Enterprise était à jamais déchirée entre notre avenir et le passé de Star Trek

ParAlasdair Wilkins 08/06/14 12:00 Commentaires (1035)

Avec autant de nouvelles séries apparaissant sur les services de streaming et les DVD, il devient de plus en plus difficile de suivre les émissions récentes, et encore moins les classiques de tous les temps. Avec Club de télévision 10 , nous vous orientons vers les 10 épisodes qui représentent le mieux une série télévisée, classique ou moderne. Ce ne sont peut-être pas les 10 meilleurs épisodes, mais ce sont les 10 épisodes qui vous aideront à comprendre de quoi parle la série, sans avoir à tout regarder.

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Star Trek La promesse fondamentale de a toujours été d'aller hardiment là où personne n'est allé auparavant, mais, en 2001, il n'y avait vraiment plus nulle part où aller. Les passages superposés de La prochaine génération , Deep Space Neuf , et Voyager signifiait que la franchise avait entassé 21 saisons en seulement 14 ans, laissant très peu de choses du 24e siècle inexplorées. Deep Space Neuf La guerre du Dominion avait amené la dynamique politique et interpersonnelle complexe entre Star Trek des diverses cultures étrangères à un crescendo entraînant, tandis que Voyager Le penchant particulier de s pour les intrigues étourdissantes de concept avait brouillé la frontière entre la technologie du 24ème siècle et la magie pure et simple. Rétrospectivement, étant donné l'épuisement créatif de son équipe de ion et la nature de plus en plus toxique de son fandom, la décision intelligente aurait probablement été de simplement laisser Star Trek reposez-vous pendant quelques années, pour donner à tous les participants une chance de le manquer et de se rappeler pourquoi ils l'ont aimé en premier lieu.



Mais comme les réalités de la ion télévisuelle ne permettent pas vraiment de telles pauses auto-imposées, les eurs de longue date Rick Berman et Brannon Braga ont tenté de prendre Star Trek Retour à l'essentiel en revenant au format éprouvé d'un capitaine de vaisseau spatial intrépide menant son équipage dans l'espace lointain lors d'une mission d'exploration de plusieurs années. Plus que ça, Entreprise présenterait le premier vaisseau Starfleet à porter ce nom légendaire. Plus d'un siècle avant que le capitaine Kirk et son équipage ne parcourent la galaxie dans leur Entreprise , les Constitution -classe NCC-1701, ce nouveau spectacle retracerait les exploits du capitaine Jonathan Archer et du Entreprise NX-01, le premier vaisseau humain capable d'effectuer cinq déplacements, bien plus lentement que n'importe lequel des derniers Star Trek navires, mais assez rapide pour ces premiers jours d'exploration. Le spectacle se déroulerait en 2151, le plaçant dans Star Trek du passé lointain… mais aussi du futur lointain du public.

En effet, c'était la tension dominante qui Entreprise passerait toute sa course de quatre ans à lutter pour résoudre. Le spectacle était-il principalement un regard sur ce qui s'est passé plus d'un siècle avant l'arrivée du capitaine Kirk, sans parler de 200 ans avant le La prochaine génération équipages de l'ère - ou s'agissait-il plutôt d'une extrapolation des tendances actuelles dans un avenir lointain ? Après tout, l'esthétique de la série originale était une tentative des designers des années 60 d'imaginer un univers dans 300 ans; d'ici 2001, le simple fait d'incorporer la valeur de quatre décennies d'avancées intermédiaires signifierait que Entreprise , situé seulement 150 ans dans le futur, aurait l'air plus avancé que le vaisseau de Kirk.

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Pour résoudre ce problème, le capitaine Jonathan Archer Entreprise est très consciemment conçu comme un précurseur plus étroit et utilitaire de l'explorateur de l'espace lointain du capitaine Kirk ou du vaisseau amiral diplomatique du capitaine Picard. Le NX-01 n'a pas d'ordinateur parlant, pas de holodeck et seulement un système de transport relativement rudimentaire, des navettes étant plutôt déployées dans la plupart des situations. L'expérience quotidienne ressemble plus aux activités de loisirs du 21e siècle que ce qui a été vu dans l'un des autres spectacles : les membres de l'équipe ont une soirée cinéma régulière, utilisent les tapis roulants et les vélos d'exercice dans la salle de sport à bord, et ont même un animal de compagnie dans le beagle bien-aimé d'Archer, Porthos. Même ainsi, toute comparaison côte à côte de Archer Entreprise NX-01 avec Kirk Entreprise NCC-1701 serait tenté de conclure que l'ancien navire est le modèle le plus avancé, ne serait-ce que parce qu'il est plus conforme à ce qui est actuellement considéré comme futuriste ; il manque le look désormais rétro de la série originale, quelque chose que le récent J.J. Les films d'Abrams ont réussi à convaincre, car ils disposaient du budget d'un film à succès pour le réaliser.



Pourtant, alors que la conception de NX-01 est un compromis étonnamment efficace entre les points apparemment irréconciliables du passé de Kirk et de notre avenir, la série aurait du mal à trouver sa place dans presque tous les autres domaines. Dans sa narration, Entreprise La course de quatre ans de peut être divisée en trois époques distinctes, chacune s'inspirant fortement des précédentes Star Trek spectacles. Les deux premières saisons suivent à peu près la même formule que Voyager , tous deux se contentant largement de répéter les explorations épisodiques de La prochaine génération , bien que sans le genre d'enquête philosophique sérieuse qui a élevé ce programme. La troisième saison, qui examine les conséquences d'une attaque dévastatrice sur Terre et suit le Entreprise l'équipage alors qu'ils recherchent et affrontent ses auteurs, joue comme une version réchauffée de Deep Space Neuf Guerre du Dominion. La quatrième et dernière saison bénéficie d'une équipe créative beaucoup plus engagée, car une nouvelle équipe de rédaction a adopté Entreprise le potentiel de comme une préquelle plus directe à l'original Star Trek séries. Les deux dernières versions de l'émission ont généralement plus de succès que les deux premières années, qui sont à peine plus que réalisées avec compétence Star Trek nourriture réconfortante, mais le spectacle n'affirme pas vraiment sa propre identité unique et vitale jusqu'à sa dernière saison, date à laquelle Paramount et UPN avaient depuis longtemps perdu tout intérêt à continuer le spectacle.

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Entreprise , en particulier au cours de ses deux premières saisons, est entraîné par bon nombre des mêmes problèmes créatifs qui ont tourmenté Voyager , car tous deux souffraient des instincts créatifs fondamentalement milquetoast de Berman et Braga. Entreprise est, après tout, le Star Trek spectacle qui prend comme thème musical une reprise d'une chanson de Rod Stewart écrite à l'origine pour le Patch Adams bande sonore. En particulier, la série souffre de personnages au mieux vaguement sympathiques, au pire fades. Les trois La prochaine génération -Les émissions de l'ère comprenaient plusieurs personnages aux prises avec de grandes questions existentielles d'identité: Data et sa quête d'être humain, Worf et sa tentative de comprendre son héritage Klingon, Odo et son destin de métamorphe, le Docteur et ses efforts pour transcender sa programmation , Seven Of Nine et sa quête pour retrouver son humanité, etc. Entreprise est beaucoup plus proche de la série originale, en ce sens que les deux présentent une équipe de collègues professionnels qui s'engagent et font un travail, au-delà des crises occasionnelles pour son premier officier vulcain. Mais l'original Star Trek la distribution y a triomphé en raison de l'alchimie particulière trouvée dans les performances des acteurs; chaque membre de l'ensemble se complétait et faisait ressortir le meilleur l'un de l'autre d'une manière qui aurait été impossible individuellement, aidant à faire des personnages relativement à une note comme Uhura ou Chekov une partie de l'iconographie plus large de la science-fiction.

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Entreprise n'a pas pu réaliser le même exploit avec son ensemble, bien que la plupart de ses acteurs puissent s'épanouir lorsqu'ils disposent des bons scripts. Le casting de Saut La star Scott Bakula en tant que capitaine Archer était une autre source de controverse sans fin pour les fans, et il lui faut beaucoup de temps pour vraiment convaincre en tant que capitaine de vaisseau spatial. Dans une certaine mesure, Entreprise fait de l'incertitude de sa performance une partie du personnage, car Archer admet à plusieurs reprises qu'il ne fait qu'inventer les règles au fur et à mesure - les mêmes règles qui offriraient plus tard des conseils essentiels à Kirk, Picard et les autres. Le style d'acteur plus enraciné et plus décontracté de Bakula s'avère finalement un bon choix pour Entreprise le cadre relativement proche du futur ; il n'est pas capable des émotions d'opéra ou des monologues entraînants favorisés par les quatre autres capitaines, mais Archer n'est très précisément que le plan approximatif pour ces hommes et femmes plus évolués de Starfleet. De plus, Bakula s'avère étonnamment habile dans les dimensions les plus sombres qu'Archer prend tout au long du conflit de la saison trois avec les Xindi.



Jolene Blalock apporte plus d'émotion à T'Pol que le public ne s'y attend de Vulcans, mais Entreprise laisse entendre qu'il s'agit à la fois d'un effet secondaire de l'exposition prolongée du personnage aux humains et d'un signe de problèmes profondément ancrés dans la société vulcaine. Connor Trinneer incarne le commandant Trip Tucker, l'ingénieur en chef du navire, comme une version encore plus impétueuse et idéaliste d'Archer, essayant toujours de faire ce qu'il faut sans toujours tenir compte du fardeau du commandement. Le Dr Phlox, le médecin Denobulan du navire, est joué avec une joie de vivre merveilleusement épicurienne par John Billingsley, tandis que Dominic Keating fait du bon travail en marge du spectacle en tant qu'officier d'armurerie émotionnellement renfermé Malcolm Reed. Ce sont tous des personnages réalisables, mais les scripts ont du mal à les développer bien au-delà de l'affabilité générale. Entreprise met le plus de travail dans Archer, T'Pol et Trip, et il fait un travail tranquillement impressionnant en soutenant leurs caractérisations et en les confrontant parfois aux conséquences de leurs erreurs, mais trop souvent leurs arcs jouent comme des échos d'histoires déjà racontées sur les précédents Star Trek équipages.

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Mais la plus grande question a toujours été de savoir quel arc narratif plus large Entreprise allait le dire avec son format prequel. En théorie, le décor de l'émission au milieu du 22e siècle donne au capitaine Jonathan Archer et à son équipage beaucoup d'espace pour opérer sans se heurter à la continuité du précédent – ​​ou du plus tard, selon le point de vue de chacun – Star Trek séries. Ils pourraient rencontrer des races extraterrestres auparavant inconnues et s'engager dans des conflits précieusement inédits, et l'écart d'un siècle entre leur temps et celui de la série originale laissait encore beaucoup de temps aux affaires galactiques pour se transformer en statu quo de l'ère de Kirk. Pour donner à son époque choisie une importance particulière, Entreprise a révélé que les années 2150 étaient un point d'éclair dans la guerre froide temporelle, un conflit entre des races capables de voyager dans le temps dans un avenir lointain. Aurait été incluse sur l'insistance des dirigeants de Paramount, la guerre froide temporelle s'est avérée un gâchis compliqué et insatisfaisant d'un arc de complot, mais elle a fourni Entreprise l'équipe créative de avec une manière d'impliquer que l'avenir est au moins quelque peu en mouvement, que les quatre autres Star Trek la série pourrait ne jamais exister si Archer et son équipe ne prennent pas les bonnes décisions ici et maintenant. Il joue comme un brouillon des circonvolutions encore plus drastiques du voyage dans le temps que J.J. Les films d'Abrams séparaient sa continuité de celle de la série télévisée.

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La différence, cependant, est que Entreprise ne pouvait pas faire le même genre de rupture nette avec son avenir prescrit que les films récents ont réussi. Autant le décor des années 2150 de la série a été conçu pour lui donner de la place pour fonctionner, tout grand pas que la série a fait dans son histoire en cours devait nécessairement rapprocher la série de son avenir prédéterminé de Jim Kirk, le Entreprise NCC-1701 et la Fédération unie des planètes ; sinon, quel était l'intérêt de regarder cet ensemble particulier de personnages en premier lieu, si aucune de leurs actions n'allait jamais affecter l'histoire à venir? Ces questions n'auraient peut-être pas eu autant d'importance si l'écriture de la série avait été plus forte, si les équipes créatives pouvaient proposer des aventures toujours convaincantes révélant à quoi ressemblerait l'exploration de l'espace lointain à une époque avant la Fédération, lorsque tout vaisseau spatial quittant la Terre était véritablement seul pendant des mois, et les personnages eux-mêmes se demandaient souvent si les humains avaient fait le saut vers les espèces interstellaires avant d'être vraiment prêts à le faire.

Ce serait aller beaucoup trop loin de prétendre Entreprise comme un classique incompris ; l'évaluation critique originale de ce spectacle en tant que spectacle profondément imparfait et frustrant est plus ou moins exacte, même si une partie du vitriol contemporain était un peu trop. Pourtant, il y a un endroit plus évident pour l'émission maintenant qu'il n'y en avait lorsqu'elle a été diffusée à l'origine. L'original Star Trek et La prochaine génération avait poussé la conception fondamentalement optimiste de l'opéra spatial aussi loin qu'elle pouvait aller. Deep Space Neuf avait déjà commencé à déconstruire le Star Trek le mythe de l'intérieur, et Entreprise la course de 's a coïncidé avec celles de trois émissions de science-fiction supérieures— Paysage lointain , Luciole , et Battlestar Galactica – qui offraient toutes de fortes versions révisionnistes du genre. Par rapport à de tels spectacles, Entreprise Le vague optimisme de avait peu à offrir, et ses tentatives de se réoutiller dans quelque chose de plus sombre et de plus audacieux dans sa troisième saison ressemblaient à une pâle imitation de ce que des séries plus assurées faisaient ailleurs. Mais maintenant, près d'une décennie après son annulation, avec Star Trek vivant uniquement comme une série de films centrée sur Kirk, pas particulièrement intelligente, il y a plus besoin de l'histoire qui Entreprise essaie de dire. Ce spectacle était tout faux pour une ère de déconstruction, mais voici 10 épisodes qui révèlent comment le spectacle, malgré toutes ses faiblesses et tous ses faux pas, a tenté de construire un avenir meilleur, et pourquoi cela ne vaut pas la peine d'être complètement ignoré.

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Broken Bow (saison un, épisodes un et deux): Cette première de la série en double longueur présente la plupart des idées clés qui conduiraient Entreprise -souvent dans plusieurs directions différentes-au cours de sa course. D'emblée, Jonathan Archer est dépeint comme un homme plus à l'aise à notre époque que celui de Jean-Luc Picard ; il porte une casquette de baseball lors de l'inspection de son nouveau vaisseau spatial, et il montre ses aspérités lorsque T'Pol suggère que les humains sont trop volatiles pour prendre leurs propres décisions. Archer propose une réplique au son résolument moderne : Volatile ? Tu n'as aucune idée à quel point je me retiens de te frapper sur le cul. Tout le reste, cependant, donne l'impression Star Trek par les chiffres, comme Entreprise suggère une trame de fond plus convaincante, mais commence alors à ce qui est essentiellement le point le plus précoce absolu où l'avenir est reconnaissable Star Trek . Les humains établissent un premier contact avec les Klingons, utilisent le téléporteur pour téléporter une personne pour la première fois et se laissent même entraîner dans leur tout premier vaste complot interstellaire. Celui-ci est la guerre froide temporelle, à combattre contre la Cabale Suliban et leur mystérieux bienfaiteur, un personnage si mal expliqué que même l'équipe de ion a adopté le surnom de fan dérisoire Future Guy. C'est un début chancelant, mais cela fait allusion au potentiel Entreprise passerait des saisons à essayer de réaliser.

Cher Docteur (saison 1, épisode 13) : Selon à qui on demande, Cher docteur est soit la meilleure, soit la pire des choses Entreprise a fait dans sa première saison. L'une des premières entrées les plus confiantes de l'émission, l'épisode se concentre sur le médecin du navire, le Denobulan Dr. Phlox, bénéficiant énormément de la performance nuancée de John Billingsley. L'épisode présente un profond dilemme éthique, alors que Phlox et Archer se demandent s'ils ont le droit d'utiliser leur technologie supérieure pour sauver une civilisation moins avancée de l'extinction aux mains d'une mutation génétique mortelle. L'épisode a été fustigé pour sa compréhension certes épouvantable de la biologie évolutive, qui s'avère un méli-mélo bizarre de déterminisme génétique et de darwinisme social. Mais le plus gros problème réside dans la façon dont la série résout le dilemme fondamental ; c'est le genre de problème passé Star Trek les capitaines ont été confrontés à plusieurs reprises, choisissant généralement de violer la directive principale et d'interférer au nom de faire la bonne chose. Mais ici, le capitaine Archer ne peut que s'engager dans des réflexions plutôt sur le nez sur la nécessité d'une directive qui guiderait ses actions. Dear Doctor se révèle finalement plus intéressé à préfigurer avec effronterie un élément central de la Star Trek mythos que de comprendre que ce scénario offre un cas spectaculairement médiocre de la nécessité de la première directive.

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Acquisition (saison 1, épisode 19) : Plusieurs premiers épisodes de Entreprise ne se sentirait pas particulièrement à sa place sur La prochaine génération ou alors Voyager ; emporter la valeur de deux siècles de connaissances et de technologie permet Entreprise mettre plus facilement ses personnages en danger que ses prédécesseurs ne le pourraient, mais la mécanique de la narration reste à peu près la même. L'exemple le plus flagrant de ceci est Acquisition, qui essaie comme un fou de justifier les Ferengi obsédés par le profit qui prennent d'assaut le Entreprise lorsque des séries antérieures indiquaient clairement que les humains n'en avaient aucune connaissance réelle avant le 23e siècle. La solution est presque ingénieuse dans sa stupidité : les Ferengis ne s'identifient tout simplement jamais, même pas les uns aux autres, et ils partent dans une défaite ignominieuse, assurant aux humains qu'ils ne seront plus jamais revus. Alors que les crimes de l'épisode contre la continuité de la franchise sont peut-être exagérés, Acquisition suggère une émission incapable de se forger sa propre identité, se contentant de ressasser de vieilles histoires lorsque la prémisse même de l'émission exige une nouvelle narration. Même ainsi, ce que l'épisode perd en originalité, il le regagne un peu en exécution, car le Entreprise les officiers se révèlent étonnamment habiles à escroquer les escrocs. En particulier, Scott Bakula a depuis longtemps l'occasion de montrer ses talents de comédien, alors que le capitaine Archer se révèle étonnamment habile à se faire passer pour un pirate interstellaire. Il n'y a rien de terriblement vital dans tout cela, mais c'est amusant pour l'observateur de bonne humeur. C'est Entreprise comme Star Trek nourriture de confort.

The Catwalk (saison deux, épisode 12): Précédent Star Trek spectacles avaient conceptualisé l'espace comme la frontière finale en termes fondamentalement philosophiques - l'espace est peut-être en train de se civiliser, mais il y a toujours de nouvelles merveilles pour tester les limites de la compréhension - pourtant Entreprise La prémisse de réinvente la nature de cette dernière frontière comme un phénomène physique plus concret. Sur Entreprise ,
l'espace lointain est dangereux non seulement à cause des antagonistes extraterrestres, mais aussi parce qu'Archer et son équipage opèrent à la pointe de leurs connaissances et de leur technologie. L'ouverture de The Catwalk martèle ce point, alors que les extraterrestres saluent le Entreprise , les informant qu'une tempête neutronique mortelle approche et que le navire doit passer immédiatement en distorsion sept… mais Entreprise ne peut atteindre que la distorsion cinq. Les radiations mortelles de la tempête signifient que l'équipage doit se cacher à l'intérieur de la partie la plus blindée du navire - la passerelle de l'une des nacelles de distorsion - pendant les prochains jours. C'est une prémisse fascinante, et Entreprise fait un bon travail de personnage, quoique plutôt basique, explorant la façon dont l'équipage gère les jours de proximité insupportable. C'est ce genre de vulnérabilité face aux phénomènes cosmiques qui pourrait Entreprise à part et justifier son format prequel ; malheureusement, cet épisode généralement fort décide de poursuivre une voie plus traditionnelle Star Trek l'intrigue, alors que l'équipage finit par devoir combattre des extraterrestres en maraude et résistants aux radiations.

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Stigma (saison deux, épisode 14): Pour aider à expliquer pourquoi les humains ne s'aventuraient que maintenant dans les étoiles, près de 90 ans après l'invention de l'entraînement à distorsion, un événement relaté dans le La prochaine génération film Premier contact -le spectacle a jeté les Vulcains dans un rôle inconnu en tant qu'antagonistes. Le spectacle postule que les Vulcains, craignant l'ambition humaine, ont délibérément freiné l'avancement de la Terre, créant des préjugés persistants chez le capitaine Archer et d'autres; les Vulcains de Entreprise illustrer la vieille notion selon laquelle, pour citer une autre franchise de science-fiction de longue date, la logique permet simplement de se tromper avec l'autorité. Mais la corruption de la société vulcaine du 22ème siècle ne regarde pas seulement vers l'extérieur ; ils ostracisent également tous les Vulcains qui participent à l'une des caractéristiques de l'autre Star Trek série : l'esprit fusionner. T'Pol, ayant été forcée à fusionner au cours de la première saison, contracte un trouble neurologique provoquant la perte de son contrôle émotionnel tant vanté, et la tentative de Phlox d'obtenir discrètement l'aide d'une délégation médicale vulcaine révèle son secret honteux. L'épisode établit des parallèles allégoriques avec la stigmatisation attachée à la crise du VIH / sida, bien que l'histoire complique excessivement sa métaphore en faisant simultanément l'analogie entre la violation psychique de T'Pol et l'agression sexuelle. C'est un matériau délicat qui n'atteindra pas toujours tout à fait comme il le devrait, mais c'est Star Trek à son plus bien intentionné, avec Archer et T'Pol à leur plus idéaliste. De plus, il y a une intrigue secondaire de sexe extraterrestre plutôt idiote avec Trip et l'une des trois femmes de Phlox, et ce ne serait tout simplement pas Star Trek sans l'intrigue secondaire idiote occasionnelle du sexe extraterrestre.

Cogenitor (saison deux, épisode 22): Après deux saisons de malentendus diplomatiques, d'extraterrestres belliqueux, de manigances temporelles et de diverses autres maladies, le Entreprise l'équipage prend enfin contact avec une course amicale ; Le choc d'Archer est palpable lorsque le capitaine vissien Drennik révèle que son peuple est également principalement intéressé par l'exploration et les échanges culturels pacifiques. Pour la première fois peut-être en Star Trek l'histoire, ce n'est pas une sorte de tour, car Drennik et son peuple partagent joyeusement leur technologie de pointe tout en s'émerveillant de la beauté des œuvres de Shakespeare et de Sophocle. C'est la représentation la plus positive de Entreprise comme un spectacle sur l'exploration - Archer et Drennik passent trois jours entiers dans un petit navire à explorer une étoile, et ils reviennent toujours meilleurs amis - mais les bons moments ne peuvent pas durer. Trip découvre que les Vissiens ont trois genres, le genre cogéniteur opprimé étant utilisé pour catalyser le processus de reion entre les hommes et les femmes. Les efforts de Trip pour éduquer un cogéniteur représentent exactement le genre de moralité de cow-boy Star Trek a longtemps défendu, mais ses efforts se traduisent d'abord par des tensions diplomatiques, puis par une tragédie plus personnelle. Probablement le meilleur épisode de Entreprise Au cours des deux premières années de l'émission, Cogenitor reprend une critique fréquente adressée à la série et en fait le point central de l'épisode : Entreprise l'équipage n'est peut-être pas encore prêt à entrer en contact avec d'autres peuples, s'il n'est pas encore prêt à accepter que toutes les espèces ne se conforment pas à la moralité humaine.

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Twilight (saison trois, épisode huit): Après la réponse tiède aux deux premières saisons, Entreprise a été radicalement rééquipé pour sa troisième année. Une attaque dévastatrice sur Terre fait 7 millions de morts, et un capitaine Archer hanté et motivé dirige le Entreprise l'équipage dans l'étendue Delphic - une région du cosmos grouillant d'anomalies spatiales dangereuses - à la recherche des coupables : le mystérieux Xindi. Alors qu'il s'agissait théoriquement d'une métaphore de la guerre contre le terrorisme, le conflit Xindi ne gère pas le genre d'immédiateté culturelle de Battlestar Galactica ; au lieu de cela, les dilemmes moraux ressemblent davantage à des versions de couverture de mieux exécutées Deep Space Neuf intrigues. Encore, Entreprise L'un des grands avantages était que l'absence d'une Fédération signifiait que ses héros devaient opérer sans aucun réseau de soutien ; tout dommage subi pourrait être dévastateur et leur échec pourrait laisser la Terre sans défense contre une attaque encore plus féroce. Twilight pousse cela à sa conclusion logique alors qu'un capitaine Archer amnésique atteint le pont juste à temps pour voir la Terre être complètement anéantie. L'épisode reprend plusieurs années plus tard, alors qu'un Archer désormais aux cheveux gris apprend l'accident qui l'a rendu incapable de former de nouveaux souvenirs et du terrible sort qui s'est abattu sur l'humanité. Un bouton de réinitialisation arrive assez évidemment - à son crédit, Twilight en propose un très satisfaisant - mais l'épisode sert d'illustration cruciale de combien Star Trek tout l'avenir de Entreprise le succès de sa mission et, plus important encore, la façon dont les amitiés nouées au sein de l'équipage perdurent même face à Armageddon.

Similitude (saison trois, épisode dix): Considérant Entreprise vient d'une franchise connue pour avoir tué quelqu'un d'assez stupide pour mettre une chemise rouge, il est remarquable à quel point son nombre de morts était bas; au cours de ses deux premières saisons axées sur l'exploration, aucun membre d'équipage n'est mort. Cela a considérablement changé au cours de l'arc Xindi, car plus de deux douzaines d'hommes et de femmes ont été perdus dans la défense de la Terre. La similitude, un prétendant certain Entreprise Le meilleur épisode de , commence par ce qui semble être la mort la plus choquante de toutes, alors que l'équipage se rassemble pour les funérailles du commandant Tucker. En flashback, l'épisode révèle qu'une explosion a laissé le commandant dans le coma. Archer ne peut pas se permettre de perdre son ingénieur en chef, et il permet à Phlox de procéder à une procédure grossièrement contraire à l'éthique dans laquelle un clone éphémère de Tucker est créé en tant que donneur d'organes. Alors que le clone ressemble de plus en plus à Tucker - il partage tous les souvenirs de l'original, sans parler de ses sentiments pour T'Pol - Archer est obligé de décider s'il peut réellement tuer un être sensible pour le bien de sa mission. Plusieurs épisodes de cette saison soulignent à quel point Archer est devenu difficile pour combattre les Xindi, mais le capitaine - autrefois l'image même de l'explorateur au bon cœur et curieux - n'apparaît jamais aussi terrible et désespéré que lorsqu'il envisage sérieusement de tuer un homme qui a l'air , sonne et agit comme son meilleur ami.

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United (saison quatre, épisode 13): Bien que la troisième saison représente une nette amélioration, ce n'est qu'à la saison quatre que Entreprise trouve vraiment son meilleur moi. Sous la direction du nouveau showrunner Manny Coto, la série a complètement embrassé son statut de préquelle de l'original Star Trek , racontant une succession d'histoires en plusieurs parties qui faisaient allusion aux aventures de Kirk et de la compagnie au cours du siècle à venir. La saison a présenté des augmentations génétiques comme le tristement célèbre Khan Noonien Singh, a expliqué pourquoi les Klingons du 23e siècle semblaient plus humains que ceux d'avant ou d'après, et a réformé la société vulcaine en quelque chose de plus ressemblant aux spectacles ultérieurs. Mais le moment le plus crucial survient lorsque les quatre membres fondateurs de la Fédération – les humains, les Vulcains, les Andoriens et les Tellarites – s'allient pour la première fois pour repousser les attaques secrètes des Romuliens. Parmi les nombreuses vertus de ce scénario, il a un rôle vedette pour le commandant Shran, un Andorien lié à l'honneur qui devient l'un des amis les plus proches du capitaine Archer au cours de la série. Joué avec un panache formidable par Star Trek vétéran Jeffrey Combs, Shran est Entreprise le personnage invité le plus convaincant de . En tant qu'Andorien à la peau bleue et équipé d'antennes, Shran représente la science-fiction dans toute sa splendeur. En effet, United met en évidence un duel à mort entre Shran et Archer. guindé Entreprise la plupart des avantages de.

Terra Prime (saison quatre, épisode 21): Après quatre saisons passées à chercher sa propre identité, Entreprise est sorti sur une note d'enfer avec cette finale de la série. (Techniquement parlant, le spectacle s'est officiellement terminé avec These Are The Voyages…, un glorifié La prochaine génération épisode qui est l'une des heures de télévision les plus mal calculées jamais réalisées, mais il est préférable de sauter celui-ci entièrement, car il ruine toute la bonne volonté de la saison quatre.) Avec l'épisode précédent, Démons, cette histoire trouve le Entreprise équipage confronté à l'organisation terroriste xénophobe et isolationniste Terra Prime, dont les opinions sont devenues trop courantes après l'attaque dévastatrice de Xindi. Huit ans avant qu'il menace un autre Entreprise équipage dans Star Trek dans les ténèbres , Peter Weller apparaît comme l'un des méchants les plus troublants de la série, un fanatique calculateur qui est prêt à violer Trip et T'Pol de la manière la plus monstrueuse pour atteindre ses objectifs. Et, après quatre ans d'aventure dans l'espace lointain, il est normal que ce premier Entreprise L'équipage conclut son voyage à l'écran en portant son attention sur le système solaire domestique, aidant à prouver une fois pour toutes que l'humanité est vraiment prête à rejoindre la communauté interstellaire qui deviendra un jour la Fédération. Comme le capitaine Archer l'observe à la fin de l'épisode avec un groupe de dignitaires extraterrestres :

Nous sommes tous des explorateurs déterminés à savoir ce qui se profile à l'horizon, ce qui se trouve au-delà de nos propres rivages. Et pourtant, plus j'ai expérimenté, plus j'ai appris que peu importe la distance que nous parcourons ou la vitesse à laquelle nous y arrivons, les découvertes les plus profondes ne sont pas nécessairement au-delà de cette prochaine étoile. Ils sont en nous, tissés dans les fils qui nous unissent les uns aux autres. Une dernière frontière commence dans cette salle. Explorons-le ensemble.

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C'est un sentiment digne. Et, peut-être pas aussi souvent qu'il aurait dû, mais bien plus souvent qu'on ne le croit, Entreprise à la hauteur de ces idéaux.

Et si vous aimez ces 10, en voici 10 de plus : Shuttlepod One (saison un, épisode 16), Detained (saison un, épisode 21), Carbon Creek (saison deux, épisode deux), Judgment (saison deux, épisode 19), Regeneration (saison deux, épisode 23), Damage (saison trois, épisode 19), The Forgotten (saison trois, épisode 20), Home (saison quatre, épisode trois), Observer Effect (saison quatre, épisode 11), A Mirror Darkly Parts I & II (saison quatre, épisodes 18 et 19) )

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