Le nouveau jeu Dragon Ball Z est une recréation parfaite d'un horrible dessin animé pour enfants

ParGuillaume Hugues 24/01/20 12:00 Commentaires (362)

Capture d'écran : Bandai Namco

Tous les vendredis, UN V. club les membres du personnel lancent notre fil de discussion hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires récentes du jeu, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : A quoi jouez-vous ce week-end ?



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Lorsque les forces de Sports Game Nerd et Anime Fighting Game Nerd se réuniront enfin dans un avenir sombre et lointain, ce sera un sujet qui les réunira : le spectre sinistre et épuisant de la sortie annuelle. Les sportifs, bien sûr, connaissent bien le flux annuel de Madden des jeux se bousculant vers eux, chacun avec la marque de l'année à venir gravée sur leur front. Mais ce n'est pas comme si les gens de l'anime étaient si loin derrière. Pour le dire autrement, saviez-vous qu'il y a eu près de cinquante Zut Dragon Ball jeux sortis depuis les débuts de la franchise en 1984 ?

C'est, pour utiliser un terme technique, une tonne de merde de Goku, qui est aussi la façon dont nous nous trouvons obligés de décrire le dernier opus de la franchise, Dragon Ball Z : Kakarot , qui est sorti la semaine dernière. Ce n'est pas que le jeu, du studio CyberConnect2, soit mauvais, justement. Les batailles, qui vous voient parcourir la campagne en faisant exploser vos ennemis avec des explosions de ki et des noms d'attaques criés à la hâte, sont cinématographiques, rapides et seulement occasionnellement horriblement buggy. (Donner un coup de poing à un combattant ennemi à travers une montagne est cool ; le frapper sur le terrain, puis le regarder s'échapper jusqu'à ce que le jeu abandonne et réinitialise sa position, ne l'est pas.) Les visuels sont magnifiques, se rapprochant plus que tout ce qui a encore été vu pour recréer une version 3D parfaite du spectacle animé. Les éléments du monde ouvert, qui vous voient voler dans le paysage, résoudre des quêtes mineures, collecter des objets et simplement vous détendre avec Krillin, ne sont pas, en eux-mêmes, une idée automatiquement horrible. Et les petits tableaux de communauté sur lesquels vous branchez les emblèmes des personnages pour débloquer de nouveaux pouvoirs sont même amusants, dans un compulsif, j'avais l'habitude de passer des heures. assembler-le-demon-map-in- Ombre-Cœurs-2 genre de façon.

C'est juste que tout cela est au service de raconter l'histoire de, eh bien, Dragon Ball Z . Encore. Pour quelque chose comme la, quoi, 20e fois dans le milieu des jeux ? Et honnêtement, s'il y a un record pour la plupart des fois une histoire plus ennuyeuse a été racontée avec un tel respect indu, la seule chose qui va lui donner une course pour son argent sont les morceaux plus somnolents de La Bible. Presque tous les Dragon Ball le jeu se fraie un chemin à travers les rythmes de la série animée originale d'une manière ou d'une autre, mais Kakarot est plus fidèle que la plupart, vous guidant à travers chaque étape de chacun des quatre principaux chapitres de la série. Cela signifie être fidèle à un dialogue guindé et répétitif (recréé avec amour par de nombreux anciens acteurs de la série, natch). C'est être fidèle aux vieillards agitant leur drapeau corné bien plus haut que quiconque n'est à l'aise en 2020. Fidèle à toute une série de personnages profondément irritants qui n'existent que pour servir une idée de drôle qui a maintenant plusieurs décennies dans le rétroviseur. Et, plus particulièrement, fidèle à l'étrange dévouement de la série au remplissage.



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Comme quiconque a réellement regardé Dragon Ball Z pendant leur enfance, attendant avec impatience que Funimation expédie plus d'épisodes de la saga Freezer à la manière de Toonami, sait que la série n'a jamais dit en un épisode ce qu'elle pourrait tout aussi bien dire en cinq. Et ainsi va aussi Kakarot , qui étend chaque bataille, chaque conversation sinueuse et chaque étape de transformation et de mise sous tension dans sa propre étape, bataille ou scène coupée en cours de route. Le va-et-vient sans fin de Je suis plus puissant ! Eh bien, maintenant je suis plus puissant ! Eh bien maintenant je suis infini plus puissant! se sentait à la limite de la fatigue, même aux yeux des téléspectateurs de 12 ans; vous pouvez être sûr que cela se sent encore pire en tant qu'adulte, et avec un ensemble volumineux d'écrans de chargement, pour démarrer.

Capture d'écran : Bandai Namco

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Ce n'est pas comme s'il n'y avait pas certains appel nostalgique en jeu. Il y a une petite partie élémentaire du cerveau humain qui ne va jamais paniquer un peu en regardant Goku devenir Super Saiyan pour la première fois, ou qui ne fait pas vibrer les pas chancelants de son enfant Gohan le long du voyage du héros. Même en voyant plusieurs combats prodigués à des randonneurs comme Zarbon et le capitaine Ginyu, je m'en souviens un peu! synapse. C'est juste qu'il y a d'autres histoires, tu sais ? Ce n'est pas pour rien que le plus intéressant AVEC jeu en plus d'une décennie, 2018 Dragon Ball FighterZ , est celui qui a choisi de raconter une intrigue originale. (Cela réduit également la série à ses bases de buff-gens-peinture-chaque-autre, ce qui n'a pas fait de mal.) Même pour ses défauts, Dragon Ball Z : Kakarot est une réalisation technique et visuelle étonnante ; on ne sait tout simplement pas combien de fois nous pouvons encore subir les Stations Of The Goku avant que les dernières traces d'affection persistante pour cette série ne soient bel et bien perdues.