La pré-suite ! met Borderlands dans l'espace, mais il aurait dû rester au sol

ParSteve Heisler 23/10/14 12:00 Commentaires (129)

Dans 2001 : L'Odyssée de l'Espace (mais plus important, sur un épisode de Les Simpsons ), La valse du Danube bleu marque la beauté de l'apesanteur. De minuscules stylos, des vaisseaux spatiaux massifs et des chips de pommes de terre tourbillonnent dans les airs, montrant des mouvements de danse non disponibles sous la gravité implacable de la Terre. Chaque note saccadée de la valse pourrait aussi bien être remplacée par un ooh ou un aah.

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Borderlands : la pré-suite ! libère votre personnage de la gravité de Pandore, la planète où Frontières et son 2012 suite a eu lieu, et tire pour la lune—littéralement, la lune d'Elpis. Vous pouvez presque entendre le Blue Danube jouer lorsque vous quittez votre capsule de sauvetage pour la première fois, le ciel nocturne clair trahissant la merveille qui vous attend lorsque vous sautez vers les étoiles, libéré de l'oppression gravitationnelle de 9,8 m/s2 de Pandora. Ensuite, vous réalisez que vous ne portez pas de combinaison spatiale et devez courir vers une station pressurisée à proximité. Alors tu lances r eeeeeaaaaaallly sloooooowwwwwlllyyyy . Une bande-son appropriée pourrait être la chanson thème de Benny Hill, jouée à mi-vitesse, sous l'eau. L'espace peut être une danse joyeuse, mais dans La pré-suite c'est encombrant et par cœur. La Macarena.



La localisation de la lune informe ce qui définit La pré-suite ! en dehors de ses prédécesseurs. Frontières et Borderlands 2 suivi un quatuor de chasseurs de coffres à la recherche de trésors alors qu'ils illuminaient le ciel avec des balles, des balles et encore des balles. La variété des armes à feu était et reste aussi infinie que l'univers lui-même. Des fusils qui chantent ! Des fusils qui piquent ! Pistolets et lance-roquettes cachés dans des tas d'excréments d'animaux ! Quand l'une des classes de personnages de la suite s'appelait le Gunzerker, c'était la balle dans le cercueil : Frontières était stupide, caricatural, amusant idiot et Borderlands 2 se délectait de ses excès.

Cette fois-ci, vous êtes l'ennemi, incarnant l'un des trois anciens boss ou Claptrap, le robot emblématique de la taille de R2-D2 et du S'il vous plaît, taisez-vous ! facteur de C3P0, tous travaillant pour Handsome Jack, le méchant de la série. Autre qu'un nouvel arsenal de zingers (choisir Claptrap car votre personnage invite le jeu à vous demander, à plusieurs reprises, êtes-vous Bien sur ? parce que vous avez manifestement fait une erreur), La pré-suite ! ajoute peu qui n'a pas d'impact direct sur votre voyage dans l'espace. La course aux armements comprend à nouveau des modifications à votre personne, désormais sous la forme de kits O2 avec des quantités variables d'oxygène et des bonus pour tirer sur les ennemis lors d'un saut à faible gravité ou effectuer un slam mortel sur le sol à côté d'eux (une autre fonctionnalité supplémentaire ). Le chasseur de coffre-fort en déplacement peut à nouveau récupérer des véhicules pour faciliter les déplacements, et La pré-suite ! est heureux de fournir des hoverbikes qui glissent sur la surface rocheuse. Ce ne sont pas de nouveaux produits de base. Ils rendent la lune un peu plus savoureuse, mais La pré-suite ! ne s'intéresse qu'à la correction des problèmes liés au tournage dans un espace lent et vide.

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Des problèmes tels que : si les bandits maléfiques sautent haut dans les airs ou planent à l'aide d'un jetpack, votre laser lunaire trouvera-t-il cependant son chemin vers leur cœur (pour tuer) ? Dans ce cas particulier, La pré-suite ! décide qu'au lieu de récompenser la finesse, cela facilitera simplement la visée. L'un des nouveaux personnages jouables, Nisha, est un type d'Annie Oakley qui est apparu pour la première fois dans Borderlands 2 . Son pouvoir spécial s'appelle Showdown; lorsqu'il est actif, les armes visent automatiquement les ennemis, même à de grandes distances. Showdown augmente également la cadence de tir et la force des balles. Son Frontières : Mode facile. Et c'est littéralement la première capacité de son arbre de compétences évolutif. Wilhelm The Enforcer, un autre personnage apparu en tant que boss dans un jeu précédent, a sa propre saveur de pilote automatique, qui consiste à lancer le pilote automatique sur deux avions miniatures, l'un pour tirer sur les méchants et l'autre pour vous soigner. Encore une fois, c'est la première capacité.



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Il y a des limites à votre pouvoir, mais elles s'apparentent à limiter la collection de voitures de Jay Leno à seulement cinq garages. N'oubliez pas que vous êtes dans l'espace, où l'air respirable est primordial. La pré-suite ! n'a pas oublié et ajoute un compteur supplémentaire pour garder une trace de votre alimentation en air qui s'épuise plus rapidement si vous décidez, par exemple, de traverser un grand canyon. Les échanges de tirs sont les moments où l'oxygène compte le plus, car vous êtes dehors pendant les plus longues périodes de temps, sans parler des balles qui passent devant votre combinaison spatiale. Encore ici, La pré-suite ! surcorrige. Chaque ennemi tombé fournit une cartouche qui remplit votre compteur, donc tant que vous accumulez un flux constant de morts (ce qui n'est pas difficile si vous abattez automatiquement des ennemis), tout ira bien. C'est amusant, cependant, de tirer sur le casque d'un bandit et de le regarder souffrir, incapable de respirer. Ils n'ont pas le luxe de sécurité intégrée.

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Ce n'est pas un hasard si le fourrage que j'ai mentionné jusqu'à présent a été des bandits. La plupart des ennemis dans La pré-suite sont exactement les mêmes gars, seulement plus fort. Il y a quelques bêtes de glace et des monstres cérébraux électriques volants, mais ce sont surtout des banditos génériques. On ne les trouve même pas souvent. La lune ne souffre pas de la densité de population, donc la majeure partie du jeu consiste à courir le long de la campagne déserte, le compte à rebours de votre approvisionnement en oxygène étant très répandu. Non seulement vous êtes coincé avec de longues bandes de rien, vous devez diriger votre itinéraire à travers le rien pour atteindre suffisamment de bouches d'aération et de garages oxygénés à remplir ou vous commencerez à suffoquer avant de pouvoir trouver des méchants à tuer en frappant le même bouton encore et encore.

Si les nouveaux ajouts dans La pré-suite ! n'ont pas d'importance en fin de compte, alors il s'agit essentiellement d'un ajout à Borderlands 2 , étalé sur la désolation. Le Blue Danube ne joue jamais réellement, mais si c'était le cas, cela ne signifierait plus l'émerveillement, seulement le déjà vu, le sentiment tenace que vous avez déjà fait cela, et c'était mieux la première fois.



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