Super Mario Odyssey est le jeu que Nintendo construit depuis des décennies

Capture d'écran : Super Mario Odyssey/Nintendo

Bienvenue dans la première partie de nos Super Mario Odyssée Revue du jeu en cours. Ce premier des deux versements couvre l'intégralité du scénario principal du jeu, mais évite les détails sur les surprises spécifiques et les niveaux de fin de partie. La deuxième partie couvrira l'énorme quantité de jeu qui reste à explorer après le générique.



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Super Mario Odyssée commence par l'une des images les plus déchirantes et les plus déchirantes que Nintendo ait jamais codées: le chapeau de Mario déchiré en lambeaux et la ferraille tenant son petit M lentement, flottant tristement devant l'appareil photo. J'aimerais pouvoir dire que c'est un symbole de la façon dont Odyssée traite Mario des traditions, que c'est le jeu qui prononce hardiment, comme Souffle de la nature fait pour Zelda plus tôt cette année, la mort et la renaissance de ce Saint Graal fondateur d'une série. Mais aussi élégant, moderne et étrange que Odyssée c'est que ce n'est tout simplement pas le cas. Ce n'est pas une rupture avec les plus de 35 ans d'histoire de Mario; c'est un joyeux aboutissement d'entre eux.

Jeu en cours Super Mario Odyssée

Super Mario Odyssée

Développeur

Nintendo

Éditeur

Nintendo



Plate-forme

Changer

Prix

60 $

Évaluation

E10 +



Le point de dessin le plus évident est Super Mario 64 . Odyssée a longtemps été présenté comme un successeur éloigné de 15 ans de cette œuvre révolutionnaire et de sa suite, Super Mario Soleil , car il revient à l'idée de cette duologie de faire circuler Mario entre de grands espaces 3D disparates et entièrement explorables, plutôt que les étapes plus étroites de style parcours d'obstacles dans lesquelles nous l'avons vu récemment. Au lieu de se dérouler dans un seul et même lieu de scission, à la Ensoleillement , ou un tas d'autres mondes farfelus qui n'existent qu'à l'intérieur des peintures, Odyssée Les royaumes de sont construits pour être de véritables lieux de vie. Même s'il s'agit d'un voyage d'affaires pour Mario, c'est plus des vacances que Ensoleillement n'a jamais été, jouant constamment le thème du voyage à travers de petites fioritures, comme son écran de carte ressemblant à une brochure et comment s'habiller comme un local peut généralement vous amener dans des endroits exclusifs. La plupart de ces royaumes ont une citoyenneté, une culture et un objectif qui se reflètent dans leur apparence distincte et sont bouleversés lorsque Bowser fait irruption. Bubblaine est une station balnéaire scintillante réputée pour ses eaux de mer gazeuses et ses fontaines majestueuses. La célèbre New Donk City est un hommage loufoque aux deux Donkey Kong et Manhattan, avec un magasin de bagels à chaque pâté de maisons et des embouteillages misérables qui se cachent sous ses rues animées. Et ces endroits que vous visitez changent au fil du temps, certains plus radicalement que d'autres, au fur et à mesure que vous éliminez leurs calamités et voyagez dans des endroits plus éloignés, reliant ces communautés les unes aux autres à travers vos aventures.

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Ainsi, alors que le monde plus large de Odyssée est bien plus grand et plus connecté que ce que nous avons vu dans ses prédécesseurs, les niveaux que Nintendo a construits pour que vous puissiez explorer ici ne sont pas nécessairement plus grands (bien que beaucoup d'entre eux le soient certainement). Au lieu de cela, ils regorgent de secrets et de micro-défis. Chaque recoin éloigné et recoin caché mène à quelque chose, que ce soit l'un des Power Moons que Mario collectionne ou des pièces violettes, distinctes de chaque royaume et utilisées pour acheter des costumes et des souvenirs littéraux, ou une autre surprise.

Capture d'écran : Super Mario Odyssey/Nintendo

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C'est là que le jeu commence à se séparer Mario 64 Même plus loin. Où et Ensoleillement parsemé chaque étape d'une poignée de coups de pied arrêtés - gravir cette montagne, battre ce boss, naviguer dans ce labyrinthe - Odyssée augmente ses séquences basées sur des histoires voyantes avec des dizaines de petites lunes. Beaucoup d'entre eux se résument à se promener et à apercevoir un chemin, un personnage ou une babiole suspect qui mène directement à une lune ou à un puzzle ou, dans le meilleur des cas, à un défi de plate-forme abstrait semblable aux étoiles secrètes dans Ensoleillement . Tous ne sont pas des succès (vous aurez plus d'une rencontre digne d'un soupir avec un Koopa qui vous demande de recréer un sentier pédestre que vous n'êtes autorisé à voir que quelques secondes), mais il y a suffisamment de spécificité et de diversité pour vous éviter de vous ennuyer et, plus impressionnant encore, de satisfaire constamment votre curiosité.

Une grande partie de la variété du jeu est rendue possible par la capacité de capture de Mario, où il jette son chapeau, qui est en fait un fantôme qui change de forme dans cette histoire, et peut habiter le corps de certaines choses qu'il touche, à la fois vivantes et inanimées. Sans surprise, Nintendo utilise cette idée au maximum, l'abordant avec l'extrême enjouement et la prévenance pour lesquelles elle est connue. En apparence, cela ressemble à un changement massif et révolutionnaire dans le fonctionnement de Mario, mais en pratique, ce n'est que la dernière incarnation de l'arsenal de power-ups transformateurs que le héros utilise depuis. Super Mario Bros 3 . (En fait, l'un des derniers niveaux comprend une référence directe aux totems religieux du monde réel qui ont inspiré la statue en laquelle Mario peut se transformer dans ce jeu.) En dehors des objets qui aident à la traversée, comme des ressorts qui vous font glisser sur les côtés de des bâtiments ou des lignes électriques qui vous permettent de parcourir de longues distances, les biens de Mario fonctionnent comme les costumes du Mario Galaxie Jeux. Si un ennemi capturable est présent, il y a de fortes chances qu'il y ait une Lune à proximité qu'il vous aidera à atteindre. Ils changent complètement la façon dont vous devez penser à interagir avec le monde qui vous entoure et vous donnent de rapides bouffées de fraîcheur pour un puzzle ou deux avant de passer à autre chose. Et donc, bien que structurellement le jeu ait plus en commun avec les bacs à sable que Mario a cessé d'explorer il y a 15 ans, l'énergie créative vive et libre de ses aventures les plus récentes s'est infiltrée. Odyssée ainsi que.

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Capture d'écran : Super Mario Odyssey/Nintendo

Il y a plus d'échos ici de ces derniers Mario jeux que juste leur commun toujours leur montrer quelque chose de nouvelle mentalité. Vous serez souvent sorti des grands mondes ouverts et amené à une plate-forme unique ou à des salles de puzzle qui utilisent des vues à caméra fixe et des chemins confinés similaires à Monde de Super Mario 3D . Un royaume de fin de partie rappelle les niveaux fracturés de Super Mario Galaxy , avec vous en train de zapper entre des îles flottantes qui abritent leurs propres défis. Il y a même des traces de Créateur de Super Mario dans les manières Odyssée revient au 2-D Mario jeux et les retourne sur la tête. L'influence des non- Mario jeux a trouvé sa place dans Odyssée ainsi, notamment Zelda les énigmes environnementales de et, dans une section, la plate-forme liquide de éclaboussure . Et oui, Odyssée le niveau de la plage donne Mario Soleil un peu d'amour aussi, vous permettant de posséder une méchante créature céphalopode qui utilise des jets d'eau pour se projeter dans les airs ou laver la lave.

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C'est facile à voir Super Mario Odyssée comme un retour en arrière qui redéfinit la série à une idée que Nintendo a abandonnée il y a longtemps, mais il s'est avéré que c'était bien plus que cela. C'est une combinaison parfaite de toutes les directions dans lesquelles cette entreprise a pris son icône au cours des dernières décennies, en sélectionnant les meilleurs traits des nombreuses sorties de Mario - et dans l'œuvre plus large de Nintendo - et en les faisant entrer dans une aventure qui refuse de cesser de changer . Cela témoigne de la nature expérimentale durable de l'entreprise et de son œil exigeant pour la conception de jeux intelligents et intuitifs, mais après toutes ces années à largement honorer cette réputation, pouvions-nous vraiment nous attendre à moins ?

Observations égarées

  • Comme mentionné dans le préambule en haut, j'ai joué jusqu'au bout Odyssée l'histoire principale de ce premier volet de Game In Progress. Même en traînant et en trouvant des tonnes de plus de lunes que le jeu n'en a besoin avant de vous laisser passer au niveau suivant, cela s'est senti étonnamment de courte durée à environ 15 heures. Heureusement, il y a une tonne de nouveautés qui se débloquent après avoir atteint les crédits, y compris une surprise assez époustouflante. Je couvrirai ce contenu de fin de jeu dans le deuxième et dernier volet de cette série.
  • Odyssée Les allusions musicales de méritent quelques éloges supplémentaires. Il n'y a pas mieux que le pont de Sautez, super star ! cribler le classique Donkey Kong thème d'arcade, mais quelques coupes profondes d'aussi loin que Super Mario Bros 3 obtenez de délicieux cris.
  • Une chose que je n'ai pas abordée mais qui mérite d'être mentionnée et louée, c'est comment Odyssée élimine le concept de vie . 1-up Les champignons appartiennent au passé. Au lieu de cela, chaque fois que vous mourez, Mario est amarré avec 10 pièces d'or dérisoires et renvoyé à un point de contrôle. (Et dans une tournure surprenante, vous pouvez en fait trouver ces 10 pièces à l'endroit où vous les avez mangées et les récupérer.) Il n'y a rien à craindre, car les pièces d'or sont partout dans ce jeu. Mais vous en aurez besoin de beaucoup si vous espérez acheter toutes les très belles tenues que Mario peut porter.
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