Les dernières heures de Ni No Kuni 2 apportent une fin conventionnelle à un RPG non conventionnel

ParMatt Gérardi 05/04/2018 13h00 Commentaires (8)

Capture d'écran : Ni No Kuni II : Revenant Kingdom (Bandai Namco Entertainment)

Bienvenue à notre revue Game In Progress de Ni No Kuni II : Royaume des Revenants . Ce troisième et dernier volet se concentre sur la fin du jeu et comprend une discussion sur l'ensemble du jeu.



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Avec les conflits du travail steampunk résolus, le racisme fantastique vaincu et tous les royaumes du monde unis dans un effort pour rechercher une paix éternelle, tout ce qu'il reste vraiment à voir dans Ni No Kuni II La dernière ligne droite de est l'histoire B fade qui languit dans son arrière-plan depuis quelques dizaines d'heures. Il a toujours été là - à chaque instant où le sorcier maléfique Doloran se présente pour rompre et voler le lien entre un dirigeant et sa nation, marmonnant quelque chose à propos d'un amour perdu et d'une grande bête destructrice du monde qu'il envisage de faire revivre - mais les arcs de les petits pays que vous visitez et vous liez d'amitié font un excellent travail pour garder cette histoire plus conventionnelle hors des projecteurs. Il a été si complètement ignoré qu'au moment où il devient la principale préoccupation du jeu, il est sous-développé et vous êtes précipité à travers ses rebondissements sans valeur et ses dramatiques banales menaçant le monde à un rythme vertigineux.

Jeu en cours Ni No Kuni II : Royaume des Revenants

Ni No Kuni II : Royaume des Revenants

Développeur

Niveau 5

Éditeur

Bandai Namco Divertissement



Plateformes

PlayStation 4, Windows

Révisé le

Playstation 4

Prix

60 $



Évaluation

T

À leur crédit, la plupart des grandes révélations de ces dernières heures continuent de s'inspirer du thème plus large du jeu des bonnes intentions menant à des fins cruelles. Nous apprenons que Doloran était aussi un roi, le chef du royaume d'Allegoria au nom hilarant et tragiquement détruit. Il ne veut rien de plus que de le voir, et son gardien féerique dont il était tombé amoureux, restauré. Le seul problème est que sa méthode pour le faire consistait à aspirer les âmes d'innombrables personnes et à tout gâcher en général. C'est aussi ici que le jeu emprunte un concept à l'original Ni No Kuni et révèle à tous ceux qui n'avaient pas déjà compris cette tournure ridicule basée sur l'anagramme que Doloran et Roland sont des images miroir, deux âmes connectées à travers les frontières de leurs dimensions respectives. C'est une nouvelle invocation de ce concept antérieur - et l'un des rares cas de Revenant Kingdom rappelant son prédécesseur – et donne au moins une petite explication de la scène d'introduction dingue dans laquelle Roland, président apparent des États-Unis, regarde son pays se faire atomiser, tout comme Doloran regardait Allegoria s'effondrer. Mais c'est une ride par ailleurs inutile qui existe principalement pour une tournure bon marché et pour empêcher les héros de tuer rapidement Doloran pour mettre fin à son stratagème en quelques secondes.

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Le fleuret le plus satisfaisant sur le plan thématique pour Doloran est Evan. Son royaume lui a également été arraché, mais contrairement au méchant mage, il a pu abandonner ce souvenir et s'est mis à construire quelque chose de nouveau, quelque chose de mieux. Evan n'a jamais fait marcher l'armée d'Evermore dans Ding Dong Dell et a réclamé son droit d'aînesse. De plus, à la fin de son séjour dans son ancienne maison, on a même l'impression qu'il accepte pleinement Mausinger, un représentant des souris autrefois défavorisées du pays, comme le mérite le souverain Ding Dong Dell. Mais Doloran, assombrie par le désir et liée par le passé, n'a jamais envisagé la possibilité de laisser la vieille Allegoria derrière elle (pas avant, dans l'une des scènes finales précipitées du jeu, Evan lui-même souligne que partir de zéro est toujours une option parfaitement raisonnable). Au lieu de cela, tout comme tous les dirigeants mondiaux qu'il a corrompus tout au long du jeu, il a suivi une route pavée de bonnes intentions allant directement à la méchanceté d'un dessin animé. La grande différence entre lui et, disons, le président et chef de la direction fou de pouvoir de Broadleaf, Zip Vector, est que Doloran n'a pas de lieu intéressant ou de parallèle politique dans le monde réel pour animer son histoire. Il n'est qu'un paquet de clichés fantastiques avec un masque de serpent cool, et même cela sort par la fenêtre une fois qu'il a révélé son visage et sa coupe de cheveux d'anime boiteuse.

Capture d'écran : Ni No Kuni II : Revenant Kingdom (Bandai Namco Entertainment)

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L'autre grande tournure de la fin, concernant l'identité du mystérieux garçon qui a eu des conversations oniriques avec Evan, est en quelque sorte encore plus absurde et sans conséquence. Dans ces moments, il vaut la peine de se rappeler que Ni No Kuni est une série qui s'oriente volontairement vers la construction d'un livre de contes, et cette tournure est là pour donner à toute l'affaire une fin heureuse pour toujours, en précisant qu'Evan était génial et que les choses dans ce monde deviennent encore plus géniales une fois le jeu terminé l'histoire se termine. Le même résultat aurait pu facilement être obtenu avec un épilogue, qui s'intègre parfaitement dans l'esthétique du livre d'images et l'aurait sauvé de ce choix à la fois complètement déroutant et contradictoire avec les points de l'intrigue précédente.