Sword Coast Legends a la saveur de Dungeons & Dragons mais pas sa créativité

ParSamantha Nelson 11/10/15 22h00 Commentaires (84) Commentaires

Légendes de la Côte des Épées

Développeur

N-Espace

Éditeur

Extrêmes numériques



Plateformes

Linux, Mac, PC

Prix

40 $

Évaluation

T



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Donjons & Dragons peut avoir une mauvaise réputation, même parmi les fans d'aventures sur table. Avec l'essor des jeux qui se concentrent principalement sur les relations entre des personnages ou des joueurs travaillant ensemble pour construire un monde et raconter une histoire, les nombreuses pages de règles et l'autorité suprême d'un Dungeon Master peuvent sembler étouffantes en comparaison. Mais ce que ces critiques oublient, c'est que ces règles ne sont qu'une boîte à outils que les joueurs et les Dungeon Masters peuvent utiliser pour donner forme à leur créativité. C'est pourquoi il est si décevant que Légendes de la Côte des Épées ne peut pas faire plus avec sa licence de Wizards Of The Coast à utiliser Donjons & Dragons ’ règles et paramètre populaire des royaumes oubliés.

Légendes de la Côte des Épées Le mode histoire met les joueurs aux commandes d'un membre de la Burning Dawn, une guilde d'aventuriers traquée par une secte fanatique de chevaliers sacrés qui croient que les membres de la guilde servent des démons. Avec l'aide de trois autres aventuriers, vous devrez découvrir la vérité sur l'Aube ardente tout en parcourant des donjons infestés de monstres et en aidant les citadins à récupérer des objets perdus et des êtres chers. Alors que le jeu utilise des races, des capacités, des armes et des monstres trouvés dans D&D l'édition actuelle de, vous montez de niveau en mettant des points dans des arbres de compétences plutôt qu'en sélectionnant des dons ou des sorts. Le jeu récompense la spécialisation en mettant tous les points que vous pouvez dans quelques capacités pour les rendre plus puissantes plutôt que d'avoir de nombreux tours plus faibles dans votre manche.

Cela signifie que les combats s'ouvrent généralement avec une explosion d'activité pendant que vous améliorez votre équipe et utilisez tous vos meilleurs pouvoirs, mais vous êtes ensuite rapidement obligé de recourir à des attaques de base pendant que vous attendez que ces capacités se rafraîchissent. Vous devrez également utiliser régulièrement le bouton pause pour émettre des commandes, principalement pour empêcher votre groupe de faire des choses stupides, comme gaspiller des capacités sur des gars avec des épées alors qu'ils sont censés arrêter les lanceurs de sorts ennemis ou attaquer des monstres votre sorcier s'est déjà endormi. Ce serait bien si les coéquipiers contrôlés par ordinateur pouvaient comprendre que soigner la même personne en même temps est une mauvaise idée, mais au moins le butin abondant du jeu permet de s'approvisionner facilement en potions de guérison et en objets qui ramèneront les alliés tombés au combat. dans le combat.



Votre personnage peut sembler personnalisable à première vue, mais les décisions que vous prenez ne semblent guère avoir d'importance. Dans un vrai jeu de D&D , mon paladin perdrait tous ses pouvoirs s'il continuait à s'associer au nécromancien du groupe une fois qu'il aurait commencé à animer les cadavres des ennemis tués pour qu'ils combattent en son nom. Ici, son mal suscite autant de réactions que lorsque j'entrais régulièrement dans les maisons des gens et fouillais leurs armoires à la recherche de bijoux que je pouvais mettre en gage. Le script est si rigide qu'il a des personnages que vous avez laissés au camp de base sonnent à des moments pertinents via une pierre d'envoi, un D&D élément qui agit normalement comme une sorte de télégraphe mystique mais semble ici permettre aux personnages de passer tout leur temps à regarder ce que fait le reste de la fête. Il y a une familiarité réconfortante dans certains des D&D tropes le jeu se passe bien, de la facilité avec laquelle il est facile d'être pris en embuscade par des cubes gélatineux invisibles à devoir sortir des armes de secours pour percer la résistance aux dégâts d'un ennemi, mais la satisfaction D&D la saveur n'est pas suffisante pour compenser la substance mince.

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Le mode histoire est en fait la meilleure partie de Légendes de la Côte des Épées , qui permet également aux joueurs de créer leurs propres donjons pour que d'autres puissent les explorer. Cela peut être fait soit dans un mode campagne, où vous trouverez des groupes jouant un rôle ensemble à travers leurs microphones, soit dans des donjons qui rappellent ceux que vous trouveriez dans un MMORPG sans ambition. Un espace où Dungeon Masters peut créer des mondes entièrement animés pour que leurs amis puissent jouer où qu'ils soient serait une véritable aubaine, mais la boîte à outils numérique Légendes de la Côte des Épées fournit est beaucoup plus limité que ce qui est dans le D&D Manuel du monstre et Guide du maître de donjon.

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L'omission la plus flagrante concerne les dragons. Vous pouvez peupler votre donjon avec de nombreuses créatures emblématiques du jeu comme les drows et les illithids, bien que vous deviez acheter une édition de luxe du jeu pour avoir un spectateur, mais les dragons ne seront pas disponibles pour les maîtres de donjon pendant une période indéterminée. Peut-être que N-Space essayait d'éviter les comparaisons défavorables avec les dragons de Bordeciel ou alors Dragon Age, mais vu le jeu Légendes de la Côte des Épées est basé sur a dragons dans le nom, ne pas pouvoir en mettre un dans votre donjon semble être de la publicité mensongère. Il y a beaucoup d'autres monstres que j'aimerais voir aussi, bien que vous ayez beaucoup de flexibilité pour donner aux créatures des capacités atypiques, vous pouvez donc créer quelque chose comme un otyugh lanceur de sorts, si vous le souhaitez.

Il est cependant difficile de créer des défis atypiques pour les joueurs. Vous pouvez jeter des pièges mécaniques que les voleurs devront repérer et désactiver - vous pouvez même en créer des qui ne peuvent pas être vus ou traités de manière conventionnelle - mais vous n'avez pas la possibilité de mettre des sceaux mystiques que le sorcier devra dissiper. Vous ne pouvez augmenter ou diminuer le niveau d'une créature que de cinq et l'équiper d'un équipement approprié, ce qui est inutilement restrictif. Si je veux créer un roi des bandits qui menace un groupe de niveau 15, pourquoi m'arrêter ?

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Les développeurs ont déjà montré qu'ils étaient prêts à écouter les plaintes des joueurs et ont mis en place quelques correctifs et annoncé un flux constant de nouveau contenu, y compris des intrigues synchronisées avec celles récemment publiées. D&D campagnes. D&D a évolué et s'est considérablement amélioré depuis sa première sortie, et il est possible que Légendes de la Côte des Épées le sera aussi si les joueurs sont prêts à rester après son lancement brutal. J'espère que le jeu le fera car il faudra probablement un certain temps avant que Wizards veuille prêter ses outils à quelqu'un d'autre.