Les plaisirs de Dragon Age : Inquisition valent la peine d'être soufferts par son ennui

ParRyan Smith 20/11/14 12:00 Commentaires (505)

Un point d'exclamation est utilisé pour indiquer quelque chose de dramatique, mais sa pertinence réside dans l'œil du spectateur. Écrire sur l'ouverture d'un nouveau bar de karaoké de quartier pourrait m'inciter à terminer une phrase par un point d'exclamation, mais ce ne serait probablement pas le cas, disons, du président des États-Unis, qui pourrait économiser une ponctuation accrocheuse pour exprimer ses sentiments sur l'ouverture d'un nouveau silo de missiles en Iran.

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De même, dans Dragon Age : Inquisition , si un chasseur a besoin de peaux d'animaux ou qu'une pauvre âme d'un petit village agricole veut qu'un étranger bienveillant dépose des fleurs sur la tombe d'un parent décédé, ces demandes pourraient mériter un symbole d'émotion accrue dans leurs yeux. Mais lorsque vous essayez de sauver le monde d'une faille surnaturelle crachant des démons en colère partout, des drames mineurs dans la vie de personnes aléatoires semblent ridiculement frivoles. Alors pourquoi le marquer sur la carte avec un point d'exclamation géant ? Ce problème sans tâche, trop petit, a tourmenté les jeux de rôle fantastiques depuis la nuit des temps (les années 80), mais il est plus aigu que jamais dans le troisième de la vaste saga fantastique de BioWare, un jeu qui réussit une fois que vous avez appris à gérer ses nombreux excès.



Lourde est la tête qui porte la couronne, comme le dit le proverbe, mais aucune n'est plus lourde que le crâne sans couronne du personnage principal dans Inquisition. Le protagoniste créé par le joueur commence par le rôle singulier (mais juteux) de héros d'action qui doit fermer la faille interdimensionnelle susmentionnée avec une main droite mystérieusement imprégnée de pouvoirs magiques. Après qu'une séquence d'ouverture maladroite ait mis en place le mystère global du jeu sur votre éventuel statut de messie médiéval, vous et une poignée de rebelles établissez l'Inquisition comme une réponse aux conflits croissants entre la Chantrie, Dragon Age la version de l'Église catholique politiquement puissante d'autrefois, et un groupe de mages privés de leurs droits. Le nom de votre organisation est hautement ironique compte tenu du contexte historique des inquisitions réelles – des bras judiciaires trop zélés de l'Église en Europe qui ont puni les gens pour des crimes d'hérésie religieuse de manière plutôt hideuse. Vous jouez l'hérétique ici ; contourner l'autorité de la Chantrie afin de créer votre propre faction indépendante libre de tout lien religieux officiel.

Une fois qu'une base d'opérations pour l'Inquisition est établie, le royaume de Thedas commence lentement à s'ouvrir à vos errances fantaisistes, et ce n'est pas une coïncidence, le jeu s'arrête presque brutalement. Comme de nombreux jeux vidéo qui offrent des expériences en monde ouvert, Inquisition regorge d'activités et de quêtes secondaires qui brillent sur votre carte et demandent à être accomplies, et la quantité de chapeaux qu'on vous demande de porter s'accumule plus rapidement que les cadavres de goules que vous avez tués. Votre héros, en plus de sauver le monde avec une épée ou un bâton, peut revêtir les chapeaux d'oligarque, de mineur, de diplomate, d'administrateur, de forgeron, de botaniste, d'astrologue, de décorateur d'intérieur, de psychothérapeute en fauteuil, de juge, de jury et... photo. Il y a assez de touche-à-tout pour que tu commences à ressembler à un Donjons & Dragons version de Teddy Roosevelt (en parlant de présidents), sans le sens aiguisé de notre ancien aventurier en chef globe-trotter de savoir quand renvoyer la balle.

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La délégation légère existe, mais elle est largement illusoire. Une fois que vous vous êtes mis au travail d'Inquisition, vous pouvez vous diriger vers la salle de guerre et contempler une carte des conquêtes potentielles et des énigmes politiques marquées comme des pièces sur un échiquier. Vous choisissez ensuite parmi trois conseillers de confiance de votre entourage - un général, un maître-espion et un diplomate - pour aborder chaque situation à leur manière. Cullen, un ancien Templier, favorise de manière prévisible une démonstration de puissance militaire, tandis que Leliana opte pour l'espionnage et l'assassinat dans l'ombre. C'est une caractéristique intrigante qui sonne creux après s'être rendu compte que vous ne pouvez réellement échouer aucune des missions; ils prennent simplement un certain temps à accomplir.



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Vous avez également la possibilité de laisser vos compagnons se battre seuls lors des nombreuses petites escarmouches du jeu contre une multitude d'ennemis. Inquisition trouve un juste milieu entre Dragon Age : Origines ’ système de combat stratégique encombrant et la purée de boutons whiz-bang de la suite. Il est tout à fait possible de se précipiter dans la plupart des combats et de gagner uniquement par la force brute, mais c'est un vœu de mort contre les plus grands méchants et patrons. Un simple clic sur un bouton interrompt l'action et offre une vue de haut en bas du champ de bataille, où vous pouvez planifier votre stratégie et jouer le maître des marionnettes, en orchestrant soigneusement chaque sort et chaque coup d'épée.

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Les sensations fortes des batailles rangées avec des dragons cracheurs de feu et des chevaliers infâmes ne suffisent pas lorsqu'il est au service de Inquisition Les activités secondaires de - des quêtes de récupération sans conséquence ou la chasse à la faune des bois pour leurs peaux afin que vous puissiez assembler une armure légèrement meilleure à la forge. Pour survivre à certaines missions de l'histoire, on vous dit que vous devez atteindre un niveau de personnage minimum, il est donc nécessaire d'accomplir ces petites tâches. Par conséquent, les huit à douze premières heures de Inquisition peut être aussi excitant que d'assister à une conférence ennuyeuse sur la théologie de l'un des clercs pédants de la Chantrie.

Mais ce n'est pas la façon dont vous commencez qui est aussi importante que la façon dont vous finissez, et en particulier après un tournant narratif dramatique, je ne spoilerai pas, Inquisition prend de l'élan et son la magie se fraie un chemin à travers le plastron et dans le cœur. Cela aide quand les riches acteurs de soutien ont tellement de cœur à eux. Dans la tradition BioWare, presque tous parviennent à s'élever au-dessus des archétypes bidimensionnels qu'ils représentent : le soldat avec un sens du devoir démesuré ou le dur à cuire au cœur d'or. J'aime particulièrement Dorian, le suave sorcier moustachu dont les sages railleries masquent une douleur cachée. Ces personnages ne sont pas des contes de fées mais de vrais adultes avec leurs propres caprices et défauts, renforcés par le fait que le jeu n'a pas peur d'explorer les relations homosexuelles, le rôle de la foi et de la politique, le sectarisme racial et d'autres matière lourde. L'écriture n'est pas parfaite et les choses s'affaissent parfois sous le poids de toutes les traditions obscures et intrigues politiques qui vous sont lancées, mais c'est admirablement géré.



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D'autres points forts narratifs reposent sur Inquisition 's prise de décision intelligente qui fait un pied de nez aux compteurs de moralité du bien et du mal trop simplifiés des autres jeux. Oui, vous êtes en fin de compte dans le but d'empêcher quelque chose qui ressemble à un pur mal de s'installer, mais devenir suffisamment fort pour le faire signifie faire des choix moralement ambigus qui peuvent autant vous blesser qu'aider. Choisir de s'allier à une bande de mages rebelles signifie se couper d'un traité avec les Templiers et pourrait entraîner des défections au sein de son propre parti. Conquérir un royaume, comme Inquisition prouve, peut être beaucoup plus facile que d'en décider un.

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Conquérir votre propre besoin de poursuivre tous Inquisition les objectifs facultatifs abrutissants ? C'est un autre genre de défi sur lequel notre 26e président a d'ailleurs donné de bons conseils :

Le meilleur cadre est celui qui a assez de bon sens pour choisir de bonnes personnes pour faire ce qu'il veut faire et assez de retenue pour ne pas se mêler d'eux pendant qu'ils le font.

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Quelqu'un a donné une épée large à ce type.