La fin de God Of War laisse de nombreux indices sur l'avenir de la série

ParMatt Gerardi 15/05/2018 12h00 Commentaires (43)

Capture d'écran : Dieu de la guerre (Sony)

Espace Spoiler propose des réflexions et un endroit pour discuter des points de l'intrigue que nous ne pouvons pas révéler dans nos critiques officielles. Avertissement juste : les principaux points de l'intrigue pour Dieu de la guerre – de la fin à chaque révélation et taquinerie – sera révélé ci-dessous.



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Le nouveau Sony Dieu de la guerre est l'une des grandes réussites du jeu de 2018 jusqu'à présent. Il a été salué par la critique à Helheim et retour, et ça casse records pour les exclusivités PlayStation 4 autoproduites par Sony . En d'autres termes, il est inévitable que nous voyions une suite ou deux quelque part dans le futur. En fait, sur notre site sœur Kotaku , réalisateur Cory Barlog a mentionné que l'histoire globale, telle qu'il la voit, pourrait s'étendre à cinq autres jeux. Il est revenu plus tard comme spéculation, mais je dirais que les chances sont bonnes que nous verrons la saga de Kratos et Atreus se dérouler sur au moins deux autres suites. Tout comme Hollywood, ces immenses studios de jeux adorent les trilogies.

Quiconque a fini Dieu de la guerre Le voyage de 's à travers le monde du mythe nordique sait que les développeurs de Sony Santa Monica l'ont emballé avec suffisamment de taquineries, de prophéties et de détails pour remplir facilement un arc de jeu de trois (voire six). De plus, les principaux points de l'histoire générale sont présentés assez simplement, surtout si vous commencez à prendre en compte des éléments de la mythologie réelle. Même avec tous les indices, cependant, il y a assez d'étrangeté – voyage dans le temps, identités cachées, capacité étrange de Kratos à rompre avec le destin, approche lâche du jeu pour adapter la mythologie nordique – pour complètement obscurcir les détails, mais ça a été un sacré beaucoup de plaisir à spéculer sur ce qui pourrait réellement se passer. Parlons-en, voulez-vous ?

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Ragnarök arrive, et c'est de ta faute

Kratos, étant le non-croyant stoïque qu'il est, ignore complètement la plupart des histoires qu'Atreus et Mimir racontent tout au long de leur voyage. Cela inclut la menace de Ragnarök, l'affrontement prophétisé mettant fin au monde entre les géants et les pieux parents d'Odin. Mais pour aussi peu que Kratos se soucie d'en entendre parler, Ragnarök semble être le facteur tacite rassemblant tous les personnages du jeu et commencera sans aucun doute à jouer dans les prochains jeux.



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Pour commencer, tous ceux qui ne sont pas Kratos le savent et ont peur que cela arrive. C'est particulièrement vrai pour Odin, qui essaie de mettre fin à tout cela en tuant tous les géants qui étaient prédits de se lever et de renverser les dieux. La seule raison pour laquelle Kratos et Atreus se mêlent à la famille sanguinaire d'Odin est que Baldur, le mec tatoué depuis le début du jeu, recherche la mère d'Atreus, le dernier géant vivant (sans compter le Serpent du Monde) à Midgard et un gardien aidant à empêcher Odin d'infiltrer le monde natal des géants. Les choses empirent à la fin du jeu lorsque Kratos tue Baldur. Dans la mythologie actuelle, sa mort et l'hiver de trois ans qui en résulte est l'un des signes de l'arrivée de Ragnarök. Dans le jeu, Mimir y fait allusion, affirmant que tuer Baldur a accéléré l'arrivée de Ragnarök de 100 ans.

La vérité est que Ragnarök est un parallèle assez précis pour la façon dont ces Dieu de la guerre les jeux ont tendance à se dérouler. À la fin de ce jeu, Kratos et Atreus ont attiré la colère de trois ennemis pieux. Si l'histoire des suites va dans la direction la plus évidente - le meurtre systématique de ces trois divinités - alors nous avons un équivalent Ragnarök intégré: Odin découvre la vérité sur Atreus et veut le tuer (il y a de fortes chances que c'est ce que Thor est faire à la maison de Kratos dans la vision d'Atreus trois ans plus tard); et Atreus rassemble son peuple, les géants, pour se battre contre Asgard.

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Mais il y a un facteur imprévisible flottant sur les bords du jeu qui pourrait finir par compliquer les choses :



Les lois du temps et de l'espace sont bizarres ici

En termes simples, Kratos et Atreus se déplacent entre les royaumes de la mythologie nordique en traversant un simulacre de l'arbre du monde, le pont mythologique qui relie ces différents plans d'existence. Les frères forgerons Brok et Sindri le font d'une autre manière, plus simple, agitant en plaisantant leurs escapades interdimensionnelles comme de la magie naine.

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Le voyageur le plus intrigant, cependant, est Jörmungandr, le serpent du monde. À l'époque où vous la connaissiez sous le nom de La sorcière des bois, Freya mentionne que le monstre géant est mystérieusement apparu un jour dans le lac des Neuf, déplaçant l'eau et gâchant tout. Mimir attribue son entrée abrupte à un voyage dans le temps accidentel. Thor et le serpent sont destinés à avoir leur bataille finale pendant Ragnarök. Selon l'une des nombreuses prophéties sur cette apocalypse , leur combat brise l'Arbre du Monde, sapant le temps et envoyant le serpent dans le passé avant même sa propre naissance. Donc, si nous supposons que cela se produit réellement, le serpent vient d'un avenir où le Ragnarök que Kratos et Atreus ont déclenché est déjà en cours, et Thor a survécu à la colère de Kratos assez longtemps pour le renvoyer dans le temps.

Capture d'écran : Dieu de la guerre (Sony)

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Pourquoi est-ce important ? Eh bien, d'une part, cela change tout le calcul des spéculations sur ce qui attend Kratos et Atreus. Avec ce genre de hijinks de voyage dans le temps en jeu, sans parler du fait que nous connaissons également l'un des personnages mystérieux et invisibles du jeu, le dieu bienveillant Tyr, effectuait un voyage magique entre des cultures aussi disparates dans le temps et dans l'espace que la Grèce, L'Égypte et la Méso-Amérique – les scénaristes de la série ont beaucoup de place pour truquer les délais et les paramètres.

Si nous parlons de points d'intrigue plus concrets, cependant, le voyage dans le temps du serpent est lié à une révélation beaucoup plus importante en fin de partie :

Atrée est Loki

Ou c'est du moins le nom que sa mère voulait lui donner. C'est l'une des grandes vérités révélées lors du dénouement du jeu, lorsque Kratos et Atreus parviennent enfin au royaume des géants. Ils ne trouvent pas de géants vivants, mais ils trouvent un mur couvert de prophéties qui prédisent leur voyage, ainsi qu'une image inquiétante des événements à venir. (Plus à ce sujet plus tard.)

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Avec la profondeur avec laquelle tous ces personnages comme Loki et Thor se sont frayés un chemin dans la culture pop (merci, Marvel!), Cela se présente initialement comme un peu plus qu'une tournure amusante, mais compte tenu de tout ce qui se passe en marge de Dieu de la guerre , il est chargé d'implications, dont beaucoup finissent par être liées à Ragnarök. Classiquement, Loki est responsable de la mort de Baldur (cela ne se déroule pas de la même manière, mais cela implique d'utiliser du gui pour briser son invulnérabilité) et est le père de quelques personnages qui sont au cœur de Ragnarök. Cela inclut—attendez-le—le Serpent du Monde. Cela pourrait s'avérer être rien, mais cela pourrait expliquer pourquoi le serpent du monde, que nous connaissons a été renvoyé dans le temps, dit que le jeune Atreus semble familier.

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Je m'attendrais à ce que le jeu adopte une approche figurative de l'ensemble de la génération d'un serpent géant (ou d'un loup géant, dans le cas de l'autre fils animal de Loki, Fenrir). Et il y a une grosse allumeuse pendant le voyage d'Atreus et Kratos au pays des géants qui pourrait détenir la clé :

La prophétie finale

Le dernier dessin sur le mur de la prophétie des géants est surprenant. Il est impossible de comprendre ce qui se passe réellement, mais l'implication semble être que cela prédit la mort de Kratos. Il montre Atreus agenouillé sur le corps d'un homme - notamment, l'homme n'a pas le tatouage rouge de Kratos (cela pourrait être parce que nous ne voyons que son côté droit) et son visage et son avant-bras sont obscurcis - avec quelque chose en forme de tentacule reliant les deux personnages. Certaines personnes ont tout de suite supposé que cela signifiait qu'Atreus allait tuer Kratos – ce n'est pas une mauvaise supposition compte tenu de tout le parricide qui se passe dans ces jeux, mais cela va à l'encontre de tout ce que cette entrée particulière essaie de dire – mais qu'est-ce qu'il il me semble que c'est la naissance du Serpent du Monde. Peut-être que Kratos se sacrifie, fournissant une sorte d'essence divine qui permet la création du serpent et son éventuel meurtre de Thor (sans parler de la partie où il remonte dans le temps et assiste le père et le fils). Ou peut-être s'agit-il d'un transfert de pouvoir plus direct ; Le cadeau mourant de Kratos à Atreus. Dieu sait qu'après tous les ennemis qu'ils se sont fait dans ce jeu, il va avoir besoin d'aide.

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Freya est énervée, Thor est énervé et Odin… eh bien, il est probablement énervé aussi

Freya est absolument Dieu de la guerre est le personnage le plus intéressant et le plus troublant. Comme je l'ai écrit dans ma critique initiale, je pense que pour une grande partie du jeu, elle est mal desservie par le script par ailleurs excellent. C'est un tour de passe-passe qui pique pire que ce qu'il aurait pu avoir dans d'autres jeux compte tenu des représentations désastreuses de la série sur les femmes dans le passé et de la façon dont ce jeu ne pense jamais une seule fois à en tenir compte directement, comme il le fait avec la violence de Kratos. Si Kratos est un père distant stéréotypé, Freya finit par remplir un deuxième cliché parental : la mère surprotectrice. Bien sûr, cela correspond à la relation entre Baldur et sa mère dans la mythologie nordique classique, mais ce n'est pas un super look pour une histoire sans autres personnages féminins majeurs.

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Dans le même temps, ses toutes dernières scènes dans Dieu de la guerre peindre une image beaucoup plus compliquée de la parentalité que le jeu ne l'avait été. Elle est prête à mourir pour que son fils vive - ou pour qu'elle n'ait pas à vivre le pire cauchemar d'une mère de voir son fils mourir, au moins - même si cela signifie mourir de ses mains. Bien que Kratos finirait par expliquer à son fils qu'il mourrait lui aussi pour qu'Atreus puisse vivre (un autre exemple du jeu préfigurant la mort de Kratos), il tue Baldur pour sauver la vie de Freya. Plutôt que la réaction reconnaissante qu'ils attendent, Freya achève sa transformation en antagoniste en attente, promettant de faire pleuvoir chaque agonie, chaque violation imaginable sur Kratos et son fils. Il est évident que nous la reverrons dans les prochains jeux - et avec sa magie et son passé de vraie reine des Walkyries, elle est un ennemi encore plus effrayant qu'Odin - mais je suis très intéressé de voir comment les suites géreront un tel adversaire sympathique et à juste titre furieux que nos personnages jouables ne veulent clairement pas combattre. La poursuivre et la massacrer comme Kratos l'a fait avec ses ennemis passés détruirait complètement tout le travail du personnage et la réflexion thématique sur ce jeu tenté.

D'un autre côté, le jeu fait un travail formidable pour vous préparer à détester Thor. Tout le jeu, vous entendez des histoires sur sa merde sans entrer en contact avec lui, puis dans un étrange dard de style Marvel après la fin appropriée, Atreus plonge dans les pouvoirs prophétiques de l'héritage de son géant, regarde dans le futur, et voit l'arrivée de Thor à leur porte. Le lien thématique entre Kratos et Freya est bien plus intéressant, et je prie pour que les écrivains puissent lui rendre justice. Mais il y a un attrait amusant dans la bande dessinée à l'idée de Kratos face à Thor – tous deux brandissant de la magie, des armes en boomerang forgées par les mêmes nains – qui rend la partie la plus enfantine de mon cerveau tout étourdie.

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