Bien sûr, cela ouvre immédiatement le jeu à un tout nouveau monde de ruses compétitives et de coups de poignard dans le dos, car nous faisons de notre mieux pour saboter les jeunes protagonistes excités les uns des autres tout en nous assurant que les nôtres le traversent en un seul morceau, ou au moins avec un minimum de parties du corps brisées et/ou sectionnées. Non seulement cela, mais jouer le long jeu est la clé, nous l'avons réalisé. Devenez trop assoiffé de sang trop rapidement, et quelqu'un qui pourrait jouer un rôle dans le maintien en vie d'un autre membre de votre peuple dans une situation ultérieure peut ne pas être là pour attirer le feu. Jouer en multijoueur, passer la manette d'avant en arrière alors que nous essayons de survivre à la nuit sur la montagne avec autant de personnes intactes que possible, a été très amusant, nous permettant à chacun de jouer à la fois le noble héros et le sinistre intrigant simultanément.

Mieux encore, c'est vraiment aussi proche que n'importe quel jeu que je connais de ce qui rend l'expérience commune de regarder un film slasher avec d'autres personnes si amusante. La joie vient de pouvoir rouler des yeux ensemble sur les héros potentiels idiots, gémissant alors qu'ils prennent des décisions stupides ou des déclarations enfantines, et finalement étant les responsables de leur vie, criant des conseils (à la fois utiles et intentionnellement pas tellement ) les uns contre les autres pendant que la nuit se déroule. Et honnêtement, voir leurs sessions avec Peter Stormare – comme ils sont à leur tour témoins de la mienne – a été sans doute le plus divertissant de tous, car nous soumettons des réponses en temps réel à sa psychanalyse numérique et regardons le jeu s'adapter en conséquence. Ce méta niveau de bêtise, combiné à la stratégie longue durée, en a fait un régal du vendredi soir pour nous. Nous sommes déjà impatients d'inviter deux autres personnes à nous rejoindre et d'étendre encore plus le contrôle des personnages.



G/O Media peut toucher une commission Acheter pour 14 $ chez Best Buy

[ Alex McLevy ]


The Elder Scrolls : Légendes

j'ai essayé de jouer Foyer juste après sa sortie sur iOS, mais en tant que personne n'ayant aucun penchant particulier pour le Warcraft l'univers, j'en ai eu marre presque immédiatement. Cette expérience ne m'a pas empêché de me lancer quand j'ai vu Elder Scrolls : Légendes était sorti sur iPhone, et j'apprécie déjà beaucoup plus le point de vue de Bethesda sur le jeu de cartes numériques que celui de Blizzard. Le jeu est mécaniquement similaire à Foyer , en dehors des capacités spécifiques et d'un système de combat à deux voies, mais il s'avère que j'ai en fait un penchant particulier pour le Vieux parchemins l'univers, encore plus que je ne l'aurais pensé.

Publicité

j'ai joué Vieux parchemins jeux depuis que je suis un enfant qui n'avait aucune idée de quoi faire dans Daguefilante , et j'aime vraiment avoir une nouvelle carte ou un nouveau deck basé sur un personnage ou un monstre que je reconnais réellement. Entendre Paarthurnax le dragon pousser un puissant rugissement chaque fois que je joue sa carte dans Légendes est vraiment cool, alors maintenant je comprends tout à fait quand Warcraft les fans adorent voir une carte pour Slugdork The Orc ou quoi que ce soit dans Foyer . Aussi, je devrais avoir honte de cela mais, en fait, j'ai éclaté de rire la première fois que j'ai vu la carte inspirée par Bordeciel 's mème le plus célèbre . Le jeu est un tueur de batterie sans cœur et il doit tout recharger chaque fois que vous quittez l'application, mais jusqu'à présent, il semble assez cool pour que je puisse supporter ces petits désagréments.



[ Sam Barsanti ]


M. Driller : Percez jusqu'à ce que vous tombiez

N'ayant jamais possédé de PlayStation ou de Dreamcast, Namco M. Foreur fait partie de ces séries qui m'ont complètement échappé. J'ai toujours eu une connaissance passagère de ses délicieux visuels au néon et de ses liens narratifs bizarres avec Creuser Creuser (Oui le Creuser Creuser guy, dont le nom officiel est Taizo Hori, est le père du M. Foreur gars, qui s'appelle en fait Susumu Hori, pas M. Driller) mais je n'y ai jamais joué. Je lisais à ce sujet récemment et j'ai décidé de prendre la meilleure version facilement disponible, M. Driller : Percez jusqu'à ce que vous tombiez , qui a été publié sur le service oublié DSiWare de Nintendo en 2010. (Il existe également une version sur iOS, mais il est impossible que je joue avec les commandes tactiles pour cela.) Pour un maigre 5 $, vous pouvez toujours acheter le jeu et y jouer sur une 3DS, et c'est à peu près une aussi bonne introduction à la série que possible.

Publicité

Dans toutes les itérations, M. Foreur consiste à creuser au fond d'un trou massif, à esquiver les blocs colorés que vous avez laissés derrière eux lorsqu'ils tombent et à collecter des cartouches d'air en cours de route. Il existe également un élément de correspondance des couleurs, car un seul coup de votre perceuse éliminera tous les blocs de la même teinte qui touchent votre cible. Les blocs qui tombent s'arrêteront dans les airs pour fusionner avec leurs frères de même couleur, avec des groupes de quatre ou plus disparaissant automatiquement. Et c'est à peu près tout le jeu. C'est dur comme l'enfer et je suis terrible pour ça, mais je suis complètement accro. Un avantage de attraper Percez jusqu'à ce que vous tombiez est-ce qu'une fois que je suis à mi-chemin en mode arcade normal, je peux passer à Dristone, un mode plus semblable à un puzzle où votre compteur d'oxygène s'épuise de 1% à chaque bloc que vous percez et vous avez accès à des objets spéciaux avec toutes sortes d'effets utiles. Dristone est une partie bien-aimée de la série depuis le début, mais pour une raison quelconque, il a été coupé de chaque sortie américaine autre que Percez jusqu'à ce que vous tombiez .

[ Matt Gerardi ]