Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est intense, audacieux et très désolé

ParJoe Keiser 22/09/15 20h00 Commentaires (541) Commentaires

Metal Gear Solid V : La douleur fantôme

Développeur

Kojima ions

Éditeur

Konami Digital Entertainment, Inc.



Plateformes

PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Révisé le

Playstation 4

Prix

60 $



Évaluation

M

[10] chico
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Avant le début du jeu, avant l'écran titre, avant même que le logo de l'entreprise n'apparaisse, Metal Gear Solid V : La douleur fantôme s'excuse. Ce matin, il s'est excusé pour la maintenance du serveur. C'était désolé pour un bug que presque personne n'aurait remarqué. Il a regretté que l'application compagnon iPhone ne fonctionne pas pour certaines personnes. Il a annoncé qu'il donnait à tous les joueurs des gewgaws dans le jeu, mais pas avant de s'excuser d'avoir donné à tout le monde la mauvaise quantité de gewgaws hier. Ces problèmes, tous triviaux, remplissent Douleur fantôme avec dégoût de soi. C'est peut-être le jeu le plus génuflexion jamais créé.

C'est aussi une introduction effrayante à ce qui a été l'un des jeux les plus attendus de la mémoire récente. Mais il ne s'agit pas ici d'un jeu à problèmes s'excusant par réflexe pour se tirer d'affaire. Au lieu de cela, c'est beaucoup plus proche de quelqu'un qui craint qu'un A- réduise son GPA - attentif, conscient de ses quelques défauts et narcissique de toute façon. C'est un jeu avec de l'attitude, et une attitude bien méritée.



Le dernier (et peut-être le dernier) travail d'une série qui a duré près de 30 ans et plus de cinq jeux, Douleur fantôme couvre la dernière lacune majeure d'un long récit militaire : comment Big Boss, dépeint comme un soldat las du monde mais idéaliste à travers de multiples préquelles, est devenu le méchant autoritaire du jeu qui a tout déclenché, les années 1987 Engrenage métallique. En fait, cela élimine cela assez rapidement. Le jeu commence avec Big Boss se réveillant d'un coma de 9 ans, moins un bras, et ses ennemis essayant immédiatement de l'assassiner. Le patron commence à reconstruire son armée privatisée dans le seul but de se venger - et s'il doit prendre un peu de travail humide sans rapport pour financer cette vengeance, qu'il en soit ainsi. Il n'est tout de suite pas un bon gars, ce qui laisse Douleur fantôme essorer lentement le reste de l'idéalisme de Boss sur les rationalisations de la violence nécessaire et des maux mineurs.

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Cela ne veut pas dire Douleur fantôme est subtil. Après tout, il se réjouit toujours de la ménagerie emblématique de la série composée de robots marcheurs géants et de méchants magiques. Et tandis qu'il a renoncé à la plupart de son pédantisme sur la prolifération nucléaire, il consacre à la place un temps considérable à philosopher à coups de poing sur le rôle de la langue dans l'identité et la mondialisation. Ce jeu est tellement exagéré que son personnage principal, joué par Kiefer Sutherland, se révèle terriblement mal interprété. Ce n'est pas que sa performance soit mauvaise (ce n'est pas le cas) ou sous-estimée (c'est Kiefer). C'est que ses co-stars sont, en classique Engrenage en métal solide style, mâchant le paysage si obstinément qu'il est même difficile d'entendre ce que dit Sutherland.

Là où ça compte, cependant, le jeu raconte habilement son histoire. Il traite la question des enfants soldats comme le problème complexe et apparemment insoluble qu'il est. Qu'il le fasse sans exploitation en recontextualisant les rôles des personnages existants est particulièrement impressionnant. Il le fait avec bon nombre de ses personnages existants, en s'appuyant sur eux de manière respectueuse et crédible, ce qui à son tour renverse des années de convention de série durement disputée. En tant que personne qui a suivi la série avec intérêt, sinon toujours amour, ces révélations fascinantes m'ont rempli la tête pendant des jours.

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Mais il y a aussi beaucoup ici pour le nouveau venu. Vous pouvez laisser une grande partie de l'histoire enfermée dans des cassettes audio de collection, si vous le souhaitez. Avec ou sans contexte, les interactions proposées dans Douleur fantôme sont en train d'arrêter. Un jeu d'action furtif, Douleur fantôme parsèment de larges pans de l'Afghanistan et de l'Afrique centrale de missions d'espionnage : élimination de cibles de grande valeur, récupération de prisonniers, collecte de ressources. Chaque mission est différente et le nombre d'approches pour chaque situation semble illimité. Mais comme la plupart des missions commencent également par des renseignements incomplets, toute stratégie, aussi bien exécutée soit-elle, peut échouer.

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Le jeu offre de multiples opportunités pour compenser l'échec, et le résultat est une tension constante et palpable. Une mission typique pour moi impliquait une longue phase de pré-planification - rassembler des reconnaissances à distance avec les jumelles, ce qui permet de peindre les ennemis afin que vous puissiez les voir à travers les murs - et tracer le chemin le plus susceptible d'être non perturbé par les gardes. Mais alors je suis là, et je vais trop près d'un soldat dans l'ombre ou patauger dans le chemin d'une caméra de sécurité que j'avais complètement ignorée. À ce stade, le jeu ralentit un instant, ce qui laisse un temps précieux pour effectuer le seul mouvement qui maintiendra la couverture : un coup rapide KO, une balle dans la tempe. Si vous échouez, l'emplacement de Big Boss est diffusé à tout le monde et les options de survie changent à nouveau : une fusillade prolongée, une course folle pour une cachette, l'appel à une frappe aérienne. Ou peut-être appelez-vous immédiatement à une frappe aérienne et voyez ce qui se passe. Hé, cela a fonctionné pour moi (exactement une fois).

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De minuscules changements affecteront toute la cadence d'une escarmouche. L'ajout de casques sur les ennemis signifie que les tirs à la tête ne s'éliminent plus en un seul coup, ce qui diminue considérablement l'utilité du sniping. Les ennemis blindés absorbent les balles, forçant une solution sournoise ou basée sur des explosifs. Parfois, il y aura un excellent point de vue pour la reconnaissance, mais il y aura aussi un ours, et le choix devient d'affronter un ours ou d'exécuter une mission à l'aveugle.

Et il y a toujours plus à considérer. Après tout, Big Boss construit une puissante armée de vengeance, ce qui signifie collecter des ressources sur le champ de bataille. Il y a donc le ballon Fulton, qui déchire hilarant les actifs ennemis dans le ciel pour les récupérer. Les soldats ennemis en montgolfière les transforment en nouvelles recrues pour le groupe militaire au nom maladroit de Boss, les Diamond Dogs. Les placements d'armes à feu en montgolfière et les conteneurs d'expédition remplis de biomasse s'ajoutent à la réserve de ressources des Chiens, qui paie pour la recherche de nouvelles armes et outils, qui à leur tour offrent plus d'options pour l'espionnage.

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Tout alimente tout le reste, une roue du design qui m'a écrasé sous son élan effrayant. Ajoutez des détails majeurs, comme un système de personnages amis qui fournissent des formes d'assistance spécifiques (y compris D-Dog, le chien renifleur de soldat de Boss) et des embellissements charmants (comme les chansons sous licence des années 80 qui peuvent être retirées du champ de bataille et laissées derrière votre mégaphone d'hélicoptère, donc il fait parfois exploser des fusées mais fait toujours exploser Spandau Ballet) et le résultat est un jeu qui est en quelque sorte intense et stupide, axé sur les détails et vaste.

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À plus de 60 heures de jeu, en poussant vers 70, on a l'impression qu'il y a encore beaucoup de Douleur fantôme laissé sur la table. Pour chaque nouveau détail que je découvre, comme prendre ce chef-d'œuvre de la technologie furtive, la boîte en carton de la taille d'un homme, et y coller une affiche de pin-up, ruinant ainsi sa furtivité, il semble qu'il y ait cinq autres détails qui attendent juste au-delà de ma portée. . Il existe même un composant en ligne fascinant qui vous permet d'infiltrer les bases d'autres joueurs pendant leur absence, ou encore plus intéressant, pendant qu'ils sont présents. Ces effractions sont exceptionnellement difficiles, bien plus que tout dans le jeu solo, mais elles ne semblent pas injustes. Contrôler Big Boss est si précis et souple, et le nombre de choix de jeu si énorme, que l'échec peut presque toujours être attribué au joueur et au joueur seul. Par conséquent, Douleur fantôme est un jeu où la perte est souvent aussi stimulante que la victoire est satisfaisante.

Il convient de noter que ce travail généreux n'est même pas encore terminé - un nouveau mode en ligne compétitif y sera ajouté le 6 octobre. Mais même sans cette pièce manquante, j'ai eu tellement de conversations intéressantes au cours des deux dernières semaines sur ce qui est ici. Est Douleur fantôme assez consacré à la manivelle surchauffée signature de la série, et, sinon, s'est-il vendu ou a-t-il mûri? Cette fin controversée est-elle brillante ou simplement audacieuse ? Hé, as-tu trouvé ce truc secret sur la base ?

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Ces questions méritent d'être approfondies. Puis Douleur fantôme resserre son étreinte, présentant une vision d'une guerre sans fin à la fois nihiliste et trop enivrante pour s'échapper.