Les dirigeants corrompus comprennent ce qui leur arrive dans le précieux monde fantastique de Ni No Kuni 2

ParMatt Gerardi 30/03/18 13:00 Commentaires (11)

Capture d'écran : Ni No Kuni II : Revenant Kingdom (Bandai Namco Entertainment)

Bienvenue à notre revue Game In Progress de Ni No Kuni II : Royaume des Revenants . Ce deuxième volet couvre tout jusqu'au retour d'Evan à Ding Dong Dell. Comme toujours, nous vous invitons à jouer le jeu alors que nous poursuivons la quête du roi Evan pour unir le monde de Ni No Kuni .



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Il n'y a pas deux manières à ce sujet : le méchant de Ni No Kuni II est une incarnation humaine de la corruption du gouvernement. Bien sûr, le jeu donne à Doloran, un sorcier maléfique dans un casque de cobra doré assez dur à cuire, un motif personnel pour son complot potentiellement mortel, mais avant de pouvoir mettre ce plan à exécution, il doit pousser les dirigeants mondiaux à des extrêmes traîtres. , rompant finalement le figuratif et, parce que c'est une terre fantastique étrange, les liens littéraux entre eux et leurs nations. Nous avons déjà vu cela dans Goldpaw , la ville fastueuse des casinos où les gens confient toutes les questions juridiques et fiscales au hasard et dont le dirigeant Doloran a conduit pour truquer le système.

Jeu en cours Ni No Kuni II : Royaume des Revenants

Ni No Kuni II : Royaume des Revenants

Développeur

Niveau 5

¿Terminó el programa regular?

Éditeur

Bandai Namco Divertissement



Plateformes

PlayStation 4, Windows

Révisé le

Playstation 4

Prix

60 $



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Évaluation

T

C'était surprenant de voir Ni No Kuni II prendre une telle tournure politique. Cela a été encore plus choquant de voir à quel point il s'y penche au fur et à mesure que l'histoire progresse. Chaque nouveau royaume apporte avec lui un nouveau souverain avec une nouvelle faiblesse à exploiter pour Doloran, et chacun se heurte à une préoccupation légitime du monde réel d'une manière qui parvient à être impressionnante tout en conservant la sensation de conte de fées du jeu. Le fil conducteur, comme c'est généralement le cas, ce sont les bonnes intentions. Dans l'Hydropolis d'inspiration méditerranéenne, la surprotection de la reine à la suite d'une grande calamité a transformé la nation insulaire en un État de surveillance irrationnellement surveillé, avec un énorme globe oculaire magique qui se profile au-dessus de ses bâtiments en pierre blanche.

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La reine Nerea fait ce qu'elle peut pour sauver son peuple de la seule manière qu'elle connaît, mais cela se fait au prix de restreindre sa liberté et de s'éloigner d'eux. Contrairement à Goldpaw, où la population est restée béatement confiante en son gouverneur flimflamme, cela ne passe pas inaperçu des citoyens. Ils déplorent les lois – la plus ridicule étant la criminalisation de l'amour, une tournure bizarre qui finit par bien convenir à l'esthétique lyrique et à l'arc narratif d'Hydropolis – et même l'effet qu'elles ont sur les entreprises locales. À cause de cela et de la méfiance de la population à l'égard de l'isolement de Nerea, Doloran n'a pas grand-chose à faire pour pousser le pays à bout et rompre le lien avec la reine.

Il y a encore plus de troubles civils dans la prochaine destination de nos héros. Broadleaf est une nation steampunk recouverte de laiton à l'intérieur d'une tour massive, et elle est traitée à la fois comme un pays et une entreprise technologique qui emploie tous ses citoyens. Votre temps là-bas est plein de clins d'œil subtils au genre de discours d'entreprise que nous associons à Google et Amazon, qualifiant la tour de campus et les membres de son équipe de citoyens. Son chef, le PDG et président de Zip Vector, au nom étonnant, ressemble à un remplaçant de Bill Gates et a une trame de fond tout droit sortie des livres d'histoire d'Apple.

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Capture d'écran : Ni No Kuni II : Revenant Kingdom

50 sombras de crepúsculo gris

À votre arrivée, vous vous retrouvez au milieu d'un véritable conflit de travail entre Zip et le prolétariat protestataire avec lequel il travaille sans relâche sur un nouveau réacteur qui, jure-t-il, révolutionnera l'énergie. Il veut juste terminer la machine, et il ne se soucie pas de mettre en danger la vie de son peuple pour le faire, nous dit-on. Cela devient évident lorsque, dans un moment de discours de PDG maléfique de qualité supérieure, il déclare qu'il va devoir laisser partir certaines personnes et fait appel au faiseur de roi de Broadleaf, la bête gargantuesque dont la bénédiction est requise pour gouverner une nation dans Ni No Kuni II du monde, pour attaquer les manifestants. Pendant tout ce temps, nous voyons la lueur violette de l'influence corruptrice de Doloran s'embraser autour de lui, s'attaquant à son ambition et le poussant à ignorer son peuple dans la poursuite du progrès.

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Le quatrième et dernier royaume qu'Evan doit convaincre de signer son traité mondial est Ding Dong Dell, un endroit aux prises avec la tension raciale entre les chats et les souris. Il se trouve également que c'est l'ancienne maison d'Evan et la nation qu'il était destiné à diriger jusqu'à ce que son père, un roi lion majestueux, soit empoisonné et qu'un coup d'État militaire l'oblige à fuir. En son absence, l'infâme Mausinger est arrivé au pouvoir et s'est donné pour mission d'opprimer le peuple des chats du pays, inversant ce qu'il considère comme des décennies de discrimination raciale contre son peuple de souris.

Capture d'écran : Ni No Kuni II : Revenant Kingdom

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Le jeu fait un excellent travail pour en faire un retour aux sources éprouvant pour Evan, qui a passé sa vie dans des privilèges, enfermé dans un château et ignorant les difficultés que les souris auraient pu rencontrer à cause de leur race. Entendre toutes les souris de Ding Dong Dell lui dire à quel point c'est formidable qu'elles soient enfin libérées de cette discrimination l'oblige à faire face à ce qui s'est passé à l'extérieur des murs du château. Avec l'influence de Doloran chuchotant à son oreille, Mausinger va jusqu'à prétendre qu'il a été fait le bras droit du roi comme un moyen de pacifier les souris, obligeant Evan à remettre en question le règne de son père et à rechercher la vérité sur sa relation avec Mausinger et tous de la souris. En fin de compte, Evan trouve un journal intime plein d'éloges pour le compagnon de son père et de regrets de ne pas pouvoir mieux unir ces deux races, mais Mausinger est trop loin pour entendre raison.

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Dans les quatre royaumes, le plan de Doloran se déroule sans accroc. Il exploite les faiblesses de ces dirigeants - qu'il s'agisse de cupidité, de peur, d'ambition ou de vengeance - au point qu'ils ne sont plus aptes à gouverner et qu'il peut voler le lien mystique entre eux et leur terre. En fin de compte, cependant, cela reste un conte de fées joyeux. Leurs liens peuvent être brisés, mais les dirigeants semblent rester au pouvoir malgré tout et leurs méfaits sont instantanément pardonnés. L'ordre précipité de ces arcs est particulièrement mauvais dans Hydropolis, où l'histoire se déroule dans des directions inattendues, mais passe suffisamment de détails sur ce qui se passe pour que ce qui nous reste n'a même pas de sens.

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Mais Ni No Kuni II ne semble pas se soucier des détails de ces histoires. Il se soucie d'utiliser ces gouvernements et dirigeants corrompus comme centres de simples fables politiques pour que le jeune Evan puisse apprendre. Son grand objectif est une paix mondiale durable, mais ce voyage consiste tout autant à façonner le type de leader qu'il sera pour Evermore. Il obtient certainement de bons exemples de ce qu'il ne faut pas faire, mais de son temps avec ces autres dirigeants, qui finissent tous par retrouver la raison, il apprend l'empathie, le courage et le sacrifice.

Capture d'écran : Ni No Kuni II : Revenant Kingdom

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Sa croissance se manifeste le plus clairement pendant les grands moments de l'histoire, mais elle joue également dans l'un des autres éléments les plus importants du jeu : la construction de votre royaume. À tout moment pendant que vous explorez le monde, les gens de chez vous travaillent dur pour faire fonctionner l'endroit et vous aider dans votre quête de paix. C'est essentiellement un jeu de clicker inactif, comme Boite de bonbons ou alors Cliqueur de cookies , avec des barres de progression qui se remplissent constamment en arrière-plan et doivent être entretenues de temps en temps en stockant tout l'argent que vous avez gagné, en construisant de nouvelles installations et en orientant la recherche vers toutes sortes d'avantages utiles. De la surface, cela ressemble beaucoup au genre d'entreprise froide et capitaliste que Zip fonctionne dans Broadleaf, mais le jeu vous pousse toujours à interagir avec vos citoyens en tant que personnes - avec des spécialités et des rêves et une croissance qui leur sont propres - plutôt que les forfaits. des 1 et des 0 qui aident tous vos petits mètres à remonter.