Des orcs maladroits et des batailles épiques font sortir la Terre du Milieu : Shadow Of War d'un début difficile

ParMatt Gerardi 05/10/17 20h00 Commentaires (54)

Capture d'écran : La Terre du Milieu : L'Ombre de la guerre/Warner Bros. Interactive

Bienvenue dans notre revue Game In Progress de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre . Au cours des deux prochaines semaines, le rédacteur en chef de Gameological Matt Gerardi jouera à travers cette suite à Ombre du Mordor , le jeu macabre de Tolkien-verse de poignarder et de manipulation orc. Ce premier volet couvre tout depuis le début du jeu jusqu'au premier siège de forteresse de Matt.



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Il m'a fallu une rencontre fortuite avec un orc chanteur pour m'embarquer avec La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre . Jusqu'à ce que je rencontre Dugz The Singer, le jeu avait été une corvée laborieuse à travers des heures de personnages me traînant presque littéralement alors que je m'arrêtais parfois pour sauver un soldat humain ou inspecter un cadavre. Lorsque vous n'êtes pas entraîné à travers ces missions d'histoire, vous en cherchez plus dans Minas Ithil, l'un de ces emblématiques à plusieurs niveaux Le Seigneur des Anneaux des villes qui ne sont que des bâtiments d'ivoire et des murs de forteresse, ou Cirith Ungol, une région montagneuse noire qui est à peu près aussi laide que son nom l'indique.

Des bandes d'orcs ont assiégé les deux zones, mais au début, alors que le jeu diffuse des informations de didacticiel à un rythme angoissant, il n'a pas encore complètement introduit le concept de signature de la série d'une hiérarchie orc vivante à saper et finalement à renverser. En conséquence, le monde finit par être sans but et irritant, une étendue poivrée à collectionner entre les icônes de début de mission qui empêche de faire avancer l'histoire et de vous rapprocher du point où Ombre de guerre est enfin prêt à enlever les oeillères et à vous lâcher. Les orcs sont toujours aussi divertissants, des plaisanteries sanguinaires des grognements au sol aux monologues grandiloquents des capitaines orcs lors de leurs grandes entrées, mais sans une structure dans laquelle ils peuvent s'intégrer et pour que vous puissiez les manipuler, ils pourraient tout aussi bien être des coffres au trésor sur les jambes.

Jeu en cours La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Développeur

ions monolithiques



Éditeur

Warner Bros. Interactif

Plateformes

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Révisé le

Xbox One



Prix

60 $

Évaluation

M

G/O Media peut toucher une commission Acheter pour 14 $ chez Best Buy

Mais une fois que l'acte I s'est terminé et que j'ai été obligé de chercher de nouvelles opportunités dans les champs verdoyants de Nurnen, j'ai enfin pu sentir le jeu prendre forme. Avec un Ring Of Power de retour en votre possession et votre capacité à laver le cerveau des méchants rétablie, il est temps de commencer à construire votre propre armée orc. Pour ce faire, bien sûr, en traquant les membres puissants du gang de Sauron et en les asservissant avec vos pouvoirs magiques et destructeurs d'esprit. Le jeu vous guide vers votre première cible, un bagarreur imposant et plein d'esprit nommé Bruz qui devient votre guide pour la prochaine étape de ce long et long tutoriel.

Mais contrairement à vos anciens professeurs, Bruz n'apparaît que lorsque sa connaissance abondante de la politique orc et les écrans de menu sans fin du jeu sont nécessaires. Il vous indiquera une direction, attendra que vous accomplissiez quelque chose par vous-même et se présentera littéralement de nulle part pour vous faire savoir que ce fou aux mains crochues que vous venez de réduire en esclavage pourrait faire un bon garde du corps personnel ou que le poison -Un assassin à tête humaine pour chapeau pourrait être utilisé comme espion contre son ancien maître. Une fois qu'il a fini de le décomposer, il sort du cadre et disparaît à nouveau. Ses méthodes, bien que complètement artificielles et bizarres si vous y réfléchissez plus d'une seconde, encouragent le genre d'expérimentation, de désarroi et de sentiment de réel progrès d'instant en instant qui alimentent ces Terre du Milieu Jeux. Comparé à l'exploration sans vie de l'Acte I, mission après mission de mise en table narrative et de tutoriel, c'est autant un choc bienvenu pour les sens que la transition des gris sans fin de Cirith Ungol aux verts époustouflants de Nurnen.

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Et c'est en mission depuis Bruz que j'ai rencontré mon pote de chant. Je me suis faufilé dans un campement orc à la recherche de capitaines pour un lavage de cerveau. Comme cela a tendance à se produire, la partie furtive de mon attaque n'a pas duré longtemps. Les alarmes retentissaient, une légion d'orcs s'amassait et je courais pour ma vie. Heureusement, Talion, le ranger humain possédé dans lequel vous incarnez, est beaucoup plus rapide et acrobatique que ses homologues maladroits, et un saut d'un rebord vers un petit quai était toute la distance dont j'avais besoin pour échapper à la horde. Mais après un bref calme, le jeu m'a arraché le contrôle et a attiré mon attention sur l'arrivée de l'homme-monstre le plus glorieux que j'aie jamais vu, un valet bavant dans un gilet riveté, un chapeau à trois coins à plumes et un morue à pointes. Il s'appelle Dugz The Singer, et il a chanté ma disparition en grattant sur son luth barbelé, qui est bien sûr son arme de prédilection, avec un bonk à la El Kabong chaque fois qu'il touche un coup. Je n'ai fait qu'une bouchée de lui, et face à la décision de l'amener dans le giron ou de le couper et de récupérer le gewgaw magique caché dans son ventre, le choix était évident. Dugz était une putain de star, et il était temps qu'il commence à être traité comme tel.

Regardez ce bel idiot. (Capture d'écran : La Terre du Milieu : L'Ombre de la guerre)

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Je l'ai immédiatement envoyé dans les stands de combat pour qu'il puisse prouver qu'il mérite une promotion. Il s'est comporté avec aplomb, sortant cette hache de luth et fouillant le nid de Bagga Maggot-Nest, un perdant dont le nom ressemble à quelque chose de médiéval que Bart Simpson tromperait un gardien de taverne. Sa victoire signifiait qu'il pouvait infiltrer le cercle restreint de l'orc le plus haut gradé de Nurnen, le suzerain d'une méchante forteresse métallique jetant une ombre à travers la région. Ces forteresses orcs sont la grande nouveauté de Ombre de guerre , et il s'avère qu'ils sont un excellent moyen de donner à tous vos sabotages militaires le sens plus profond de l'objectif dont ils avaient si cruellement besoin. Chaque donjon est dirigé par un suzerain et ses chefs de guerre. Si vous retirez et éliminez un chef de guerre avant d'organiser votre invasion, vous supprimerez un obstacle lié à leurs traits assemblés au hasard. Les abattre est beaucoup plus facile si vous avez retourné tous leurs gardes du corps contre eux et les avez préparés pour une trahison fatale, auquel cas vous pouvez remplir leur rôle avec un adepte de votre choix et vous assurer que vous avez des taupes en place pour la grande attaque. C'est beaucoup de travail supplémentaire, mais cela en vaut la peine, en partie parce que cela rend la mission de siège plus facile, mais plus important encore, parce que le renforcement de votre force d'attaque les rend encore plus épiques.

Même s'ils se déroulent à une échelle beaucoup plus réduite, les sièges sont clairement destinés à évoquer les grandes batailles de la Le Seigneur des Anneaux films. En vérité, ils rappellent plus Le Trône de Fer ' Bataille des bâtards . Vous êtes au cœur de l'action, repoussant les défenseurs tandis que les forces que vous avez rassemblées vous dépassent et inondent la forteresse. C'est chaotique et passionnant, et d'autant mieux que les orcs que vous avez recrutés et déployés pour ce combat ont déterminé les cauchemars que vous avez apportés avec vous. Si vous avez pris le temps et correctement renversé la hiérarchie orc, vous pouvez voir les fruits de tout votre travail sanglant s'épanouir enfin alors que votre armée renverse ses ennemis et vous mène directement à la porte du suzerain.

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C'est l'essence de Monolith Terre du Milieu des jeux rendus manifestes, une tempête de violence et de folie de votre propre création avec vous, le prédateur suprême du Mordor, au centre de tout cela. C'est bien plus fidèle à l'esprit d'improvisation désordonné de ce jeu que n'importe quelle quantité de missions d'histoire étroite et de cinématiques chargées de noms. Après avoir terminé ce premier et regardé le jeu zoomer avec insolence pour révéler tout le reste des châteaux que vous aurez du mal à prendre d'assaut, je n'ai pas ressenti de crainte ni d'appréhension face à l'énormité de la tâche. Tout ce que je ressentais était la joie.


Observations égarées

  • Je n'en ai pas parlé ici, mais j'ai le sentiment que nous allons entrer dans la politique troublante du jeu et l'utilisation cavalière de l'esclavage dans les semaines à venir. Depuis, j'ai joué bien plus loin dans le jeu, et je suis heureux de voir que les personnages remettent en question l'éthique des méthodes de Talion/Celebrimbor, qui sont profondément dérangeantes, inhumaines et, compte tenu du sort terrible qui arrive à quiconque a déjà brandi une bague. de pouvoir, probablement stupide. Pour autant de bien que ce lambeau de conscience de soi, cela ne peut pas compenser le fait que le jeu vous permet d'acheter des coffres au trésor remplis d'orcs déjà dominés. Oui, Ombre de guerre vous permet d'acheter des esclaves orcs, avec de l'argent dans le jeu et dans le monde réel, rien de moins.
  • Et en parlant de microtransactions, j'y reviendrai peut-être un peu plus tard, mais jusqu'à présent, ils se sentent plutôt discrets et inutiles. Vous obtenez beaucoup de choses simplement en jouant au jeu normalement, et votre argent dans le jeu est bien mieux dépensé pour améliorer vos armées et vos forteresses que des boîtes pleines d'épées et de capes aléatoires.
  • Un peu de pédantisme : Ombre de guerre fait référence à sa région boisée sous le nom de Nurnen, ce qui est étrange car une telle terre ne semble pas exister dans le mythe de Tolkien. Il y a un Nurn, cependant, qui abrite la mer de Nurnen et était le nom de la région boisée dans Ombre du Mordor . J'ai un peu l'impression que d'appeler celui-ci Nurnen était une erreur et c'était censé être à nouveau Nurn?
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