Les horreurs de This War Of Mine font un jeu de société tendu et traumatisant

Dans Unplugged gamologique , Samantha Nelson se penche sur les tendances et les nouveaux développements dans le vaste monde des jeux de table.

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Lors de la troisième nuit de siège, notre groupe de pilleurs est allé voir ce qu'ils pouvaient trouver dans une maison tranquille. Les cueillettes étaient minces, mais ils ont ensuite trouvé une note laissée par un homme pour sa femme bien-aimée. Il avait fui la maison avec leur enfant et lui avait laissé des provisions dans l'espoir qu'elle revienne. L'argent ne valait rien et les autres papiers étaient pourris, mais il y avait aussi deux boîtes de conserve. Ils étaient de loin les choses les plus précieuses que nous ayons rencontrées dans toutes nos fouilles à ce jour et pourraient aider Marco, un pompier qui était arrivé à notre refuge au bord de la famine il y a quelques jours. La nourriture était clairement destinée à quelqu'un d'autre, mais nous l'avons quand même prise. Cela a eu des conséquences, un jeton dont nous ne connaîtrions la signification qu'à la fin du jeu.



Cela faisait partie d'un seul tour dans Awaken Realms ' This War Of Mine : Le jeu de société , une adaptation de Jeu vidéo de 11 Bit Studios du même nom. C'est actuellement une réussite Kickstarter campagne, et bien que le jeu complet ne soit pas attendu avant février 2017, j'ai eu la chance d'essayer un prototype. Ce fut une expérience exceptionnelle et épuisante émotionnellement.

Inspiré par le siège de Sarajevo pendant la guerre de Bosnie, 11 Bit Studios a développé Cette guerre à moi en contrepoint des récits standard des jeux vidéo à gros budget qui se concentrent sur les soldats cherchant la victoire sur les combattants ennemis. Dans le jeu de plateau, la seule condition de victoire est de durer jusqu'à ce que vous ayez joué suffisamment de tours pour atteindre la carte de cessez-le-feu située au bas du paquet d'événements. Au lieu que chaque joueur contrôle l'un des personnages du jeu, les joueurs se relaient en tant que leader qui prend toutes les décisions, bien qu'il soit encouragé de parler à vos coéquipiers. En conséquence, le jeu peut facilement être joué en solo.

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Les tours sont divisés en différentes phases temporelles. Le jour, vous passez le plus clair de votre temps à réparer l'abri de vos survivants. Au début, il est jonché de gravats et séparé par des portes verrouillées et barrées, mais vous pouvez utiliser des actions de jour pour nettoyer les choses et rechercher des matériaux utilisables cachés dans des tas ou cachés dans des meubles. Vous pouvez également utiliser les ressources que vous avez récupérées pour construire des équipements simples comme des lits, afin que les personnages qui ont passé la nuit à garder ou à récupérer puissent faire une sieste pendant la journée, ou une radio qui fournit des nouvelles du monde extérieur, qui vous permet de jeter un coup d'œil sur ce qui se passe dans le deck des événements. Chaque jour, votre groupe a une nouvelle inspiration pour quelque chose qu'il pourrait essayer de construire : un réchaud pour transformer des aliments crus en un repas plus copieux ou un atelier pour transformer des pièces d'armes cassées en un pistolet fonctionnel. Ces petites innovations font une énorme différence dans votre vie de tous les jours et vous aident à vous remonter le moral dans un jeu qui est autrement une bataille d'usure constante contre les forces implacables des besoins humains fondamentaux.



Les personnages obtiennent chaque jour un certain nombre d'actions déterminées par leur fonctionnalité, avec la combinaison de la faim, des blessures, de la fatigue et de la misère rendant les membres de votre équipage moins efficaces au fur et à mesure que la journée avance. En conséquence, vous souhaitez planifier stratégiquement vos actions pour maximiser l'efficacité, car avoir une action supplémentaire pour déterrer des fournitures peut être extrêmement pertinent en fin de journée et vous devez décider qui dînera. La réalité déprimante est qu'il est souvent important de laisser les personnages mourir de faim.

Au crépuscule, vous avez parfois des visiteurs qui s'arrêtent pour échanger ou demander une faveur. Vous pouvez également trouver de nouvelles personnes à la recherche d'un abri si un membre de votre groupe est décédé depuis la nuit dernière. Ensuite, il est temps de décider comment chacun passe la nuit. Vous voudrez nommer un certain nombre de personnes pour protéger l'abri contre les raids et faire reposer votre plus épuisé ou blessé dans les lits que vous avez réussi à construire. Les jets de dés, qui peuvent être modifiés par un traitement médical et un repos, déterminent si les malades et les blessés s'améliorent ou s'aggravent. Mon groupe semblait n'avoir que la pire des chances. Le jeu est brutal et je me sentais mal quand, malgré mes meilleurs efforts, je regardais la santé d'un personnage décliner, déclenchant parfois des cascades de misère lorsque des personnages très empathiques étaient découragés par l'aggravation de l'état de leurs compatriotes.

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Après cela, jusqu'à trois personnes partent chercher plus de ressources dont vous avez désespérément besoin. Les lieux que vous visitez sont déterminés au hasard, et avant de partir, vous avez une idée du type de ressources qu'ils pourraient offrir, des obstacles auxquels vous êtes susceptible de faire face et si vous pouvez échanger pendant que vous y êtes. Ces détails indiquent qui vous souhaitez envoyer et quelles fournitures ils emporteront avec eux. Certains articles comme les cigarettes et les bandages ne pèsent rien, ce qui en fait une monnaie idéale, tandis que d'autres outils, comme les lames de scie ou les couteaux, sont importants mais occupent une capacité de charge précieuse qui pourrait autrement contenir tout ce que vous pouvez récupérer. L'exploration est un jeu similaire d'évaluation des risques. Certaines actions, comme ouvrir des portes et creuser dans les décombres, provoquent du bruit, qui est suivi sur une table et vous oblige à faire des jets de dés de plus en plus difficiles ou à rencontrer un habitant du bâtiment que vous explorez. Cela peut être utile si vous trouvez quelqu'un qui veut faire du commerce, ou cela peut être dévastateur si vous tombez sur un déserteur qui vous attaquera avec des armes puissantes à moins que vous ne retourniez tout ce que vous avez trouvé et que vous partiez. La tension dans ces décisions a provoqué de sérieux débats au sein de mon groupe sur la question de savoir si nous pouvons risquer de tout perdre pour avoir la chance d'obtenir un peu plus de nourriture.



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Vous avez beaucoup plus de contrôle sur votre expérience dans la version jeu de société de Cette guerre à moi que le jeu vidéo. Vous connaissez les chances de chaque lancer que vous effectuez et pouvez évaluer vos risques en conséquence. Vous pouvez planifier vos actions et débattre avec vos coéquipiers plutôt que de vous occuper des minuteries du jeu vidéo, qui s'enclenchent lorsque vos personnages se précipitent autour de leur abri ou rampent autour d'un bâtiment en évitant tout contact avec quiconque pourrait se cacher. Pour apporter un sens de l'inconnu à leur adaptation, les concepteurs du jeu de société ont créé le Book Of Scripts, un livre de dilemmes moraux qui peuvent survenir à n'importe quelle phase. La note que j'ai trouvée à côté de la nourriture en conserve en était une. Un autre m'a forcé à décider si j'essayais de chasser un groupe de jeunes hooligans qui menaçaient de piller ma cachette ou de les attaquer pour leur impudence. Le prototype n'est venu que de quelques exemples, mais le produit fini promet d'avoir plus de 1 000 options pour rendre chaque play-through unique.

Conformément à la cruauté du jeu de société, alors que vous êtes censé avoir cinq personnes vivant dans votre abri pour la plupart, seules deux personnes ont besoin de survivre pour que vous soyez considéré comme victorieux. C'est bien, car les choses empirent avant de s'améliorer. Les cartes du paquet d'événements sont divisées en événements bénins qui se produisent au cours des deux premiers tours, en scénarios standard mais toujours problématiques qui constituent le gros du jeu, et en événements horribles pour les derniers tours, comme les pénuries alimentaires qui suppriment les jetons de nourriture et les bombardements qui blesse tous vos survivants et endommage le refuge que vous avez travaillé si dur pour transformer en maison. Les raids nocturnes deviennent également plus dangereux. Vous commencez avec un deck d'intrus potentiels tièdes qui ne se battent pas si vous avez ne serait-ce qu'un seul garde, mais à chaque tour, vous mélangez une carte d'un deck secondaire contenant des pillards agressifs qui attaqueront votre abri et voleront vos affaires à moins que vous avez placé des gardes bien armés à la porte et fortifié votre maison. Les joueurs ne sont pas censés traverser le siège en une seule séance. Au lieu de cela, le jeu comprend des instructions pour suivre vos progrès afin que vous puissiez configurer les choses dans le même état plus tard.

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Je n'ai pas subi les conséquences de mon vol, car elles n'ont pas encore été écrites. Il en va de même pour les épilogues qui, selon les développeurs, seront adaptés à chaque personnage en fonction de la façon dont ils terminent le jeu. Mais ce manque de fermeture n'est pas la seule raison pour laquelle ce jeu m'a hanté. J'ai joué à de nombreux jeux de société collaboratifs difficiles, en regardant mon groupe succomber à des pandémies mondiales, à des fantômes vengeurs et à des horreurs lovecraftiennes. Cette guerre à moi est frappant parce que les menaces auxquelles vous faites face sont si élémentaires et vos victoires si maigres. Cela m'a obligé à élaborer une stratégie sur le moment de construire un appareil de chauffage ou sur la façon d'obtenir suffisamment de cigarettes pour que tout le monde soit heureux avec la même intensité que j'ai ressentie lorsque j'ai réfléchi à la manière d'empêcher toute l'Asie de tomber dedans. XCOM . Pour les personnages de Cette guerre à moi , ces décisions apparemment insignifiantes peuvent signifier la fin du monde. Essayer de les aider à traverser une situation horrible est une expérience émotionnelle, non seulement parce que vous vous sentez responsable de leur douleur, mais parce que vous partagez une certaine joie par les petites façons dont vous améliorez leur vie.