Marvel’s Avengers a une histoire si bonne qu’il vaut presque la peine de jouer à Marvel’s Avengers pour la voir

Image : Square Enix

Nous ne pouvons pas imaginer que ce soit intentionnel, mais le nouveau RPG d'action à succès de Square Enix Les Avengers de Marvel a beaucoup en commun avec son principal méchant, le cerveau de Advanced Idea Mechanics George Tarleton. (Les nerds de Marvel le connaîtront mieux en tant que méchant scientifique à grosse tête MODOK, bien que le jeu ne parvienne tragiquement jamais à intégrer l'acronyme Mental Organism Designed Only For Killing dans son texte réel.) Comme Tarleton, qui, au moins au début, semble vraiment vouloir pour sauver le monde des erreurs qui ont conduit à l'enfer de la moitié de San Francisco dans le prologue du jeu, il y a le cœur de quelque chose de bon, peut-être même de merveilleux, caché au cœur de cette interprétation des héros les plus puissants de la Terre. Mais les parallèles sont également plus profonds et plus sombres, car, tout comme Tarleton, quelle que soit la bonté Vengeurs possède se retrouve finalement enseveli sous une montagne de mauvaises idées, de mauvaises intentions et d'erreurs, laissant le résultat à peine plus qu'un gâchis ruiné et gonflé.



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Les Vengeurs de Marvel

Les Vengeurs de Marvel

Développeur

Cristal Dynamique

Éditeur

Square Enix

Plateformes

Windows, PlayStation 4, Xbox One



Révisé le

Playstation 4

Prix

60 $

Évaluation

T



Le bien est évident et abondant dès le saut, et incarné nulle part mieux que dans la gestion du jeu de son personnage central: la fangirl des Avengers (et membre éventuel) Kamala Khan, alias la magnifique Mme Marvel. Étant donné que Kamala est devenue l'un des personnages les plus appréciés de Marvel Comics depuis son introduction en 2013, il n'est pas surprenant que le développeur Crystal Dynamics l'utilise comme point d'entrée pour un nouveau Vengeurs Jeu. Mais les auteurs saisissent aussi Pourquoi Kamala est devenue si aimée : sa possession d'un amour sincère pour les super-héros qui correspond à ce que tant de fans du monde réel apportent déjà à ces personnages. Kamala croit en des héros comme Captain America, Thor et Black Widow. Elle est inspirée pour rendre le monde meilleur par leur exemple. Et quand elle a la chance de se catapulter soudainement dans leurs rangs, elle n'accepte pas seulement le fardeau d'un grand pouvoir/responsabilité/etc. détruire en le faisant.

Vengeurs se cimente comme l'histoire de Kamala dès ses premiers instants, avec une séquence fantastique qui la voit se promener dans les festivités d'Avengers Day, une célébration de la super-héroïsme à laquelle elle a été finaliste en tant que finaliste d'un concours de fan fiction, pour son travail révolutionnaire Les Vengeurs contre. Les lézards des égouts . (Vous pouvez lire la fic à l'intérieur du jeu lui-même, et c'est, sans ambiguïté, un chef-d'œuvre.) Plus qu'un tutoriel sur les mécanismes de mouvement de base du jeu, cette mission d'ouverture est une leçon sur toute sa philosophie : Quand Kamala se retrouve confrontée à intimidateurs plus âgés, elle renforce ses nerfs en citant le discours You move de Captain America (lui-même paraphrasé à partir d'une vieille ligne de Mark Twain). Lorsque Cap l'entend et la complimente pour sa bravoure, cela nous en dit autant sur cette version du personnage emblématique que sur Kamala elle-même. Et c'est exactement ce qui rend Mme Marvel si vitale pour cette histoire – une histoire qui perce souvent, parfois brutalement, les défauts et les faiblesses de ses personnages principaux : elle n'arrête jamais de voir les héros en eux, même lorsqu'ils ont eux-mêmes perdu cette clarté. . Cette séquence d'ouverture, sans super-pouvoirs, batailles de haut vol, ou quoi que ce soit de plus dramatique que de regarder une jeune fille être muette tout en échangeant des plaisanteries avec le dieu du tonnerre, fait plus pour vendre la prémisse et la promesse du jeu que n'importe quel nombre de ruptures mondiales. les batailles pourraient. Et, malheureusement, il le vend aussi mieux que n'importe laquelle de ces fonctionnalités plus ostensiblement excitantes.

Parce que les problèmes avec le fait de jouer Les Avengers de Marvel surgissent assez vite aussi, à peu près à partir du moment où vous mettez la main sur les Avengers eux-mêmes. On a parlé un peu, dans notre article sur la version bêta du jeu , sur à quel point son approche du combat de super-héros peut être étrangement insatisfaisante et manquant de poids. Cela varie d'un personnage à l'autre – Thor s'en tire bien, jetant son marteau à travers le champ de bataille et frappant les ennemis avec un charnu je pense , tandis qu'Iron Man se sent à peine présent, mais combattant à travers les vagues (et les vagues, et les vagues) d'ennemis robots en grande partie identiques qui Vengeurs vous lance dans chaque mission dépasse rarement le fait d'être une corvée chaotique. (Quelqu'un dans l'équipe de conception du jeu semble vraiment aimer faire perdre du temps aux joueurs à lancer des pierres sur des tourelles fixes, et nous aimerions une réponse sincère à la raison pour laquelle cela pourrait être le cas.) Même en ignorant tous les bugs, problèmes et fautes de frappe pures que nous rencontré dans notre jeu de pré-version, les mécanismes de combat de base de Les Avengers de Marvel se sentir juste négligent. Vous êtes censé vous sentir comme la force de combat la plus élitiste de la planète. Dans la pratique, vous passez le plus clair de votre temps à brouiller les boutons, à vous battre contre vos ennemis et à espérer généralement le meilleur.

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Si les problèmes avec Vengeurs Le jeu s'est arrêté à ce niveau micro – laissant son excellente histoire amarrée à un jeu de combat de super-héros décevant – ce serait déjà assez décevant. Mais Les Avengers de Marvel se révèle rapidement comme une matriochka d'idées de conception de jeux merdiques, chaque couche de surabondance bâclée s'appuyant sur la dernière. Par exemple : Apparemment un jeu de rôle (mais avec beaucoup plus destin que Final Fantasy ou alors La porte de Baldur ), Vengeurs prend la décision très hors-thème de lier le pouvoir de ses héros directement à leur équipement. En pratique, cela signifie que, si vous ne voulez pas voir Captain America se faire botter les dents par des hommes de main AIM de bas niveau régulièrement, vous devrez constamment parcourir les niveaux semi-ouverts du jeu pour des coffres pleins de butin, recherchant des augmentations de puissance incrémentielles et comparant de minuscules changements de nombre à la recherche d'un avantage nécessaire. Vous pouvez presque justifier ce genre de matérialisme de jeu vidéo avec un fétichiste de la technologie comme Tony Stark, mais l'idée que Hulk suspende une bataille pour essayer de déterminer quels gants lui donneront l'avantage sur une horde de robots de glace est manifestement absurde. Pire, c'est ennuyeux. Bien qu'il y ait une lueur d'une bonne idée ici - dans la mesure où cela permet la possibilité de personnaliser différents héros vers des versions spécifiques - en pratique, vous choisissez principalement les éléments avec le plus grand nombre, puis coulez l'un de vos neuf (!) fabriquer des devises dans l'objet pour que le nombre augmente encore plus. (En attendant, la décision de limiter fortement votre inventaire, vous obligeant à prendre du temps sur votre jeu d'aventure de super-héros briser manuellement des dizaines de morceaux de vieux butin toutes les heures environ, est un autre exemple de leur lancer 8 millions de tourelles en pensant.)

Ce qui nous amène à la plus grande couche de shit-matryoshka de toutes : Vengeurs ’ statut complètement inutile et contre nature en tant que multijoueur, MMO-lite destin aspirant, avec un Fortnite -concept de passe de combat levé pour déverrouiller les cosmétiques des personnages. Parce que nous avons joué à travers Vengeurs ’ campagne avant sa sortie, nous n’avons pas été en mesure de juger de ses mérites en tant que jeu multijoueur coopératif par eux-mêmes. (Nous revisiterons le jeu dans une semaine pour examiner ces éléments dans la deuxième partie de notre revue Games In Progress.) Mais nous pouvez porter un jugement sur les distorsions qu'ils imposent à la structure de l'histoire du jeu, et ce jugement serait qu'ils sont, fondamentalement, les pires. À chaque étape du récit du jeu, il vous jette des distractions, des pauses et des détours, le tout filtré à travers une interface utilisateur étonnamment peu intuitive qui semble beaucoup plus intéressée par la mise en place de groupes de raid que par le fait de vous aider à vous faire une idée de l'histoire de Kamala. (Vous vous souvenez de Kamala ? Elle est toujours là, si vous parvenez à vous frayer un chemin dans le labyrinthe de menus, d'écrans de chargement superflus et d'invites de matchmaking pour l'atteindre.) hors élément de ce qui a clairement été conçu pour être un jeu vidéo modulaire en tant que service à l'infini, détourne l'attention de toutes les choses qui pourraient faire Vengeurs génial. Il y a un sentiment constant d'être précipité à travers l'histoire afin que vous puissiez accéder à tout ce contenu d'après-match doux et rentable. Et, hé. Si vous avez l'impression que nous venons de passer trois longs paragraphes décrivant une série interminable de distractions, plutôt que de parler de ce qui fait le succès du jeu lui-même, félicitations à nous, car nous avons expliqué avec précision à quoi jouer. Les Avengers de Marvel se sent comme.

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Et pourtant.

Image : Square Enix

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Et pourtant, il y a toujours de la grandeur ici, presque tout du côté de l'écriture. Il n'y a rien de sauvagement unique à propos de Vengeurs ’ histoire, une histoire familière de super-héros qui bousillent, se séparent et finissent par rassembler le groupe pour arranger les choses. Mais la compréhension de ses personnages, leurs défauts, leurs forces et leurs voix sont tous résolument à la hauteur. Et bien qu'il soit un peu distrayant d'entendre les différents acteurs de la voix donner des performances qui sont, par exemple, à deux degrés légalement importants d'être des impressions directes de leurs homologues MCU, le jeu lui-même est de premier ordre. Il est révélateur que presque tous les défauts du jeu sont ceux de l'addition, boulonnant des systèmes inutiles sans fin sur une structure par ailleurs stable. (La plupart du temps, de toute façon ; ce combat aurait encore besoin de travail, et il y a quelque chose d'étrangement pervers à faire un Vengeurs jeu qui n'a littéralement que trois super-vilains à combattre.) Dans un autre monde, cela aurait été un enfer de jeu Ms. Marvel à un seul joueur et autonome, avec de nombreux camées de tous ses héros préférés. Malgré tous les reproches que nous recevons à propos des histoires d'origine des super-héros, regarder Kamala Khan devenir une héroïne, la fangirl faite non seulement bonne mais géniale, est vraiment touchante et inspirante.