La satire bâclée de No More Heroes est beaucoup plus difficile à aimer en 2018

Un mois avant la sortie du jeu en janvier 2008, Puissance Nintendo a demandé au réalisateur culte Goichi Suda (alias Suda51) pourquoi son prochain travail était intitulé Plus de héros . Suda, qui dirige le studio japonais Grasshopper Manufacture et aspire à créer des jeux reflétant l'esprit de la musique punk, a déclaré avoir obtenu la phrase de une chanson à succès du même nom par The Stranglers , mais que le sens de celui-ci a tout à voir avec l'histoire du jeu. Dans ce document, Travis Touchdown, une grande gueule obsédée par l'anime, remporte un katana à faisceau (lire: sabre laser) sur eBay et se retrouve pris dans le monde hyper-violent des assassinats compétitifs après avoir été engagé pour 11e meilleur tueur à gages sur Terre. Attiré par la promesse de richesse, de gloire et de sexe, il décide de tuer tous les autres assassins se trouvant entre lui et la première place. La signification principale est que les assassins sont comme des héros pour Travis, a déclaré Suda. S'il bat ses héros par lui-même, il est capable de les dépasser, ce qui signifie qu'il n'a plus besoin de héros.

Comme indice sur ce que Suda aurait pu essayer d'accomplir avec le blitz fébrile et offensif de parodie et de réalisation de souhaits masculins méchants, le réalisateur vend le titre court. Cela ressemble plus à un appel aux armes contre les héros stéréotypés et impeccables eux-mêmes et les histoires par cœur qui les crachent. Il ne devrait donc pas être surprenant que, parmi toutes les nombreuses inspirations cinématographiques du jeu, le film dont Suda emprunte le plus de manière flagrante est celui que beaucoup d'entre nous associent pour mettre le concept de monomythe au premier plan de la conversation culturelle pop: Guerres des étoiles . Travis est sur l'arc de voyage de son propre héros traditionnel, et en cours de route, il se bat avec une épée laser, voit son professeur tué devant lui, une voix désincarnée lui dit constamment de faire confiance à sa force, a plusieurs membres secrets de la famille révélés à lui, et, à la fin apparente de sa quête, est confronté à un homme masqué qui lui dit qu'il est son père. Enfer, une version des crédits du jeu est une arnaque directe de Guerres des étoiles ' Blue-text-on-a-a-starry-background rolls, y compris une chanson à la John Williams intitulée Staff Wars Episode I. Personne n'a jamais accusé Suda51 d'être subtil.



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Capture d'écran : Plus de héros

Mais voici le truc : Travis Touchdown n'est pas un héros. Travis Touchdown est un connard. Il bave sur presque toutes les femmes qui se trouvent dans son champ de vision, leur demandant carrément de l'embrasser ou de le faire quand il n'est pas occupé à les traiter de salopes et à faire des commentaires misogynes. Il a une plaisanterie stupide, arrogante et généralement profane pour chaque situation. Sa quête n'est pas motivée par le devoir ou la promesse de la découverte de soi, mais un besoin égoïste de domination même s'il peut à peine l'expliquer. (De plus, Sylvia, la femme qui gère les combats d'assassins, a dit qu'elle pourrait avoir des relations sexuelles avec lui s'il atteint le numéro 1, donc c'est ce qui le maintient.) Il se délecte du bain de sang et du meurtre qu'il commet, et il n'a jamais rend ses putains de locations de porno à temps. Travis est rendu manifeste, un monstre alimenté par la testostérone autorisé à se déchaîner sur l'arc d'un héros vertueux montant vers son destin et recevant tout ce qu'il veut. Si vous ne jouiez pas comme le gars – la main invisible le poussant au sommet de la montagne avec votre propre désir inexplicable de mort et la vague satisfaction de battre un jeu vidéo – il serait impossible de l'enraciner.

Au-delà de cette simple subversion, qui permet à Suda de s'en prendre à nous, les perdants sanguinaires que Travis représente, Plus de héros L'attaque contre les récits d'actions de fiction d'aventure, en particulier les jeux vidéo, est bien plus malveillante. Lorsque le voyage du héros de Travis arrive à sa conclusion préétablie, un combat contre le tueur n ° 1 mondial qui prétend également avoir été son père tout le temps, une femme mystérieuse se présente et le tue avant que Travis ne le puisse. Avec son chemin promis brisé, toute l'histoire déraille. Cette finale est un désastre narratif volontairement autodestructeur qui se moque des révélations de dernière minute et des deus ex machinas.



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Les motivations de Travis sont écrasées plusieurs fois en quelques minutes après que la femme légèrement vêtue (elles sont toujours légèrement vêtues) révèle qu'elle est sa demi-soeur secrète, Jeane, et qu'elle a tué le père de Travis il y a longtemps. Pourquoi l'a-t-elle fait ? Eh bien, le jeu a une explication longue et écoeurante qui implique que la mère de Jeane se suicide, que son père l'agresse et que Jeane se tourne vers la prostitution pour qu'elle puisse payer une formation d'assassin pour tuer le bâtard, mais à moins que vous ne vous rendiez sur Internet pour lire tout cela, vous en manquerez la majeure partie parce que le jeu avance littéralement rapidement dans son discours. C'est la punchline à la fin d'une cascade de rebondissements, tous plus sciemment ridicules les uns que les autres. Et quand cette avance rapide de style magnétoscope se déclenche, c'est le jeu qui vous saute aux yeux et qui dit, je ne peux pas croire que vous vouliez réellement comprendre ce qui se passait. Ne vois-tu pas, idiot ? Rien de tout cela n'a d'importance. Cela n'a jamais d'importance. C'est juste la même vieille merde artificielle et inutile répétée encore et encore. Et pourquoi cela devrait-il avoir de l'importance ? Vous êtes juste dedans pour les mêmes raisons que vous êtes toujours: l'aventure, la violence, le frisson de couper des mecs en deux et de regarder des fontaines de sang et d'argent jaillir de leurs corps coupés en deux. L'histoire? Cela n'existe que pour continuer toute cette excitation. Maintenant, veux-tu la satisfaction creuse de battre ce jeu vidéo ou pas, connard ?

Au-delà d'essayer de souligner la vapidité des histoires de genre dérivées, Suda semble vouloir Plus de héros pour amener les joueurs à réfléchir aux actes odieux qu'ils ont commis pendant les heures qui ont précédé cette conclusion instable. Mais contrairement à des jeux plus sérieux avec des messages similaires sur comment et pourquoi nous consommons des médias violents, Plus de héros ne veut pas que nous nous sentions mal de profiter de l'indulgence gratuite, mais que nous le reconnaissions et l'embrassions. Si le message est que l'histoire n'a pas d'importance, il ne nous reste que le carnage et le style, et jugés uniquement sur ces fronts, Plus de héros est un chef d'oeuvre. Travis est pratiquement un dieu de la mort intouchable, se promenant dans les niveaux et abattant des dizaines d'hommes de main sans transpirer. Et tout ce bain de sang est présenté de la manière la plus fantastique et la plus sensorielle possible, avec des fontaines de sang jaillissant de vos victimes, des éclairs au néon jaillissant de votre épée et des machines à sous pixelisées remplissant l'écran. Il fait un travail exceptionnellement bon pour donner à cette violence une apparence et une sensation cool, pour que vous ne vous sentiez pas mal à l'idée de la commettre lorsque vient le temps de considérer ce qui vient de se passer.

Capture d'écran : Plus de héros



Cependant, il est beaucoup plus difficile de rouler avec le traitement réservé aux femmes par le jeu. Travis est un cochon qui ne s'excuse pas, et le jeu tient à regarder ses personnages féminins, qui sont tous vêtus de tenues ridicules (à l'exception de Speed ​​Buster, une femme âgée obèse qui se bat avec un chariot d'épicerie armé et donne néanmoins à Travis un baiser enjoué avant qu'il ne lui tranche la tête), avec le même regard baveux. S'ils ne sont pas faibles et humiliés, comme Shinobu, ils sont présentés comme des maniaques manipulateurs (Sylvia) ou haïssant les hommes (Bad Girl). Et bien que ce soit un moyen rapide pour le jeu de faire passer son message, l'avance rapide dans la trame de fond de Jeane est un geste dégoûtant et insensible qui minimise toute l'horreur, en grande partie sexuelle, qu'elle a vécue.

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Ailleurs, la femme la plus intéressante et la plus positive que Travis rencontre - l'assassin unijambiste en bikini Holly Summers - se fait exploser la tête avec une grenade après avoir eu l'habitude de forcer une introspection sur Travis et le joueur, ce que notre héros rejette initialement par en disant que chercher un sens à tout est une mauvaise habitude, surtout chez les petites filles intelligentes de nos jours. Ce commentaire à lui seul vous dit exactement de quel public Travis est la personnification. Il est ce que vous obtiendriez si vous remplaciez Luke Skywalker par l'un des meninistes délirants qui pensent qu'il est normal de harceler les femmes sur Internet ou qui sont poussés par leur rage àmodifier chaque indice d'autonomisation des femmes sur Le dernier Jedi ou, plus pertinent, se sentirait obligé de laisser des commentaires haineux sur une vidéo YouTube critiquant le sexisme de Tueur est mort , un autre jeu Grasshopper Manufacture.

Capture d'écran : Plus de héros

Et bien qu'il semble parfois que le jeu soit prêt à souligner à quel point Travis est dégoûtant et triste en faisant en sorte que certaines de ces femmes l'insultent et crient sa merde, plus d'une d'entre elles va de l'humilier à proclamer leur amour pour son idiot dans la même conversation. À la fin du jeu, il a tout obtenu et tous ceux pour qui il a exprimé le désir (avoir des relations sexuelles avec Sylvia a dû attendre la suite, mais au moins il a pu la draguer et l'entendre dire je t'aime). On ne peut pas dire que Suda51 approuve explicitement ce genre de comportement, mais l'absence de tout type de punition pour Travis signifie qu'il ne le condamne pas ou ne le commente pas non plus. La seule fois où le fantasme de la réalisation des souhaits s'effondre, c'est lorsque Travis doit occuper des emplois subalternes à temps partiel entre les assassinats