Une brève histoire de la filature : 6 roues de jeu télévisé

Capture d'écran : Faites tourner la roue

Le nouveau quiz d'été à gros revenus de Fox Tourne la roue suggère, dans son titre, une adoption des bases du jeu télévisé. À l'heure des spectacles télévisés, qu'y a-t-il de plus simple que Jane Citizen faisant tourner une roue d'argent ? Tout le monde sait faire tourner la roue, Tourne la roue le eur exécutif Justin Timberlake observe au début de chaque épisode. Mais, Timberlake continue.



Le reste de l'émission répond à cela mais. Tournoyer L'apparence de simplicité de Justin Timberlake n'est qu'un appât pour attirer les téléspectateurs aux yeux de biche dans le labyrinthe des locaux du jeu télévisé de Justin Timberlake. En plus de sa roue, Tournoyer intègre un petit quiz sur la culture pop. Des histoires sirupeuses d'intérêt humain. Accord ou pas d'accord points de décision de style. Etc.

Gif : Faites tourner la roue

Pour l'acolyte membre de la famille du candidat - oui, il y en a un aussi - Tourne la roue évoque une cabine d'intimité à toit ouvert, dont les panneaux brillants enveloppent l'occupant à la manière d'une commode du 24ème siècle (si les habitants du futur sont si chanceux).



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Le spectacle recombine furieusement sa bouillie d'idées, soufflant et soufflant jusqu'à la fin de son heure, où l'attend un point culminant de psychodrame cruel. Dans un épisode, une candidate perd 1,1 million de dollars – durement gagnés en faisant tourner – parce que sa fille a secrètement accepté une offre de renflouement anticipée de The Wheel. (Le spectacle traite La Roue comme un personnage, alors capitalisons-le comme tel.) Pour le dernier acte de cet épisode, la jeune femme en sanglots et accablée révèle son erreur coûteuse à sa mère au centre de la scène. Cette manipulation, cette utilisation d'un appareil de ion sinistre pour faire fondre le cerveau de malheureux gens ordinaires, cela devrait m'offenser en tant que critique. Et bien sûr, c'est le cas, Harrumph, et cetera.

Mais.

Gif : Faites tourner la roue



Bon Dieu, voudriez-vous obtenir une charge de cette magnifique roue !

The Wheel est un joyau de 40 pieds de conception de ion télévisée, un spectacle de grande taille rehaussé par l'attention portée aux petits détails. Des bandes de lumière rayonnent le long des rayons de The Wheel pendant qu'elle tourne.

Alors que son poids ralentit jusqu'à l'arrêt, une balle métallique glisse le long du bord extérieur, dansant avec un caprice hilarant jusqu'à ce qu'elle s'installe dans un coin ou un autre. Des chiffons ou des richesses. Victoire ou défaite. La Roue est indifférente.

Capture d'écran : Faites tourner la roue

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Dans un plan large—qui Tourne la roue emploie généreusement - l'échelle du colosse éclipse les gens sur scène. La piste audio accentue cette grandeur avec des couches d'art de bruit. Les eurs de Tourne la roue a engagé une société d'ingénierie structurelle pour construire The Wheel, et ils veulent que vous entendiez toute cette ingénierie. Lorsque The Wheel se met en mouvement, nous entendons un whoosh sourd et un long bourdonnement ascendant, comme si de puissantes dynamos s'animaient. Des sifflements hydrauliques et des grincements de métal suggèrent un travail mécanique complexe. La boule disco rebondit avec des pings et des bruits sourds.

Capture d'écran : Faites tourner la roue

Les couleurs de La Roue racontent l'histoire d'un Tourne la roue jouer. Au début du jeu, lorsque la roue est une force largement bienveillante, elle brille d'un arc-en-ciel bénin, le genre de teintes apaisantes et complémentaires que vous pourriez rencontrer en achetant des serviettes de bain chez Target.

Capture d'écran : Faites tourner la roue

Au dernier tour de tours, The Wheel menace notre héros d'une mort instantanée et, par conséquent, il éclate de fièvre, parsemé de taches de menace brûlantes.

Capture d'écran : Faites tourner la roue

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Répondez correctement à une question et la roue s'épanouit en or, attirant les joueurs vers l'Elysée de richesse qui les attend (à moins que leur fille sans courage ne les vende d'abord).

Capture d'écran : Faites tourner la roue

Si vous vous trompez de question, la roue brille en cramoisi. Vous n'avez pas réussi à identifier correctement le détenteur du record Guinness du juge de télévision le plus ancien, semble dire The Wheel, et cela me met en colère.

Le générateur de nombres aléatoires de Spin The Wheel est expliqué dans le générique de clôture de l'émission.

Capture d'écran : Faites tourner la roue

Tournoyer La roue de a une ride particulièrement inhumaine. Dans un autre coup porté à la crédibilité du titre de l'émission, personne sur Tourne la roue fait vraiment tourner la roue. Comme mentionné dans chaque épisode par l'hôte, Dax Shepard (qui fait du bon travail dans les limites d'une ion lourde et sur-éditée), la vitesse et la durée de chaque tour sont déterminées par un générateur de nombres aléatoires.

Shepard dit également aux joueurs que la roue est activée par votre toucher, ce qui n'est vrai que dans un sens théorique. Bien que les éditeurs de l'émission travaillent dur pour contourner la danse soigneusement répétée d'une rotation réelle, il est toujours évident que les joueurs se tiennent simplement avec leur main drapée sur The Wheel, attendant qu'elle bouge pour pouvoir prétendre lui donner un coup de pouce. Le contact humain est devenu une affectation cérémonielle.

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La Roue est sans cœur. Pourtant, à cet égard, Tournoyer La pièce maîtresse de est la même que toutes les autres roues de jeu télévisé. Ils donnent tous une forme tangible à un destin ineffable. Pendant qu'une roue tourne, c'est un pur potentiel, un univers de possibilités à 360 degrés. Au fur et à mesure qu'il s'arrête et que notre attention se porte sur des arcs de cercle de plus en plus petits, les possibilités s'effondrent en une seule réalité.

Les enjeux élevés de Tournoyer placez la nature impitoyable de ce processus au premier plan, bien sûr, mais le récit de base raconté par un spin reste le même que jamais. La roue du jeu télévisé a toujours été un dispositif pour transformer ce qui pouvait arriver en ce qui arrive, sans égard pour les désirs mortels. Au fil des ans, les eurs ont développé une variété de façons d'utiliser et d'abuser de ce simple pouvoir – le pouvoir de déterminer le destin et d'être joli tout en le faisant.

2. La roue des questions bonus, Vous pariez votre vie (1950-61)

Un concurrent de You Bet Your Life regarde le rouet alors que l'hôte Groucho Marx ne le fait pas.

Capture d'écran : vous pariez votre vie

Il est naturel de supposer que les roues ont toujours été un élément essentiel de la conception de jeux télévisés, mais en fait, jusqu'au milieu des années 70, elles étaient rares à la télévision américaine. Lorsqu'une roue apparaissait, elle avait tendance à ne faire qu'une apparition.

Les concurrents de Groucho Marx Vous pariez votre vie , par exemple, pouvait faire tourner une roue pour augmenter la valeur d'une question bonus, mais c'était une question d'une conséquence si mineure que Groucho avait tendance à laisser son regard dériver, soufflant sur son cigare alors que le plat à pizza glorifié tournoyait sur son fuseau. (Groucho considérait tous les éléments du jeu avec une douce indifférence, car le quiz était une prémisse superficielle pour ses plaisanteries avec Tu paries les concurrents souvent excentriques.)

Aussi minable que ce soit, le Tu paries La roue était suffisamment distinctive à l'époque pour justifier un placement de choix dans au moins une version des titres d'ouverture magnifiquement animés de la série, une indication de son caractère inhabituel pour l'époque.

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3. La roue, Roue de la Fortune (1973-présent)

Une vue aérienne typique du milieu des années 80 de la roue Wheel Of Fortune conçue par Ed Flesh

Capture d'écran : Roue de la fortune

Tel serait le rôle de la roue - joueur occasionnel de bits - jusqu'à ce que Roue de la Fortune l'éleva au statut de trope. Cette percée n'est intervenue qu'après une série de faux départs. Le premier germe de Roue a été semée lorsque l'animateur de télévision et eur Merv Griffin est devenu amoureux de la grande roue de jeu autonome qu'il voyait souvent affichée à l'entrée principale des casinos de Las Vegas, connue dans le commerce comme un Grande roue Six , mais aussi communément appelée roue de la fortune.

Big Six n'est pas un bon jeu. C'est la roulette pour les gens qui sont trop stupides pour gérer la roulette. Peu importe. Griffin ne se préoccupait que de l'attrait esthétique des Big Six. Il avait déjà un concept de jeu en préparation – le pendu télévisé – et il savait que c'était un discours trop ennuyeux en soi. Dans le mouvement fluide et envoûtant du Big Six, il a vu un gadget visuel pour animer son jeu de mots. D'après ses mémoires Merv , il est allé jusqu'à envoyer le président de Merv Griffin Enterprises pour rencontrer un cadre du Caesars Palace et apprendre les secrets de la conception des Big Six. Cette recherche intrépide s'avérerait moins pertinente que Griffin ne l'avait imaginé.

Au moment où Griffin était prêt à tourner un essai, son concept Hangman avait acquis non seulement une roue, mais un autre élément incongru : le commerce de détail. Le pilote de 1973 était intitulé Bazar des acheteurs émoustiller téléspectateurs avec le fantasme d'un bazar fait juste pour les acheteurs, en d'autres termes, un bazar.

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Gif : Shopper’s Bazaar

Et c'était certainement bizarre. Dans le pilote, le jeu se déroule dans un salon à la décoration schizophrène, comme si la décoration intérieure était gérée par des extraterrestres qui n'avaient entendu parler d'habitations humaines que via des émissions de radio interstellaires. Les règles sont aussi un fouillis. Par exemple, avec un tour chanceux, un joueur peut gagner un indice secret, transmis par téléphone, pour aider à résoudre le puzzle. Un de ces indices : nous cherchons quelque chose. Les gains des concurrents apparaissent sur un tableau appelé Département de la comptabilité, qui est aussi sans vie et énigmatique que ce surnom le suggère.

Capture d'écran : Shopper’s Bazaar

En regardant le pilote aujourd'hui, on a l'impression que chaque détail est faux, surtout le volant. Debout maladroitement au centre de la scène à côté de l'hôte Chuck Woolery (qui deviendrait le maître de cérémonie Roue de la Fortune pendant ses six premières années), le Bazar des acheteurs wheel est un appareil de style Big Six que les concurrents ne touchent jamais. Au lieu de cela, ils invoquent le slogan maladroit Stop the wheel! Puis Woolery appuie sur un bouton pour ralentir le disque branlant. Tout cela est terriblement insatisfaisant, mais pire encore, la roue est si petite et trempée de tellement de paillettes qu'il est souvent difficile de distinguer les chiffres sur les cales individuelles.

Griffin est tombé amoureux du Big Six parce qu'il le contemplait en personne, dans le contexte caverneux d'un casino de Las Vegas. Vu à travers les écrans de télévision, dans les limites étroites d'un studio de télévision typique, la roue est devenue une bête différente. Griffin avait découvert ce que tous les eurs de jeux télévisés fous de roues réalisent finalement : il est difficile de photographier un cercle géant de manière agréable.

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Le problème n'est pas tant de photographier le cercle géant - c'est d'essayer de photographier autre chose quand il y a un cercle géant dans le cadre. Un cercle remplissant la fenêtre carrée d'un téléviseur pré-haute définition ne laisse aucun espace gracieux dans l'image pour votre hôte, ou vos concurrents, ou votre fabuleuse marchandise à gagner. Il ne peut être fait que si haut avant qu'il n'évince d'autres éléments de l'ensemble ou se heurte aux lumières des chevrons. (Griffin n'a pas eu le luxe de Tourne la roue est nécessairement un immense auditorium.)

Il y a aussi le problème de la mise en scène. Il est difficile et fastidieux de faire défiler les joueurs individuellement pour faire tourner une roue autonome, c'est pourquoi les concurrents sur Bazar des acheteurs n'ont pas la possibilité.

Témoignant de la puissance du processus créatif, le chaos de Bazar des acheteurs est devenu l'une des séries syndiquées les plus réussies de tous les temps. Et dans ce cas, la transformation cruciale est venue de directeur artistique Ed Flesh . Son idée, mise en œuvre pour les enregistrements pilotes du rebaptisé Roue de la Fortune : Mettez la roue sur le sol.

En posant la roue à plat et en la filmant d'en haut, le directeur artistique Ed Flesh a ouvert les lignes de vue de l'ensemble Wheel Of Fortune pour les caméras positionnées au sol.

Capture d'écran : Roue de la fortune

En posant la roue à plat et en suspendant une caméra au plafond, Flesh a résolu un certain nombre de problèmes à la fois. Prise d'en haut, la roue occupait désormais son propre plan visuel, ce qui signifiait que Flesh pouvait l'agrandir sans encombrer d'autres éléments de l'ensemble. Tout aussi important, tous les joueurs pouvaient être placés au volant et le mettre en mouvement de leurs propres mains, ce qui apportait une puissante physicalité à l'accessoire.

Vanna White invite le public à admirer la splendeur de l'ensemble Wheel Of Fortune, non obstrué par une roue de stand-up maladroite.

Capture d'écran : Roue de la fortune

La chair a introduit d'autres raffinements. Il a réduit les paillettes et a concentré la palette de couleurs pour rendre les valeurs en dollars plus lisibles. Au lieu d'un seul battant (le pointeur qui indique la valeur d'un tour), Flesh en a placé un devant chaque concurrent, contrairement au clac-clac chintzy entendu sur Bazar des acheteurs , la roue émet un vrombissement plus corsé alors que les claquettes ronronnent en triple. C'est un vrai bruit, par opposition à la falsification de Tourne la roue , mais dans les deux cas, une attention particulière à l'audio donne à la roue une présence robuste dans la perception du spectateur.

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Des décennies après la première de l'émission sur le réseau en 1975, le Roue de la Fortune roue est si familière qu'elle est rarement reconnue comme une innovation, mais elle l'était, et une brillante. En ignorant le penchant de Griffin pour les Big Six et en possédant la vision d'utiliser les trois dimensions d'un espace de studio restreint, Flesh a résolu l'énigme de la roue télévisuelle et a ouvert la voie à l'obscure note de bas de page de Bazar des acheteurs pour devenir un pilier des soirées télévisées américaines pendant une décennie.

4. La Grande Roue, Le prix est correct (1975-présent)

La grande roue vue lors d'une tournée Showcase Showdown dans un épisode de 2018 de The Price Is Right

Capture d'écran : Le prix est juste

Roue de la Fortune n'a pas été un succès immédiat, mais la création de Flesh était si séduisante qu'elle a déclenché un cas d'envie de roue dans l'industrie des jeux télévisés. Mark Goodson, le eur exécutif le plus titré et le plus prolifique du genre, n'était pas à l'abri. Bien qu'il les ait rarement utilisés dans le passé, Goodson superviserait l'ajout de roues à deux de ses plus grandes franchises à la fin des années 70. L'une de ces roues était un succès durable, et l'autre était une complication inutile d'un grand spectacle. Le prix est correct la roue était la première.

Une roue met du temps à ralentir, et cette qualité est utile lorsque vous avez le temps de remplir, car le Le prix est correct le personnel a fait à l'automne 1975. La version Bob Barker de Prix avait adhéré à un format d'une demi-heure depuis ses débuts en 1972, mais avec le spectacle entrant dans sa quatrième saison en tant qu'interprète éprouvé pour le réseau, CBS envisageait l'idée d'étendre Prix à 60 minutes. Ce serait une aubaine pour Goodson, mais cela a créé un nouveau défi pour le Prix eurs.

Un épisode de la demi-heure Prix est structuré assez simplement : d'abord, il y a la séquence d'ouverture, puis vous jouez à trois jeux de prix, et enfin vient le tour Showcase (dans lequel les deux meilleurs gagnants de la journée s'affrontent pour des packages de prix somptueux). Pour le format d'une heure, les eurs ont doublé le nombre de jeux de tarification, assez simple. Mais ils ne pouvaient pas tout doubler. Ils ne pouvaient pas diffuser deux séquences de titres, ni jouer deux tours Showcase, car le Showcase est le point culminant d'un épisode de Prix .

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Il fallait un peu de gameplay pour combler le manque et permettre Prix pour remplir son créneau horaire nouvellement élargi. Ainsi est né le Showcase Showdown.

Dans le tour Showcase Showdown, trois concurrents font tourner une roue pour obtenir le score le plus élevé possible sans dépasser 1,00 $. Celui qui arrive en tête se rend au Showcase à la fin de l'heure. Joué deux fois par épisode, le Showcase Showdown résolu Prix l'énigme du timing. Pourtant, la nouvelle roue a créé ses propres maux de tête.

La première itération de la roue Showcase Showdown – vue au cours d'une semaine d'épisodes de test qui ont mis le format de 60 minutes à l'épreuve – était un spinner debout un peu comme celui qui a attiré l'attention de Merv Griffin. En écho à la Bazar des acheteurs gâchis, cela a créé des problèmes épineux de photographie et de mise en scène.

La roue aux couleurs de l'arc-en-ciel était assez jolie, mais elle ne laissait aucune place aux trois joueurs, qui devaient chacun se frayer un chemin depuis la zone Contestants' Row au bord de la Prix étape. Après avoir filé, le concurrent en tête s'est dirigé vers un podium séparé qui affichait son score. Tout ce mouvement créait un rythme saccadé et lent. Le premier Showcase Showdown a duré près de six minutes. Trop long!

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L'un des principes de la conception de la ion d'un jeu télévisé est qu'il devrait être facile pour les téléspectateurs d'évaluer l'état du jeu en un coup d'œil. Il ne faut qu'un instant pour parcourir les partitions sur Péril! , par exemple, et Tourne la roue a un grand écran à la base de The Wheel dont le but principal est d'afficher le jackpot actuel. Mais la version pilote du Showcase Showdown n'avait pas une telle économie visuelle. Les joueurs en attente, la roue et le leader actuel étaient dispersés sur trois plans distincts sans relation spatiale claire entre eux.

Roue de la Fortune a résolu les défauts de sa roue de première ébauche en faisant pivoter l'ensemble de 90 degrés pour qu'il soit à plat. Sur Prix , la solution était également un virage à 90 degrés, sauf le long de l'axe vertical, afin que le public puisse voir la roue de côté. Dans cette configuration, la roue a été agrandie - en effet, elle a rapidement été considérée comme la grande roue - tout en laissant beaucoup de place dans le cadre. Le résultat était que l'histoire visuelle d'un Showcase Showdown pouvait être racontée en un seul plan cohérent.

Une photo du milieu des années 80 de la Big Wheel à mi-tour, avec un concurrent impatient qui regarde

Capture d'écran : Le prix est juste

Le profil mince de la roue a également permis Prix Le réalisateur de l'époque, Marc Breslow - sans doute le réalisateur de jeu télévisé le plus innovant visuellement de tous les temps - pour créer un traitement graphique saisissant qui présentait la Grande Roue en rotation avec un gros plan de la réaction en temps réel du concurrent.

Gif : Le prix est juste

Et comme le Vous pariez votre vie roue avant elle, la Grande Roue est une partie si distinctive de Prix langage visuel qu'il obtient une place de choix dans l'animation du titre.

5. La roue étoilée, Match Game '78 (1978)

The Star Wheel dans sa première apparition sur Match Game ’78

Capture d'écran : Match Game 78

Si l'ajout d'une roue a résolu des problèmes pour Prix , cela n'a fait qu'exacerber les problèmes qui ont troublé un autre succès de Goodson, le concours de débauche à remplir Jeu d'association .

Depuis sa renaissance en tapis shag en 1973, Jeu d'association avait généré des chiffres importants pour CBS. C'était le meilleur jeu télévisé des années 70, et Goodson avait même transformé le succès de l'émission en un autre succès, Querelle de famille , qui a été adapté de Jeu d'association Match de l'audience. Querelle a été accueilli par le membre le plus aimé de Jeu d'association du panel de célébrités, Richard Dawson, et c'est là qu'a été le cauchemar de la Jeu d'association Personnel.

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En 1978, Querelle les notes de avaient dépassé celles de Jeu d'association , et l'ego de Dawson s'était métastasé en conséquence. Puisqu'il était le maître acclamé de son domaine en tant que maître de cérémonie Querelle , Dawson n'aimait pas le petit rôle qu'il était encore obligé de jouer dans le Jeu d'association ensemble, et sa hargne était évidente à l'antenne. Alors qu'il s'agitait pour être licencié de son contrat de panéliste, Dawson a résolument refusé de sourire pendant Jeu d'association bandes.

Les joueurs ne semblaient pas s'en apercevoir. Leur amour pour Dawson n'a pas faibli. Comme ils l'avaient fait pendant des années, l'écrasante majorité des concurrents ont continué à choisir Dawson comme partenaire pour le jeu bonus du match en tête-à-tête. Dawson savourait cette position de quasi-privilège. Puis vint la roue étoilée.

Dans un effort ostensible pour répartir le temps de caméra plus uniformément parmi les célébrités invitées de l'émission, le Jeu d'association les eurs ont décidé de ne plus permettre aux concurrents de choisir leurs propres partenaires pour le face à face. Au lieu de cela, la sélection se ferait en faisant tourner une roue géante scintillante ornée des noms de tous les panélistes. Dawson, qui considérait le jeu bonus comme son segment vitrine, était furieux. Il considérait la Star Wheel comme une vis étincelante de sa Jeu d'association maîtrise. Et peut-être, en partie, ça l'était.

Ce voile de griefs a dû être épuisant pour les personnes travaillant sur le Jeu d'association ensemble, mais au moins cela a produit l'un des moments les plus mémorables de l'histoire du jeu télévisé : les débuts de Star Wheel.

Alors que l'hôte Gene Rayburn expliquait le nouveau jouet, un Dawson bouillonnant a glissé une remarque sarcastique à propos de Chuck Woolery, impliquant que le gadget de Goodson n'était rien de plus qu'un Roue de la Fortune arnaque (ce qui était une observation peu charitable mais précise).

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Puis, après tout le drame et les sentiments blessés que la Star Wheel avait suscités, un joueur a finalement pu faire tourner la fichue chose pour la première fois. Alors qu'elle ralentissait, la roue fut soudainement possédée par un sens de l'ironie malicieux : elle s'arrêta sur Richard Dawson. Les panélistes, bien conscients de l'histoire, ont quitté la scène en signe de protestation. Savez-vous combien cette roue nous a coûté ? invité craqué Mary Wickes. Et c'est de retour à Richard !

5a. La roue étoilée, Jeu d'association (1990)

Capture d'écran : Match Game (1990

La roue étoilée n'était pas le début de Richard Dawson Jeu d'association difficultés, ce n'était pas non plus la fin d'entre eux. (Dawson serait enfin libéré de son Jeu d'association obligations après un enregistrement dans lequel il refusait non seulement de sourire, mais refusait également de retirer ses lunettes de soleil.) Le point le plus important à retenir du désordre Star Wheel est qu'il montre à quel point Mark Goodson et son équipe ont compris le succès de Jeu d'association .

Perdue au milieu du drame personnel de la Star Wheel était la réalité qu'une roue n'avait pas d'affaire sur Jeu d'association en premier lieu. Le prix est correct est une atmosphère de carnaval - une roue s'intègre parfaitement. Mais Jeu d'association est un shindig lâche et arrosé où les vedettes d'Hollywood font des blagues idiotes. Un jeu de hasard tape-à-l'œil ne cadre pas avec l'ambiance d'un cocktail.

Cela correspond, cependant, à la façon dont Goodson a perçu le spectacle. Au fur et à mesure que les années 70 avançaient, les plaisanteries amusantes entre les célébrités ont été fortement réduites et le spectacle s'est concentré plus intensément sur son gameplay mince comme du papier. Malgré toutes les preuves du contraire, Goodson croyait que Jeu d'association L'attrait de 's réside dans son jeu, ce qui revient à croire que l'attrait d'un sundae à la crème glacée réside dans son bol en verre.

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Le fils de Mark Goodson, Jonathan, a supervisé un renouveau (de courte durée) de Jeu d'association en 1990. Les choix de Jonathan ont clairement montré que les malentendus de son père à propos de la série étaient congénitaux. Jeu d'association '90 a alourdi le format avec des éléments de jeu ennuyeux comme un Match-Up ! tour dans lequel les joueurs et les célébrités ont essayé de remplir les blancs à un rythme rapide, apparemment sur la théorie que le Jeu d'association le public a demandé moins de plaisir, plus de correspondance.

Cette renaissance a également conservé la roue étoilée vestigiale (une erreur qui l'heure actuelle d'ABC Jeu d'association ne duplique pas). Le modèle 1990 de la Star Wheel n'est mémorable que pour son design astucieux. Au lieu de faire tourner la roue, les concurrents saisiraient un pointeur et le propulseraient autour d'un disque orné des noms des panélistes célèbres. C'est le rare exemple d'une roue de jeu télévisé qui ne tourne pas.

6. La roue, Le grand tour (1985-2009)

Un gros plan de la roue lucrative de The Big Spin, avec une balle au lieu d'un battant

Capture d'écran : Le grand tour

Vous auriez du mal à trouver un spectacle avec un dévouement plus pur à la roue que Le grand tour , une émission de California Lottery qui a été diffusée, dans diverses permutations, pendant plus de deux décennies après sa première en 1985. Dans son format d'origine, Le grand tour ne comportait presque rien d'autre que la filature. L'un après l'autre, les concurrents (qui ont gagné leur chemin à l'antenne en jouant des billets à gratter) rejoindraient l'animateur Geoff Edwards sur scène, échangeaient de petites discussions, puis faisaient tourner une roue chargée de prix en espèces allant de plusieurs millions.

En tant qu'émission de loterie locale, il est peu probable que de nombreux téléspectateurs en dehors de la côte ouest connaissent Le grand tour . Il est presque certain, cependant, que les créateurs de Tourne la roue rappelez-le affectueusement, parce que Le grand tour fourni la claire inspiration pour leur accessoire éponyme. Comme Tourne la roue , Le grand tour se concentre sur une roue debout Big Six-ish (une conception réalisable si vous êtes prêt à construire tout votre spectacle autour d'elle) mais avec une différence clé : plutôt qu'un battant à l'extérieur de la jante de la roue, Le grand tour utilise une boule de roulette à l'intérieur de la roue, qui rebondit follement avant de se nicher dans un coin lorsque la roue ralentit.

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L'utilisation d'une balle change le rythme visuel d'une rotation, car plutôt que nos yeux étant attirés vers un point fixe, nous suivons les rebonds erratiques de la balle, imprévisibles jusqu'au dernier moment. C'est un effet vif qui fonctionne aussi bien sur Le grand tour un fils Tourne la roue , alors même que ce dernier spectacle amplifie l'ampleur de l'action dans des proportions ridicules. Pourtant, l'esthétique n'est probablement pas la seule raison pour laquelle Tourne la roue a choisi de singe Le grand tour la balle.

Rappelez-vous la bizarrerie de Tourne la roue 's spins, à savoir que leur puissance est définie par un ordinateur et non par la quantité de punch fournie par le concurrent. L'hôte Dax Shepard nous assure (tout comme un avertissement verbeux dans Tournoyer générique de fin) que cette détermination est aléatoire, mais qu'il s'agit d'un processus invisible et abstrait qui n'apparaît pas à l'écran. Compte tenu des enjeux élevés et du potentiel de moments dramatiques, les téléspectateurs pourraient tout à fait raisonnablement se demander si les eurs de l'émission contrôlent réellement exactement où s'arrête The Wheel.

La balle supprime tacitement cette préoccupation, en la rendant hors de propos. Avec un battant stationnaire, arrêter une roue revient à décider combien vaut une rotation. Ce n'est pas le cas avec un ballon. Même si vous pouviez contrôler le mouvement de la roue sur Tourne la roue , il est invraisemblable que quelqu'un puisse également contrôler la balle libre à l'intérieur. Et surtout, l'imprévisibilité de la balle est perceptible à l'écran d'une manière qu'un générateur de nombres aléatoires ne l'est pas. La balle est, par essence, un niveau supplémentaire d'aléatoire pour rassurer le spectateur.

Comme mentionné ci-dessus, une roue est un dispositif pour transformer ce qui pourrait arriver en ce qui arrive, sans égard aux désirs mortels. Cette dernière clause n'est pas une tournure indulgente de ma part. C'est une partie essentielle du contrat tacite d'une roue avec le public. Une roue doit être un instrument du destin non souillé pour que nous l'acceptions - introduire un sentiment d'interférence humaine avec le résultat d'un tour, et la vanité s'effondre.