Might & Magic: Heroes VI

ParRowan Kaiser 24/10/11 12h00 Commentaires (88)

Might & Magic : Héros NOUS est une relique de l'époque où les jeux ne se souciaient pas de la cohérence interne ou de la logique inhérente. Au lieu de se dérouler dans un monde conforme à un concept global particulier, Héros demande Ne serait-il pas formidable si une armée d'orcs et de cyclopes se battait contre un groupe de paladins et d'anges ? La réponse a été un oui catégorique ! depuis plus de 15 ans, depuis que cette série stratégique est issue de la Puissance et magie jeux de rôle, eux-mêmes pastiches glorieux et désordonnés de tropes fantastiques.

Le sixième opus de la série a un nom légèrement différent - la série est mieux connue sous le nom de Héros de la puissance et de la magie -mais le style de jeu reste le même. Vous contrôlez une poignée de héros, qui acquièrent de l'expérience et des niveaux comme ils le feraient dans un jeu de rôle. Cependant, ils ne s'engagent pas directement dans le combat; au lieu de cela, vous achetez des troupes dans les villes et les forteresses, et elles s'engagent dans des combats tactiques au tour par tour. Le jeu a un rythme simple : les héros balayent une zone à la recherche de ressources et de mines, rassemblent des renforts, puis tentent de conquérir de nouvelles zones tout en maintenant leur armée. Héros VI , comme ses prédécesseurs, réussit l'astuce consistant à offrir une expérience constamment divertissante sans jamais avoir un seul mécanisme de jeu qui se démarque comme obligeant les joueurs à rester dans le jeu.



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Héros VI modifie légèrement la formule dans le jeu de la série dans deux domaines clés, qui rationalisent tous deux la mécanique. Premièrement, les troupes sont recrutées à l'échelle du royaume au lieu de ville à ville, ce qui réduit la microgestion parfois écrasante qui enlisait ses prédécesseurs, au prix d'une certaine complexité. Deuxièmement, chaque région est désormais largement contrôlée par une forteresse ou une ville centrale, qui, si elle est capturée, donne le contrôle des mines et des bâtiments locaux aux nouveaux propriétaires, permettant ainsi de plus grands changements d'élan.

Pourtant, ces changements dans le jeu ne sont pas les plus notables dans Héros VI . Le jeu a un flux constant de méta-jeux. Vous ne gagnez pas seulement de l'expérience pour votre personnage dans chaque scénario, vous gagnez également de l'expérience pour votre profil, ce qui déclenche un flux constant de réalisations et de récompenses, dont certaines peuvent être dépensées sous forme de microtransactions. C'est la gamification du jeu, et c'est aussi complètement inutile que cela puisse paraître. Pour aggraver les choses, l'attachement d'Ubisoft au jeu à la fois à ses mesures anti-piratage et à sa boutique en ligne crée une frustration constante : vous pouvez jouer hors ligne, mais vous ne pouvez pas charger même les sauvegardes en solo si vous avez joué en ligne. Les armes de votre personnage ne s'améliorent que lorsque vous jouez en ligne. Quel que soit le nom que vous avez choisi pour votre profil de magasin, c'est celui qui apparaît dans le jeu et il ne peut pas être modifié facilement. Et toute l'interface du jeu a une superposition laide de boutons de réseaux sociaux et de barres d'expérience de profil, que vous les vouliez ou non.

Les composants en ligne ridicules du jeu donnent une mauvaise première impression. L'introduction de l'histoire est une deuxième frappe, car c'est une ruée de noms et de relations, agissant comme une suite à une histoire qui n'existe pas. Pourtant, cela vaut la peine de faire l'effort de surmonter ces problèmes. C'est encore un Héros jeu, l'une des grandes séries de stratégie de l'histoire du jeu vidéo. Les graphismes et les effets sont tout aussi impressionnants pour 2011. Et le jeu propose une énorme quantité de contenu solo, avec des campagnes denses pour chacune de ses cinq factions, ainsi que les options multijoueurs habituelles. Ses cloches et ses sifflets peuvent être rebutants, mais sinon, Might & Magic: Heroes VI montre pourquoi c'est l'une des séries les plus anciennes du jeu de stratégie.