La fin de Red Dead Redemption 2 vaut la peine d'attendre

Capture d'écran de Red Dead Redemption 2: RockstarParClayton Purdom 19/11/18 20h00 Commentaires (150)

Cet article traite de la fin de Red Dead Redemption et Red Dead Redemption 2 .

C'est peut-être vrai que seulement 10 pour cent des gens qui ont joué Red Dead Redemption terminé, mais tout le monde sait comment cela se termine. John Marston, votre râteau de cow-boy à la voix de gravier, revient à une vie bucolique à la ferme après s'être vengé de la diaspora néerlandaise de Van Der Linde. Il fait des corvées, rassemble des chevaux et se lie avec son fils, avant qu'une armée d'hommes de loi n'arrive et lui tire dessus. Marston chancelle, de la merde lui sort, puis tombe à mort. Les années passent. Son fils, regardant la tombe de son père, devient un homme, regardant la tombe de sa mère juste à côté. Il se dirige vers la campagne pour flairer l'emplacement de l'homme vieillissant qui a tué son père. Au bord d'une rivière tranquille, il tue le vieux foulque – vengeance accomplie et nouvelle vie de violence commencée pour de bon.



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Les jeux à gros budget ne font pas beaucoup de choses comme ça: des virages à gauche structurellement ambitieux, avec des passages de temps d'arrêt et même un ennui pur et simple afin de marquer plus puissamment un point. Red Dead Redemption 2 allait toujours vivre dans l'ombre de son prédécesseur acclamé, en particulier en remontant dans le temps et en ressuscitant Marston. Son visage cicatrisé ressort de la majeure partie du marketing du jeu et apparaît au début du jeu lui-même, un vieil ami vous embarquant dans un nouveau paysage intimidant. Le nouveau protagoniste Arthur Morgan est loin d'être un personnage aussi attrayant que Marston, mais le jeu semble parfaitement conscient de cela. C'est un idiot avec une arme à feu que d'autres personnes utilisent à leurs propres fins. Il regrette sa vie violente, son amour perdu, l'inutilité de tout ce bain de sang. Lorsque vous choisissez la plus égoïste des deux options, comme le jeu vous le permet parfois, il n'y a aucune des délicieuses méchancetés que les précédents protagonistes de Rockstar ont appréciées, juste des saveurs de regret variables. Morgan gémit de lassitude alors qu'il refuse d'aider, un sombre brouillard ambiant s'échappant des haut-parleurs.



Arthur Morgan, rasé de près

Capture d'écran : Rockstar



Et donc : Bien sûr Arthur Morgan meurt à la fin. Vous voyez sa mort venir à un kilomètre et demi, et pas seulement parce que vous saviez que la star du premier jeu est décédée, mais parce qu'il contracte directement la tuberculose à mi-chemin et qu'on lui dit qu'il mourra bientôt. Cela se passe à l'écran. Ce n'est pas thématique, mais biologique, et lent, comme tout dans ce jeu. Vous ne descendez pas des armes à feu, mais des poumons qui hurlent, le corps se déchire intérieurement. Lorsque les missions se terminent dans les jeux Rockstar, vous reprenez généralement le contrôle de votre personnage en regardant une vue panoramique, ou en vous levant et en vous étirant avant un nouveau jour. À la fin de Red Dead Redemption 2 , Morgan peut être retrouvé effondré sur des rochers, sifflant pendant des minutes. Vos partenaires ne vous font même pas confiance pour mener à bien certaines des missions finales du jeu. Au cours du dernier des conflits régionaux imbriqués qui servent à allonger la durée d'exécution du jeu, Morgan râle à Dutch sur la futilité de la mission. Pourquoi sommes-nous même Faire ce? plaide-t-il, chargeant ses armes et chevauchant une fois de plus dans la mêlée.

Il y a quelque chose de sombre dans tout cela, un tireur de jeux vidéo qui déteste le cycle sans fin de violence dans lequel il est pris. Bien sûr, ce n'est pas nouveau dans les jeux, un média qui a découvert la postmodernité clignotante au début de son développement et n'a pas cessé d'impliquer timidement le joueur dans son effusion de sang gratuite depuis. BioShock Donneur de quête célèbre révélé le joueur en automate, suivant allègrement les ordres ; Opérations spéciales : la ligne levé libéralement de Conrad, son texte de l'écran de chargement devenant progressivement caustique et sensible (vous sentez-vous déjà comme un héros ?). Il existe des dizaines de ces exemples. Rouge mort La marque de postmodernité de 's fonctionne mieux que la plupart, en partie parce qu'elle n'est pas si satisfaite d'elle-même ; encore une fois, vous mourez de tuberculose pendant la majeure partie de ce match. C'est un déprimant résolu, et quand Morgan meurt, face contre terre dans la boue ou en regardant le coucher de soleil, selon la façon dont vous l'avez joué pour la merde, vous ressentez un sentiment de soulagement. Il était dans une douleur émotionnelle atroce, et vous l'avez ressentie - et maintenant, au moins, c'est fini.

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Red Dead Redemption 2 , comme beaucoup de jeux vidéo autocritiques, veut jouer sur les deux tableaux ; les armes à feu sont amusantes à tirer et Arthur déteste de plus en plus le faire, jusqu'à ce qu'il n'en puisse plus. Comme l'original Rouge mort , il se termine par un épilogue de Marston dans son ranch, traire des vaches et martelant des poteaux de clôture dans une séquence lyrique et audacieusement expérimentale de montage de jeux vidéo. Il est clair que la vie heureuse de Marston est la rédemption pour laquelle Morgan est mort. La beauté du pays et la liberté dont Marston y jouit sont le genre d'éternité qui lui a été refusée lors du premier match. Pas de chance pour Morgan, cependant. Sa perte est absolue ; il murmure au revoir à son cheval peu de temps avant de mourir, le moment le plus tendre d'un jeu qui en regorge. On pourrait imaginer un troisième jeu remontant plus loin dans le temps, introduisant un nouveau protagoniste condamné et se terminant avec Morgan vivant à nouveau dans un monde ouvert plus brillant et plus grand, le cycle de rédemption et de rétribution se poursuivant sans relâche.



Red Dead Redemption 2

Capture d'écran : Rockstar

Cela semble bien pour tout le monde, sauf pour les protagonistes, qui seraient vraisemblablement piégés dans des endroits de plus en plus grands et beaux et soumis à des morts de plus en plus longues et brutales. Si seulement 10 pour cent des joueurs passaient les 18 heures de Red Dead Redemption , combien endureront les 50 heures de Red Dead Redemption 2 ? C'est un jeu plus facile, et il y a une sacrée carotte pour vous garder en mouvement : la promesse d'une vaste nouvelle étendue de terre à explorer, chevauchant une grande partie de la campagne du premier match. Mais c'est aussi plus lent que la mélasse dans le nord d'Ambarino, exigeant une approche méditative pour jouer, une volonté de couler en une soirée et de ne repartir qu'avec une peau de qualité décente à montrer. L'intrigue va de l'opéra, Sorceleur -des hauts esques, en particulier la première saga de la querelle Gray-Brathwaite, jusqu'à des bas qui vous font ressentir vivement le dédain de Morgan pour son métier.