Le réalisateur Malcolm D. Lee sur la réussite de Space Jam: le camée le plus surprenant de A New Legacy

La suite de Looney Tunes regorge de personnages surprenants de Warner Bros., mais il y a un camée plus inattendu que les autres

Image centrale : Space Jam : un nouvel héritage' s LeBron James et le réalisateur Malcolm D. Lee (Photo : Justin Lubin / Warner Bros. Pictures) ; image de fond: Space Jam : un nouvel héritage (Photo : Warner Bros. Pictures) Graphique : Natalie PeeplesParCameron Scheetz 18/07/21 12h00 Commentaires (55) Alertes

Cet article traite de certains des camées surprises de Space Jam : Un nouvel héritage.

En train de regarder Space Jam : un nouvel héritage C'est un peu comme faire défiler la bibliothèque HBO Max : vous recherchez peut-être une animation classique de Looney Tunes, mais il y a beaucoup d'autres propriétés Warner Bros. pour vous distraire. En envoyant la star LeBron James - et par extension, le public - dans le vers de Warner Bros. Server, la suite tardive devient un terrain de jeu pour l'IP la plus reconnaissable du studio, faisant un clin d'œil à son histoire cinématographique, de Maison Blanche à Mad Max : Fury Road , et même faire de la place pour Rick et Morty pour sauter pour un bâillon rapide. Et c'est tout avant nous arrivons au grand jeu, The Tune Squad contre The Goon Squad, qui attire pas mal de monde : un éventail époustouflant de personnages grands, petits et totalement inattendu . Il y a tellement de camées clignotant et vous les manquerez, les chasseurs d'œufs de Pâques sont probablement mieux de diffuser à la maison, où ils peuvent faire une pause à chaque seconde juste pour tout comprendre.



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Mais Un nouvel héritage le camée le plus mémorable de Warner Bros. ne vient pas du tout d'un personnage; cela vient d'une personne réelle, quelqu'un dont l'apparence est à la fois évidente et inattendue. C'est aussi l'une des rares façons dont la suite fait référence à son prédécesseur, mais pas d'une manière que vous pourriez penser. Avant le début du film, L'A.V. club s'est entretenu avec le réalisateur Malcolm D. Lee pour découvrir comment lui et son équipe créative ont réussi la surprise. Mais, avant cela, Lee a mis en lumière l'énorme entreprise que ce nouveau Space Jam était, en discutant de la façon dont ils se sont disputés tant d'IP WB et ont fait en sorte que tout se sente de manière appropriée. Pas étranger aux comédies d'ensemble (les crédits de Lee incluent Voyage entre filles , Frère infiltré , et T il le meilleur homme ), le réalisateur a avoué une réticence initiale à se lancer dans un projet aussi vaste, mais a été aidé par son propre Tune Squad pour tout rassembler. Vous pouvez regarder la discussion avec Malcolm D. Lee dans la vidéo ici, ou lire la transcription complète de l'interview ci-dessous.

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L'A.V. Club : Vous êtes un réalisateur qui a travaillé avec beaucoup d'ensembles incroyables, mais la portée de ce film est assez époustouflante. Il y a LeBron James et sa famille, le Looney Tunes , ainsi que de nombreux mondes de personnages de Warner Brothers, qu'est-ce que cela vous a fait de jouer dans cet immense bac à sable ?

Malcolm D. Lee : Vous savez, c'était assez intimidant au début. Parce que je n'avais pas eu cette expérience, et [had] en quelque sorte évité les films de cette taille, parce que j'étais comme, je n'y connais rien, et je n'y avais pas vraiment un grand intérêt. J'ai toujours eu l'impression que c'était des films pour lesquels il fallait avoir un certain cerveau pour le faire. Et j'avais l'impression qu'ils devenaient si gros [que] vous ne deviez pas être le réalisateur, de manière créative, vous deviez être un agent de la circulation ! Parce qu'il y a tellement de cuisiniers différents dans la cuisine. Mais, une fois que je l'ai compris, une fois que je l'ai compris et que j'ai été jeté dans le mix, et que j'ai eu de si bons partenaires - dans l'équipe de ion d'ILM [Industrial Light & Magic] au Warner Animation Group - c'est devenu comme, Oh, ces ne sont que des outils de narration pour moi à ma disposition. Et donc, parce que j'ai ces 20 ans d'expérience, j'ai pu apporter mon expertise à la table et les utiliser comme des personnes qui peuvent m'aider à réaliser la vision.



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AVC: Donc, en termes d'équilibre entre toutes ces différentes propriétés, est-ce qu'il y avait une responsabilité de les représenter d'une certaine manière ?

MDL : Vous savez, vous essayez de les présenter tels qu'ils sont, puis de mettre une petite touche dessus, [comme] lorsque vous rassemblez les Tunes et essayez de constituer une équipe ensemble lorsqu'ils sont dispersés sur le serveur. Donc, vous prenez des images de ces films et vous insérez vos personnages. Et j'espère que c'est amusant et c'est drôle et rapide parce que nous voulons être comme, entrons dans la course dès que possible et mettons-nous au jeu ! Ce n'était donc pas tant une responsabilité que d'essayer de rendre hommage à ce film et de faire quelque chose d'amusant et de drôle pour le public.

AVC : Exact, et les Looney Tunes, historiquement, ont pu être insérés dans n'importe quoi et se l'approprier.



MDL : Droite! Je veux dire, j'adore les Looney Tunes. J'ai grandi avec les dessins animés du samedi matin, et c'est mon souvenir d'eux : c'est ça, avoir un bol de céréales, puis les regarder jusqu'à ce que maman soit genre, sors de la maison !

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AVC : Comme vous l'avez mentionné, une grande partie du film se construit autour de ce grand match de basket-ball, et dès la minute où nous avons vu la première bande-annonce, nous avons été fascinés par ce qui se passait en dehors du terrain, ce public de personnages. Même juste en marge immédiate, vous avez des gens habillés comme des marcheurs blancs et d'autres méchants. Comment avez-vous vécu l'expérience de maîtriser tous ces gens ?

MDL : La bonne chose à ce sujet était qu'ils étaient tous dans le caractère, non? Ils aimaient tous être ces personnages, et il s'agissait avant tout d'eux d'être des fans du jeu, en particulier The Goon Squad. Alors, encouragez votre équipe, c'est fondamentalement ce qu'était [la direction], dans son caractère. Et parfois, vous savez, ils sont allés un peu trop loin à certains égards, ou ils ont été distraits, et c'était comme, d'accord, s'il vous plaît arrêtez de faire ça; l'action est ici , pas de retour . Mais ils avaient un grand enthousiasme, et ces gens devaient se coiffer et se maquiller à partir de trois heures du matin, et ils seraient avec nous toute la journée. Je veux dire, bravo au talent de fond. Parce que, tout le temps, votre talent de base est juste là pour ramasser un chèque, mais ces gens étaient là pour vraiment faire partie du film. Et ils étaient incroyables !

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AVC : Encore une fois, il y a tellement de propriétés et de personnages impliqués, en particulier dans le public - y en a-t-il un que vous étiez personnellement Et xcité à propos de, ou surpris par, qui est entré dans le film ? Quelque chose que le public devrait garder les yeux ouverts ?

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MDL : Nous en avons eu la partie en direct, et la partie amusante était de pouvoir pimenter tous les autres personnages [animés], comme King Kong, et The Iron Giant, et The Flintstones, et The Jetsons, et le Scooby Doo l'équipage, et le capitaine Caveman et ce genre deHanna-Barberapersonnages. C'était aussi très amusant à jouer, parce que, vous savez, vous construisez un monde ! Et c'est ce qui était si incroyable de travailler dans le bac à sable de cette plate-forme, et avec une entreprise aussi dynamique et incroyable qu'ILM : vous ne réalisez même pas, lorsque vous tournez, ce que ça va être. Il faut avoir un peu d'imagination, comme quoi pouvait être, mais ensuite ils vous montrent ce qu'ils construisent d'autre, et c'est comme, Wow ! Chaque fois que nous avons fait la revue des effets visuels, j'ai été étonné par ce que j'ai vu. Et, en même temps, c'était comme, d'accord, eh bien, comment pouvons-nous nous améliorer, comment pouvons-nous l'améliorer ?

AVC : Enfin, il y a un autre camée spécifique sur lequel je veux poser une question, et c'est peut-être le meilleur gag de tout le film : lorsque les Tunes apportent accidentellement Michael B. Jordan pour aider l'équipe. Pouvez-vous me dire comment cela s'est passé ?