Le nouveau No More Heroes est une lettre d'amour à des tonnes de grands jeux auxquels vous devriez jouer à la place

ParGuillaume Hugues 16/01/19 13h15 Commentaires (10)

Comme Très chaud ! Très chaud est un meilleur jeu que celui-ci.

Capture d'écran : Nintendo



Voici une énigme : que faites-vous si vous êtes un célèbre développeur de jeux amoureux de l'état dynamique et indépendant du mouvement des jeux indépendants modernes, mais qui n'arrive tout simplement pas à trouver un moyen de puiser dans sa roue libre, jouer- ambiance concentrée ? Si vous êtes Travis Strikes Again: Plus de héros co-directeur Suda51, la réponse est simple : créez une expérience générique de hack-and-slash en échangeant sur la nostalgie d'une IP de plus en plus moisie, remplissez-la de Hotline Miami références, puis donner aux joueurs la possibilité de porter un tas de t-shirts dans le jeu faisant la promotion de toute une gamme de jeux nettement meilleurs. Le Plus de héros séries (et son cerveau auteur-aspirant) ont toujours eu du mal à placer le style sur la substance; Travis frappe à nouveau menace de se diviser par zéro en accumulant des tonnes d'idées originales et de références à l'industrie du jeu, heure après heure, de combats de monstres génériques et mal conçus qui sont si légers qu'ils sont à peine là.

armie hammer y henry cavill
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Travis Strikes Again: Plus de héros

Travis Strikes Again: Plus de héros

Développeur

Fabrication de sauterelles

Éditeur

Fabrication de sauterelles/Nintendo



Bill y Tucker contra el mal

Plate-forme

Commutateur Nintendo

Prix

40 $

Évaluation

M



Centrés comme ils le sont sur Travis Touchdown - un otaku ringard et pathétique qui est, néanmoins, d'une manière ou d'une autre aussi un assassin incroyable, sexy et dur à cuire - le Plus de héros les jeux ont toujours vécu dans l'espace entre se moquer de leurs joueurs et leur glisser tranquillement une épopée de réalisation de souhaits. Travis frappe à nouveau n'est pas différent, voir Travis (et le nouveau personnage Bad Man, cherchant à se venger d'une fille des joueurs brutalement assassinés dans le premier jeu) se faire aspirer dans la console de jeu expérimentale Death Drive de Travis, se frayant un chemin à travers chacun de ses six titres disponibles. (Et si cette prémisse vous semble vaguement familière, c'est parce que c'est aussi un peu l'idée centrale du jeu gratuit de Grasshopper Manufacture 2016 Laisse le mourir , mais avec une itération différente de la console fictive Death Drive.)

N'ayez pas d'espoir, cependant. Bien qu'aspiré par les jeux vidéo classiques, cela ressemble à la configuration d'une sorte de Défi des jeux rétro -esque voyage à travers l'histoire du passe-temps, la réalité réelle est beaucoup plus terne. Que ce soit un Méga homme -esque platformer, un jeu de course à graphismes vectoriels, ou une sorte de riff sur les titres mécaniques de l'ère PlayStation, chacune des Death Balls de Death Drive sert un objectif de base : servir de toile de fond pour combattre la même poignée d'ennemis génériques, sur et encore une fois, jusqu'à ce que vous gagniez, perdiez ou acceptiez enfin que l'immense créativité de Grasshopper ne fasse jamais le saut du dialogue et des gags du jeu à sa conception réelle.

Les deux premiers Plus de héros les jeux ont réussi à lever leurs excès les plus stupides en s'appuyant sur une série de combats de boss cinétiques et stimulants contre des personnages colorés et mémorables. Travis frappe à nouveau , d'autre part, ne s'élève jamais au-dessus des profondeurs d'un extrêmement basique Gant -style beat-'em-up, alors que Travis se fraie un chemin à travers des milliers de bugs d'espace réservé, qui apparaissent comme les cousins ​​plus glitchs et moins menaçants de Heaven Smiles de Tueur 7 . Même dans les rares occasions où il mélange les choses, comme dans le jeu de course susmentionné, qui présente un riff de base mais étonnamment amusant sur les courses de dragsters, le jeu se sent perversement poussé à vous faire travailler pour votre joie, en mettant chaque mise à niveau de voiture obligatoire derrière un donjon aléatoire construit à partir d'éléments d'espace réservés évidents.

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Pour montrer à quel point tout cela est décevant, décomposons la variété totale qu'il y a dans Travis frappe à nouveau L'action de base de lutte contre les bogues, c'est-à-dire les choses que vous ferez pendant environ 90 % de votre temps avec le jeu. Entrez dans une pièce, des murs invisibles se dressent, des insectes se déforment. Certains insectes tombent en un seul coup. Certains bugs prennent plus de temps à tuer. Certains tirs de projectiles. Certains ont des boucliers ! Ils ont tous presque exactement la même apparence, ils infestent tous tous les niveaux - malgré les différences apparentes de décor - et ils sont tous tellement ennuyeux que vous vous surprendrez à avoir envie de la prochaine cinématique ou de l'extrait de dialogue clignant de l'œil, faux-philosophique à viens rompre la similitude dès que possible.

Star Trek, el desastre de la próxima generación.

Travis et Bad Man, vos protagonistes, ne valent guère mieux. Vu d'un point de vue descendant induisant le strabisme, chaque homme a une attaque lourde, une attaque légère, un roulis d'esquive et un mouvement spécial de nettoyage de la pièce qui s'accumule lentement au fur et à mesure qu'ils se battent. Utilisez trop leur arme et vous devrez trouver une faille dans le chaos pour la recharger ; Heureusement, le jeu offre parfois de nouvelles compétences, des capacités basées sur le temps de recharge qui aident à vous débarrasser des hordes. Tuez suffisamment de méchants et vous pouvez monter de niveau, ce qui signifie que vous frappez plus fort et avez un peu plus de santé, et il existe un système de notation rudimentaire basé sur le fait de ne pas subir de dégâts vous-même. Il y a la coopérative. Et c'est il . Même les patrons, qui sont présentés comme les protagonistes des différents jeux dans lesquels Travis se plonge, n'offrent rien de nouveau. Ils vous assomment juste plus souvent, prolongeant le combat et transformant l'ennui en frustration, les deux modes dans lesquels le jeu fonctionne principalement. Au moins Suda et son équipe ont réussi à mettre de côté le sexisme traditionnel de la série pour leur première aventure sur le Switch, bien qu'il n'y ait vraisemblablement aucune promesse lorsque la réalité Plus de héros 3 arrive à une date future non encore annoncée.

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Capture d'écran : Nintendo