Lego Harry Potter : Années 1 à 4

Lego Harry Potter : Années 1 à 4 s'appuie fortement sur la familiarité de son public avec la vie et l'époque de The Boy Who Lived. Les séquences d'histoires pantomimées et grognées, une marque de fabrique de Traveller's Tales' Lego jeux vidéo, sont aussi doux et idiots que leur réputation de Lego Star Wars et Homme chauve-souris , mais ils sont aussi incroyablement obliques. Un scénario mystifiant : Lego Albus Dumbledore et d'autres s'inquiètent des dessins d'un mec barbu effrayant et d'un cercle dessiné sur un mur pendant le déroulement du jeu de La chambre des secrets . À moins que vous n'ayez mémorisé les livres (comme beaucoup l'ont fait), on ne sait pas ce que les dessins représentent, ni pourquoi les Lego sont concernés. Lego Harry Potter l'incapacité de transmettre clairement l'intrigue de J.K. Le magnum opus de Rowling n'est pas le problème du jeu, le vrai problème est que le jeu est un pétard.

Basé sur les films des quatre premières aventures plutôt que sur les romans, le jeu recrée une architecture familière avec de jolis graphismes, tandis que la plupart des objets et des personnes dans les environnements sont constitués des blocs titulaires. Il y a deux bases d'opération : le Chemin de Traverse, le quartier commerçant des sorciers de Londres, est l'endroit où vous débloquez de nouveaux personnages et revisitez des chapitres précédemment joués en dehors de l'histoire. Et à Poudlard, vous sautez d'un point d'intrigue à l'autre dans les quatre histoires autonomes. Vous pouvez vous promener dans le château dans une certaine mesure, collecter des tas de Legos tintants et déverrouiller de nouveaux étudiants à contrôler en mode libre, mais la plupart du temps, vous ne faites que suivre Nearly Headless Nick jusqu'à la tâche suivante.



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Dans tous ces espaces, vous faites plus ou moins la même chose. Pointez votre baguette sur des objets tout en appuyant sur X jusqu'à ce que l'un d'eux explose en un tas de blocs. Appuyez à nouveau sur X jusqu'à ce que les blocs deviennent quelque chose sur lequel vous pouvez sauter ou détruire pour supprimer un obstacle. Par exemple, dans Prisonnier d'azkaban , vous rencontrez l'hippogriffe Buckbeak. La prochaine étape de l'histoire consiste à le monter, mais vous devez d'abord le nourrir. Vous sautez donc dans une forêt incroyablement occupée, ramassez des blocs et appuyez sur X jusqu'à ce que vous trouviez trois cuisses de poulet Lego. Puis l'histoire continue.