Le destin n'a pas gagné la nostalgie dans Rise Of Iron

ParRyan Smith 10/06/16 12:00 Commentaires (131)

Capture d'écran : Destiny : Rise Of Iron/Activision

Commentaires

Destin: Rise Of Iron

Développeur

Bungie



Éditeur

Activision

Plateformes

PlayStation 4, Xbox One

Révisé le

Xbox One



Prix

30 $ pour l'extension (nécessite. Destiny. et toutes les extensions précédentes) ; 60 $ pour. Destin : La Collection. , qui comprend tout. Destin. communiqués

Évaluation

T

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Il y a une quête dans destin est nouveau Montée du fer expansion qui ressemble à un rendez-vous avec destin - et oui, cela veut dire littéralement. Vers la fin d'une excursion interplanétaire sinueuse pour trouver des morceaux d'un fusil automatique exotique, votre gardien est invité à profiter de la vue, immédiatement après avoir vaincu une foule d'extraterrestres à bord du pont d'un vaisseau spatial au sol. Vous sortez sur la proue du navire pour contempler l'horizon de la Terre post-apocalyptique, et votre copain robot flottant, votre fantôme, apparaît. Soudain, vous avez l'imitation la plus maladroite du jeu Je vole! scène de Titanesque .



Chaque fantôme est né en sachant qu'il doit trouver son gardien, ronronne le robot de la taille d'une bille blanche. Nous ne savons pas à quoi ils ressemblent, pas à l'extérieur du moins. À l'intérieur, j'ai toujours su qui tu étais, et qu'ensemble nous pourrions être quelque chose de plus… Merci, tu sais, d'être mon tuteur.

Il s'agissait d'un moment scénarisé conçu pour évoquer une sorte de sentiment chaleureux envers le compagnon droïde omniprésent et un sentiment de réflexion calme et mélancolique au retour à votre ancien terrain de jeu dès les premiers instants de destin , mais surtout, je me sentais nerveux. Tout en écoutant avec impatience les bavardages de Ghost sur la façon dont nous nous complétions, j'ai tiré sur un drone qui bourdonnait dans les airs et j'ai ouvert mon inventaire pour découvrir les doodads et les améliorations statistiques de mon arme nouvellement acquise. Quand pourrais-je recommencer à filmer des trucs ?

Capture d'écran : Destiny : Rise Of Iron/Activision

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Ce que le développeur Bungie ne parvient pas à reconnaître, c'est que la nostalgie ne fonctionne que si vous avez formé un attachement émotionnel à quelque chose et qu'il y a eu suffisamment de temps et de distance pour vous en séparer. Montée du fer , destin La quatrième et dernière extension de , est la preuve qu'il est impossible de rater ce qui ne part jamais ou ne change jamais.

Prenez, par exemple, L'ascension du fer missions d'histoire, dont beaucoup se déroulent sur un secteur de la Terre appelé les Maleterres. C'est une région qui ressemble étrangement à un travail de copier-coller du cosmodrome bien trop familier - toutes les chaînes de montagnes escarpées, les collines enneigées et les bunkers souterrains rouillés - avec l'ajout de quelques fibres ressemblant à des tentacules. des câbles optiques étranglent désormais une partie de l'environnement. C'est à quoi pourrait ressembler le monde s'il était conquis par Comcast.

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Il s'avère que toute la cybernétique incontrôlable s'appelle SIVA, un fléau de nanotechnologies auto-assemblantes une fois créée pour aider l'effort de colonisation de l'humanité, mais qui est scellée après avoir découvert qu'elle avait des effets secondaires terribles. On vous demande d'aider Iron Lord Saladin à combattre les forces infectées par SIVA appelées Splicers (versions de couleur pourpre et à pattes de cheville des Fallen, les ennemis insectoïdes destin du passé) et défendre l'humanité contre le retour de ce techno-virus. Ce sont les seuls points narratifs qui pourraient être extraits de ce qui est essentiellement un fouillis de jargon rigidement livré par Saladin et votre fantôme. Quoi qu'il en soit, l'incompréhensibilité de l'histoire n'est pas un facteur décisif. Il peut être terminé si rapidement – ​​en 90 minutes environ – que je l'ai immédiatement oublié et je suis passé à l'étape suivante.

Capture d'écran : Destiny : Rise Of Iron/Activision

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Après avoir arrêté SIVA, vous vous retrouvez avec des versions modifiées de tâches éculées - des quêtes chimériques pour des armes rares, quelques missions secondaires répétables, un mode supplémentaire de combat joueur contre joueur dans le Creuset, un raid supplémentaire de haut niveau et la suspension dans un nouvel espace social appelé Felwinter Peak. La zone sociale montagnarde est plus une nuisance qu'une nécessité. Il y a une petite diversion amusante intégrée à la base qui consiste à sauter jusqu'au sommet, rebord par rebord, mais sinon, c'est un espace mort peuplé de quelques personnages et vendeurs. Si vous voulez saisir un Montée du fer quête et acheter une arme à feu auprès d'un vendeur ou prendre une quête générique, cela signifie devoir sauter entre deux zones différentes, ce qui conduit à beaucoup de temps à regarder votre vaisseau spatial / économiseur d'écran.

Montée du fer prend tout son sens, c'est le raid. Apprendre des erreurs de destin donjon précédent, King's Fall, qui ressemblait parfois à un exercice de frustration et de mémorisation, Wrath Of The Machines est une collection passionnante, à la limite de la folie, de puzzles de sauts, de combats de boss et de goodies cachés. Cela n'a pas nécessairement de sens narratif de lancer simultanément des bombes avec deux autres Gardiens sur une bête extraterrestre blindée, puis de tirer sur un moniteur aléatoire avant que la pièce n'explose, mais c'est une mission satisfaisante, surtout lorsque votre équipe communique bien et fonctionne sur tous cylindres. Mais une fois que le boss final est mort, vous êtes de retour dans le confort froid du reste de Montée du fer , qui ne cesse de vous envoyer dans des endroits où vous avez déjà passé d'innombrables heures et de recycler d'anciennes activités avec des torsions mineures pour vous faire croire qu'il est tout nouveau.

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Capture d'écran : Destiny : Rise Of Iron/Activision

D'un côté, c'est une merveille jusqu'où destin est venu en deux ans. Il a été lancé à l'automne 2014 avec si peu de choses à faire – tant de missions répétitives et ahurissantes racontées sans relâche parPeter Dinklage, exilé depuis– que cela ressemblait à une coquille solide mais finalement creuse, une promesse d'un plus grand jeu à venir. Avec Montée du fer , le jeu a enfin rempli cette grande promesse. Le problème, c'est qu'il arrive deux ans et des centaines de dollars de contenu supplémentaire plus tard. Désolé, M. Ghost, je ne suis pas prêt à célébrer le bon vieux temps de destin tout à fait encore.

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