Pour un grand niveau, Shadow Of The Tomb Raider fait que Lara Croft se sente comme une vraie personne

Image : Shadow Of The Tomb Raider (Crystal Dynamics)

Pilleur de tombe Lara Croft est une héroïne emblématique du jeu vidéo depuis des décennies, mais tout ce qui a vraiment compté pour son personnage, au-delà des polygones bosselés de son modèle d'origine, c'est qu'elle est douée pour piller les tombes. Divers jeux ont indiqué qu'elle a grandi dans un grand manoir avec son père et qu'il a eu une grande influence sur elle, mais tout ce qui compte quand elle est dans une grotte, c'est qu'elle tire sur des tigres avec ses deux pistolets et fait des acrobaties incroyables. bondit jusqu'aux hautes corniches. Tout le reste a entravé le statut de Lara en tant que sex-symbol de jeu vidéo (à Dieu nous en préserve), ou n'était tout simplement pas pertinent pour le genre d'histoires que le Pilleur de tombe les jeux disaient.



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L'Ombre du Tomb Raider , le dernier volet de la trilogie de redémarrage de Crystal Dynamics, a finalement fait un grand pas pour changer cela, et il le fait en ramenant Lara à son enfance. Le crochet de la série de redémarrage, remontant au premier jeu en 2013, a toujours été qu'ils traitent Lara comme une humaine plus que les anciens jeux de plateforme des années 90, qui la dépeignaient comme un peu plus qu'un super-héros dur à cuire. La nouvelle Lara grogne et gémit alors qu'elle combat les attaquants, ses doigts glissent lorsqu'elle grimpe sur des falaises rocheuses et elle souffre d'horribles morts lorsque vous ne parvenez pas à éviter les pics. Pourtant, la majeure partie du développement du personnage que Lara a connu dans les deux jeux précédents était encore de plus en plus aguerrie au combat alors qu'elle envoyait d'innombrables hommes de main et, encore une fois, ces dangereux tigres des cavernes.

Dans Pilleur de tombe et sa suite, 2015 Rise Of The Tomb Raider , vous auriez pu remplacer Lara par presque n'importe qui d'autre, comme Nathan Drake de Inexploré ou Samus Aran de Metroid (les jeux ces redémarrages sont très endetté), et cela n'aurait pas beaucoup changé. Ce n'est pas le cas pour L'Ombre du Tomb Raider , qui est vraiment un jeu sur ce qui fait vibrer Lara Croft. La séquence du prologue le montre très clairement, Lara se précipitant pour découvrir un artefact mystérieux avant que l'organisation maléfique et semi-religieuse Trinity ne le fasse. Elle y parvient, mais ce faisant, elle provoque par inadvertance l'apocalypse et perd le mystérieux artefact au profit de Trinity. Fondamentalement, dans sa hâte de battre les méchants et de prouver à quel point elle est bonne en archéologie, Lara aggrave les choses et tue indirectement beaucoup de gens.

Lara est naturellement horrifiée et, après un accident d'avion qui la sépare de son copain Jonah, revient sur un souvenir traumatisant de sa jeunesse qui donne le coup d'envoi à ce qui est facilement l'une des meilleures séquences jamais apparues dans un Pilleur de tombe Jeu. Avec très peu d'indications sur ce qui se passe, vous vous réveillez soudainement en tant que très jeune Lara sur le grand domaine de sa famille. La jeune Lara joue à un jeu où elle essaie de sauver la reine blanche, une remplaçante de sa mère, qui, selon elle, a été faite prisonnière dans un château. Cela signifie faire beaucoup de standard Pilleur de tombe des trucs, y compris des puzzles environnementaux et de plate-forme, mais au lieu de grottes moisies et remplies de pièges, tout se fait sur et autour d'un terrain de jeu élaboré.



Image : Shadow Of The Tomb Raider (Crystal Dymanics)

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La touche vraiment brillante est que tout est raconté par la jeune Lara, qui décrit ses actions comme si elle était un grand héros dans une aventure. Par exemple, vous monterez au sommet du terrain de jeu et Lara décrira la façon dont elle escalade des rochers dangereux. Au fur et à mesure que vous explorez, vous commencez à trouver des informations sur la mère de Lara, comme des lettres qu'un ami de la famille a envoyées à son père, et le jeu auquel Lara joue commence à évoluer. Elle passe de l'escalade de son terrain de jeu à l'escalade du vrai manoir, qui, selon sa narration, est un château mystérieux où la reine blanche a été enfermée.

La séquence est particulièrement amusante parce que Lara maintient son récit imaginaire pendant presque tout, se référant à plusieurs reprises à la brave héroïne qu'elle prétend être et ne reconnaissant jamais vraiment qu'elle court dans un jardin et une balançoire. La seule exception est lorsque Lara arrive au sommet du manoir et qu'un rail sur lequel elle met tout son poids se casse, terrifiant brièvement Lara et incitant le brave héros à se demander pourquoi elle se met dans des positions aussi dangereuses. C'est une façon mignonne de préfigurer les cascades que Lara adulte doit régulièrement effectuer, et c'est un petit indice qu'elle pourrait aimer être un casse-cou téméraire plus qu'elle ne le laisse entendre.



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Finalement, Lara se faufile dans une sorte de salle des trophées mise en place par son père aventurier, un homme qui cherche des preuves archéologiques d'une âme humaine immortelle - c'est un tout - et la pièce contient quelques énigmes étranges cachées parmi une série d'artefacts historiques (Lara reconnaît que tout cela est très étrange). Il n'y a aucune raison narrative de le faire, mais vous pouvez demander à la jeune Lara de deviner ce qu'est chaque artefact, ses explications étant légèrement plus hésitantes et incertaines qu'elles ne le sont lorsque Lara adulte fait la même chose que vous trouvez des objets de collection dans le reste Du jeu. Une fois que vous avez résolu les énigmes que le père de Lara a construites dans la pièce - un clin d'œil intelligent au genre de bizarre lointain que Richard Croft était dans la jeunesse de Lara - Lara trouve le trésor ultime : une pièce scellée et oubliée où sa mère peignait.

Image : Shadow Of The Tomb Raider (Crystal Dynamics)

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Cette séquence ne fournit aucune sorte de gain énorme au joueur, et la révélation de la chambre d'Amelia Croft n'est pas une tournure étonnante d'aucune sorte. Cependant, cette brève séquence jette les bases de tout qui se passe dans le reste du courant Pilleur de tombe séries. Il établit l'intrépidité acrobatique de Lara, sa connaissance de l'histoire et son talent pour résoudre des énigmes, le tout sans dire directement au joueur qu'il vit son histoire d'origine. C'est une étude de personnage rafraîchissante et intelligente qui exploite les forces des jeux vidéo en tant que support, mais c'est aussi une étude que le reste du jeu a du mal à respecter. Les cinématiques montrent Lara adulte agissant de manière plus sombre et féroce, un effet secondaire de tout cela provoquant l'apocalypse, mais Lara arrête toujours son aventure dans son élan afin qu'elle puisse aider un enfant à trouver un jouet perdu. Cela fait que l'affirmation du jeu selon laquelle il s'agit d'un tournant sombre pour Lara se sent creux, car - contrairement à la séquence pour enfants - c'est révélateur et non visible.