Star Trek et les tropes japonais-RPG entrent en collision dans le dernier Star Ocean

ParSamantha Nelson 19/07/16 19:00 Commentaires (109)

Capture d'écran : Star Ocean : Intégrité et infidélité/Square Enix

Star Trek continue de vivre son come-back en grand, avec unnouveau filmdû ce mois-ci et lepremière version téléviséedepuis 2005 prévu pour la première l'année prochaine. Cela aurait pu être le moment idéal pour la Star Trek -inspiré Étoile de l'océan série de jeux vidéo pour se propulser de nouveau dans la pertinence. Mais alors que la série continue de se tourner vers le brillant avenir de l'humanité, Intégrité et infidélité montre que les développeurs ont très peu appris de Étoile de l'océan est passé.



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Cette dernière entrée commence par embrasser pleinement les tropes les plus usés des jeux de rôle japonais. Fidel Camuze, un épéiste aux cheveux hérissés vivant dans l'ombre de son père légendaire, part avec son ami d'enfance et guérisseur Miki à la recherche d'aide pour protéger son village des pillards. À cette fin, ils enrôlent le galant chevalier Victor et la sorcière Fiore, qui est apparemment une chercheuse magique si respectée qu'elle est autorisée à échanger ses robes et ses robes traditionnelles contre un costume de patchwork moulant accessoirisé d'une queue de chat et d'ailes d'ange noires. En plus de se battre contre un ennemi commun, le groupe jure également de protéger Relia, une petite fille amnésique dotée d'un pouvoir magique incroyable que l'équipage sauve d'un vaisseau spatial écrasé.

Capture d'écran : Star Ocean : Intégrité et infidélité/Square Enix

La collision de la science-fiction et du fantastique n'est pas nouvelle pour le Étoile de l'océan série - le personnage principal de Star Ocean : La deuxième histoire est une enseigne de la Fédération de la Terre coincée sur une planète médiévale, mais raconter l'histoire habituelle du premier contact de l'autre côté donne Intégrité et infidélité une tournure amusante. Emerson, le capitaine Kirk remplaçant du jeu, est un véritable point lumineux, faisant un travail dérisoire pour se fondre dans le jeu alors qu'il irrite constamment sa subordonnée réticente Anne avec des répliques comme Look, une autre belle femme. Je suppose que venir sur cette planète—euh—ville en valait la peine. Bientôt, Fidel et son équipage sont au centre d'une guerre par procuration entre les organisations spatiales, et après 12 heures, ils se téléportent dans les villes pour effectuer des quêtes et faire leurs achats à bord d'un vaisseau spatial de la Fédération pangalactique, qui, pour une raison quelconque, accepter la même devise que celle utilisée pour acheter des myrtilles dans le village natal de Fidel.



Un complot insensé ne suffit pas pour porter un jeu, et Intégrité et infidélité a apporté plusieurs changements à la façon dont la série se joue, mais n'a pas réussi à l'améliorer. Dans le but de pousser plus loin l'expérience transparente qu'il crée en faisant en sorte que les combats se déroulent sur la carte du monde ou dans le donjon, plutôt que sur un écran de combat plus traditionnel, Intégrité et infidélité a largement abandonné les cinématiques au profit d'un dialogue clé par le biais d'actions privées. Le résultat est encore plus douloureux, vous piégeant dans de petites zones du monde jusqu'à ce qu'une quantité prescrite de dialogue se joue, montrant le doublage médiocre du jeu et la traduction lourde du dictionnaire des synonymes. Les personnages ne se tournent pas pour regarder celui qui parle, ce qui signifie que Fidel erre souvent sans but même lorsqu'il a des lignes à livrer. Cela rend les actions privées facultatives que vous entreprenez pour connaître votre groupe et façonner la fin du jeu comme une corvée supplémentaire, d'autant plus que ces tentatives insensées de construction de personnage sont dédiées à la mise en valeur des profondeurs cachées, comme le fait qu'Anne pourrait être une bagarreuse coriace mais elle aime aussi les chatons.

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Capture d'écran : Star Ocean : Intégrité et infidélité/Square Enix

Le système de combat a également adopté l'approche à deux pas en avant et un pas en arrière. Intégrité et infidélité augmente le nombre de personnages que vous alignez à un maximum de sept, ce qui est certainement une aubaine pour les joueurs qui ne veulent pas avoir à choisir qui affronter au combat et aiment avoir beaucoup de styles de combat différents dans un combat. Mais lorsque vous ajoutez les attaques spéciales flashy de tout le monde, le fait d'avoir autant de personnes à l'écran rend difficile la gestion du système de combat de style pierre-papier-ciseaux que vous utilisez pour contrer et vous prémunir contre des actions ennemies spécifiques.



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Vous contrôlez entièrement les actions d'un personnage à la fois et pouvez mettre le jeu en pause pour commander les autres, à l'exception de Relia, qui devient incontrôlable pour en faire une source mystérieuse de moments deus ex machina. Sinon, vous comptez sur le jeu pour contrôler la plupart de votre équipe. Cela a tendance à bien fonctionner pour la plupart des rencontres mineures, mais dans les combats de boss ou contre les méchants avec des attaques méchantes, vous découvrirez à quel point l'IA est terrible pour faire fuir vos personnages contre les explosions ou trouver un endroit sûr pour les lanceurs de sorts. qui guérir tout le monde. Ces problèmes sont particulièrement graves dans les combats où vous devez empêcher un personnage spécifique de gagner ou dans les batailles clés où votre guérisseur principal est hors service.

Capture d'écran : Star Ocean : Intégrité et infidélité/Square Enix

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Vous êtes censé pouvoir affiner l'IA en attribuant des rôles à partir d'une liste qui s'allonge au fur et à mesure que vous montez en niveau et atteignez des jalons dans le jeu, en commençant par des bases comme l'attaquant et le guérisseur et en s'intégrant dans un éventail impressionnant d'options, y compris Holy Mother. et Dieu de la guerre. Malheureusement, l'élément tactique de ces rôles, comme concentrer les attaques sur des ennemis à faible santé, est compensé par les bonus statiques d'autres rôles qui augmentent votre santé ou vos dégâts. Déterminer lequel d'entre eux est le meilleur pour une circonstance donnée ajoute une complexité tactique au jeu et le nombre de rôles à monter de niveau et à débloquer donne un sentiment constant de progrès. La meilleure solution à l'IA médiocre est un autre classique du RPG japonais : le broyage. Intégrité et infidélité ne fait rien de nouveau ici, alors préparez-vous à entreprendre des quêtes de meurtre et de collecte fades dans l'anonymat du babillard d'une ville et parcourez la carte du monde monotone à la recherche de monstres inexplicables.

Intégrité et infidélité ressemble à certains des pires Star Trek . Alors que le jeu partage certains éléments de l'intrigue avec Star Trek : premier contact , il n'atteint que la qualité d'écriture de Star Trek : le film. Il a l'ambition d'être aussi flashy et bourré d'action que J.J. Abrams Star Trek , mais le système de combat brutal peut rendre la tâche aussi embarrassante que de regarder une leçon d'arts martiaux vulcaine sur Entreprise . Il est important que vos personnages établissent des relations les uns avec les autres, mais leur manque de profondeur ou de sympathie générale rend le résultat plus semblable à Voyager que La prochaine génération . Les fanatiques de la série pourraient pardonner ses péchés, mais Intégrité et infidélité n'offre pas grand-chose à quelqu'un d'autre.

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