Le meilleur coffre-fort de Fallout élu pour raconter l'histoire la plus sombre de la série

Capture d'écran : Fallout : New Vegas ( Nukapédia )ParGuillaume Hugues 6/07/18 21:00 Commentaires (223)

Cet article a été initialement publié le 07 juin 2018 et fait partie de L'A.V. club 's fonctionnalités préférées de 2018

Fallout: New Vegas (2010)—L'inaction de la démocratie

Soyons honnêtes: Fallout: New Vegas est le Tomber snob Tomber Jeu. Créé par Obsidian Entertainment, l'un des deux studios issus de la dissolution des légendaires Black Isle Studios d'Interplay, créateurs de l'original Tomber jeux et autres RPG classiques - le spin-off de Vegas regorge de clins d'œil à l'histoire et de décisions de conception qui rappellent la pré-série. Fallout 3 l'histoire. Buggy, fastidieux et parfois trop compliqué pour son propre bien foutu, Nouveau Vegas a également offert quelques-uns des Tomber la meilleure écriture et la meilleure narration de , quelque chose qui est illustré par son meilleur coffre-fort - et, par conséquent, le meilleur coffre-fort de toute la série - le coffre-fort 11.



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Il y a eu beaucoup de discussions sur Vault sur Internet ces derniers temps, avec l'aimable autorisation de Bethesda Softworks et le battage médiatique qui augmente lentement pour son dernier projet de mystère post-apocalyptique, Fallout 76 . Bien qu'il y ait eu beaucoup de spéculations sur ce FO76 pourrait en fait s'avérer être - avec des rumeurs se penchant vers une sorte de jeu de survie en ligne dans le style de JourZ ou alors Rouiller , ce qui, bien sûr, très bien, peu importe, si c'est ce qui vous apporte de la joie - l'objectif du marketing réel a été mis sur les coffres-forts, l'une des caractéristiques les plus distinctives de la série.



C'est avec raison. Non seulement ces bunkers fortifiés - ostensiblement conçus pour garder des milliers de personnes en vie pendant la guerre nucléaire qui a mis en place le cadre post-apocalyptique de la série - l'un des éléments les plus distincts de Tomber l'univers semi-satirique de , mais ils sont aussi l'un des meilleurs ajouts personnels de Bethesda au Tomber livre de jeu. Le studio n'a pas inventé les voûtes ; l'original Tomber commence avec le joueur qui vient d'être expulsé d'un, et Retombées 2 établit la tournure très importante que la grande majorité d'entre eux ont été conçus, non pas comme des mesures de sauvetage, mais comme des expériences psychologiques malades des sadiques scientifiques de la société Vault-Tec. Mais Fallout 3 , qui a vu le studio ressusciter la série en tant que phénomène à la première personne, est le jeu qui a établi le modèle de coffre-fort moderne: trouvez une raison d'attirer le joueur dans une grotte d'acier et de verre faiblement éclairée, jetez quelques monstres sur leur chemin pour animer les choses, puis utilisez l'environnement et le journal audio occasionnel pour raconter une petite histoire serrée et tragique. Mais en même temps Fallout 3 – avec ses coffres pleins de musiciens homicides, de virus générateurs de mutations et de nombreux gars nommés Gary – a mis en place l'idée de base du coffre, c'était à un autre jeu et studio de l'amener vers de nouveaux sommets.

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Capture d'écran : Fallout : New Vegas



Mais Nouveau Vegas est étrangement réticent à montrer son chef-d'œuvre caché. Situé à proximité du centre de la carte du jeu, le joueur ne sera jamais dirigé vers l'Abri 11 que dans le cadre d'une quête de dernière minute des techno-fétichistes reclus la Brotherhood Of Steel. Même dans ce cas, l'objet dont la Confrérie a besoin peut être récupéré après avoir exploré à peu près la moitié du bunker. À ce stade, il y a peu de choses qui vous retiennent dans l'Abri 11 au-delà de son mystère fondamental, et le designer Eric Fenstermaker est suffisamment confiant dans l'histoire pour qu'il n'y ait que de la curiosité qui vous entraîne à sa fin.

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Les choses commencent sur une note inquiétante : lorsque vous arrivez - des décennies trop tard, comme toujours - la grande porte du coffre-fort en métal a été inexplicablement laissée ouverte et son intérieur exposé aux éléments. Le fait que les seuls ennemis dans le coffre-fort soient des animaux sauvages, comme des mantes religieuses géantes et des rats, contribue à créer un sentiment étrange et abandonné lorsque vous vous promenez dans ses couloirs; cela signifie également que l'accent est mis ici moins sur le combat que sur la navigation et le décryptage de l'histoire. Les premières touches bizarres, visibles depuis la toute première salle, sont des affiches de campagne. Ils sont étalés sur toutes les surfaces, dans le rouge, le blanc et le bleu familiers de l'interprétation typiquement ultra-patriotique des jeux sur Americana. Mais ils ont aussi quelque chose de bizarre.

C'est presque comme si personne veut le travail pour lequel ils font campagne.



Capture d'écran : Fallout : New Vegas (Nukapedia)

Ce malaise s'intensifie rapidement lorsque vous vérifiez un ordinateur assis près de la porte menant plus profondément dans le coffre-fort. Son seul contenu est un enregistrement vocal d'une conversation entre cinq personnes, dont quatre se jugent maudites par tout ce qui s'est passé ci-dessous, et qui se suicident rapidement au micro. (Dans une belle touche, vous pouvez trouver leurs squelettes et leurs armes éparpillés dans la pièce.) En descendant dans la voûte elle-même, il est clair qu'une sorte de conflit violent a éclaté; non seulement il y a des meubles et des corps renversés partout, mais certaines des affiches ont été très intentionnellement défigurées, changeant le déjà étrange je déteste Nate en encore moins explicable je déteste Kate .

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En fouillant dans les terminaux informatiques toujours brillants du coffre-fort, nous obtenons quelques indices supplémentaires : une série de messages de campagne des différents candidats, chacun promettant de faire un travail pire que le précédent s'il est élu surveillant du coffre-fort ; une note annonçant le report des élections ; et un ordre de la dernière dirigeante de 11, Katherine Stone (qui partage un nom de famille avec l'un des candidats répertoriés, Nathaniel, alias Nate). Le message de Kate est le plus étrange : citant son pouvoir de surveillante du coffre-fort, elle a déclaré que les élections étaient désormais abolies et que la sélection du prochain surveillant se fera désormais entièrement par assignation aléatoire.

À ce stade, les joueurs avec même une familiarité passagère de La zone de crépuscule ou O. Henry sera à peu près sûr que nous avons erré dans le territoire de Shirley Jackson. L'Abri 11 ne passe pas beaucoup de temps à prétendre que le travail de surveillant pour lequel tout le monde se bat est autre chose que certains sorte de condamnation à mort. L'éclat, alors, est dans la spécificité et le rythme. L'histoire - que le jeu classe sous le nom de quête Democracy Inaction - n'est pas un générique, ha ha, la politique est bien foutue ! la comédie. C'est plutôt une histoire très spécifique sur la consolidation et l'abus de pouvoir, sur la façon dont les lignes éthiques s'érodent lorsque la survie est en jeu et, à sa manière, sur les dangers d'un optimisme incontrôlé de la part de personnes qui n'ont pas à payer. les coûts quand il s'avère qu'ils ont tort.

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Nous obtenons notre prochaine pièce du puzzle lorsque nous descendons dans les quartiers d'habitation du coffre-fort: une conversation entre deux hommes, dont l'un est le chef du Bloc de la justice, le plus grand rassemblement d'électeurs de la circonscription fracturée de l'abri 11. Cela importait, à l'époque où il suffisait de suffisamment de votes pour envoyer un homme ou une femme à leur mort encore mal définie. Maintenant que la surveillante Kate a aboli les élections en faveur d'une véritable loterie, ce pouvoir et la sécurité qu'il apportait se sont soudainement évaporés. La conversation se termine lorsque le couple prépare une révolte armée. Nous avons déjà vu le résultat de la campagne, dans la morgue pleine de corps d'habitants du coffre-fort et de mines et de grenades piégées éparpillées dans les salles criblées de balles du 11.

Une visite aux bureaux de la sécurité au rez-de-chaussée fournit encore plus de détails, contenant la transcription du procès pour meurtre d'une certaine Katherine Stone, future surveillante de l'Abri 11. Son mari, Nate, a eu un peu trop de chance au poker. nuit, voyez-vous, et c'est tout ce qu'il a fallu aux dirigeants du Bloc de la justice pour inscrire son nom comme leur prochain soutien, avec suffisamment de voix pour l'envoyer à la mort, à moins que Kate ne soit disposée à intervenir. Espérant sauver son mari du côté obscur de la démocratie, Kate a accepté l'accord d'exploitation du Bloc, pour être abasourdie quand, un mois plus tard, ils ont quand même annoncé le nom de Nate. Poussée à bout par un système injuste dirigé par des hommes dégoûtants, elle a décidé d'assassiner des membres du Bloc de la justice pour tenter d'effacer sa majorité et de sauver son mari.

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Capture d'écran : Fallout : New Vegas

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La partie la plus effrayante du témoignage de Kate survient lorsqu'elle admet qu'elle voulait être arrêtée pour les meurtres. De cette façon, note-t-elle, tout le monde dans le coffre la voterait pour être le prochain surveillant en guise de punition. (Ils doivent choisir quelqu'un et vivre avec leurs raisons, remarque-t-elle avec résignation, l'un des premiers indices réels de la poussée satirique de l'Abri 11.) À ce stade, nous savons déjà comment s'est déroulé son mandat, renversant la situation sur la justice Bloc, brisant son pouvoir et laissant le sort du coffre-fort entièrement au hasard et à l'anarchie. Cela n'est souligné que lorsque nous nous frayons un chemin à travers tous les insectes, la vermine, les pièges et les passages inondés pour atteindre l'atrium, où la dernière pièce du puzzle semble se verrouiller en place : un discours de l'ombudsman du coffre-fort, Gus Olson, révélant ce qui est le plus les joueurs ont probablement déjà deviné.

Il y a toujours du pouvoir dans la franchise avec laquelle le jeu expose de quoi il a parlé timidement pendant la dernière heure, alors que Gus récite des lignes comme, Le dernier surveillant a terminé son mandat et a marché jusqu'à sa mort dans la chambre sous son bureau, et, Nous voulons que cela ait du sens. Comprendre pourquoi l'ordinateur central du coffre-fort nous tuera si nous n'offrons pas l'un des nôtres en sacrifice annuel. Et il raconte l'histoire du premier surveillant de la voûte, la seule personne à entrer dans la voûte 11 connaissant déjà la peine de mort sous laquelle ses habitants vivraient, et qui a été choqué lorsque ses citoyens l'ont forcé à être le premier sacrifice sur le bloc, fusionnant les pratique de leader et de martyr pour les années à venir.

Dans une version moindre de l'Abri 11, c'est la fin de l'histoire. C'est tout ce que vous attendez d'un Tomber coffre-fort: une horrible expérience psychologique, une fragilité humaine, beaucoup de cadavres à enjamber, une mauvaise torsion, un héros ou deux et du butin. Maintenant que nous avons obtenu la catharsis de la découverte, il devrait être temps de retourner à la porte et de trouver un endroit pour déposer tous vos derniers objets de récupération.

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Capture d'écran : Fallout : New Vegas

Sauf que… il y a toujours cet enregistrement de l'entrée, celui où les habitants brûlés se sont tiré une balle. Et le terminal verrouillé dans le bureau du surveillant, menant vraisemblablement à la chambre sacrificielle. Et le mot de passe pour l'ouvrir, caché à la fin du discours de Gus. Entrer dans une chambre de la mort - comme tant de surveillants de l'Abri 11 l'ont fait avant vous - est une mauvaise idée objectivement. Il n'y a aucune raison dans le jeu de le faire ; pas d'armes supplémentaires, pas d'objet de quête important enfermé là-bas. C'est comme ça que tu sais Nouveau Vegas Les concepteurs comprennent le pouvoir des coffres-forts en tant qu'outils de narration. Ils savent que vous allez descendre là-bas, non pas à cause d'une récompense extrinsèque, mais parce qu'à ce stade, vous devez simplement savoir.

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Ce qui se trouve sous le bureau du surveillant est une partie des Tomber la meilleure comédie noire de , ainsi que l'un de ses rebondissements les plus méchants et les plus cognants. Alors que vous marchez dans un couloir métallique solennel, une voix apaisante vous encourage à marcher dans la lumière (repère des projecteurs aveuglants). De l'autre côté se trouve une chaise défraîchie, un projecteur et un vase rempli de fleurs apaisantes. Une fois que vous vous êtes assis, une vidéo est diffusée, lancée contre ce genre de manque de sincérité folklorique des années 50 qui Tomber fait si bien. Le nouveau martyr est invité à repenser aux meilleurs moments de sa vie. Jouer au catch avec papa. Bien réussir à l'école. Embrasser une mignonne. Ce ne sont que des exemples, note-t-il joyeusement. Puis, sur ce même ton malicieux, la vidéo demande au spectateur de contempler ce qui vient ensuite. Fermez les yeux maintenant et imaginez les joies qui vous attendent dans la prochaine vie, dans l'au-delà. Peux-tu les voir? Bon. Et c'est à ce moment-là que les murs s'ouvrent et que les robots tueurs commencent à vous asperger de lasers et de plomb.

Capture d'écran : Fallout : New Vegas

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Même si vous vous y attendez (et comment pourriez-vous ne pas l'être, à ce stade ?), ce combat peut être un choc soudain pour le système, mais vous pouvez survivre, et il y a bien pire encore à venir. Au-delà des murs d'où les robots ont émergé, il y a une porte dans l'unité centrale du coffre-fort. Il contient deux messages, enregistrés il y a de nombreuses années. L'un provient des cinq derniers survivants des luttes internes sanglantes de la communauté, disant au système qu'ils sont enfin, après des années d'élections et de meurtres sans conséquences, refusant de céder à ses caprices et d'envoyer un autre sacrifice dans la gueule qui attend. La seconde est la réponse automatique du système, félicitant les résidents d'avoir réussi à atteindre les objectifs expérimentaux prévus en faisant la chose décente et en refusant de sacrifier l'un des leurs :

Malgré ce que vous avez été amené à croire, la population de l'Abri 11 ne sera pas exterminée pour sa désobéissance. Au lieu de cela, le mécanisme d'ouverture de la porte principale du coffre-fort est maintenant activé et vous pouvez aller et venir à votre guise. Mais pas si vite ! Assurez-vous de vérifier auprès de votre surveillant pour savoir si vous pouvez partir en toute sécurité. Chez Vault-Tec, votre sécurité est notre priorité numéro un.

Maintenant qu'ils ont réussi le test, les résidents sont libérés des exigences artificielles ; l'enfer, l'ordinateur déverrouille même la porte afin qu'ils puissent diffuser leur message de non-conformité réfléchie au reste des déchets.

Capture d'écran : Fallout : New Vegas

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Tomber est souvent qualifié de série cynique. C'est, après tout, un monde où l'humanité a coincé une arme contre sa propre tête et a appuyé sur la gâchette, où les quelques survivants ont été maintenus en vie en grande partie par la prévoyance de scientifiques fous bavant à l'idée de lots impuissants de sujets de test enfermés dans du métal stérile. tombeaux. Et pourtant, l'histoire du chien hirsute de Vault 11 est pire, à sa manière, parce que ses créateurs avaient de l'espoir. Ils espéraient que l'humanité pourrait être meilleure lorsqu'elle se réunirait, que les gens dans leur ensemble pourraient trouver une noblesse et un courage qui pourraient manquer à l'individu. Ils n'ont pas compris que les coffres portaient leur propre étiquette - CONTENUS SOUS PRESSION - et que les gens peuvent et feront des choses terribles pour survivre, surtout si vous avez un processus en place, comme, disons, une élection, pour diffuser et les absous de leur culpabilité.