The Binding Of Isaac utilise l'horreur corporelle pour raconter une histoire d'abus et d'autonomisation

Durant La liaison d'Isaac Dans l'introduction, Dieu parle trois fois à la mère d'Isaac. Avec chaque message, il l'avertit qu'Isaac a été corrompu par le péché et doit être cloîtré loin des mauvaises influences s'il a une chance de salut. La première fois que Dieu lui donne ces instructions, elle enlève les jouets et les vêtements d'Isaac. La deuxième fois, elle l'enferme dans sa chambre, nu et seul. La troisième fois, Dieu lui dit que la seule façon de sauver Isaac est de le tuer. Dieu, l'autorité morale ultime, est une voix sans corps. Isaac, soi-disant pécheur et corrompu, n'a qu'un corps.

Publicité

À la recherche d'un endroit où se cacher de sa mère, Isaac trouve une trappe et se dirige vers le sous-sol. La descente commence toujours de cette façon, mais à partir de là, toutes les pièces, outils et bonus qu'Isaac trouve alors qu'il se bat dans le sous-sol - et tout ce qui se trouve au-delà - sont tirés au hasard d'un énorme bassin de possibilités. Cependant, une chose ne change jamais dans ce monde tordu : ici-bas, le corps humain est le mal incarné. Les monstres qui attendent sous la trappe sont d'autant plus hideux qu'ils sont humains. Ils se promènent sur des cadavres décapités. Ce sont des enfants dont la tête est gonflée d'asticots et de mouches. Ce sont des serpents et des araignées à visage humain. Les combats sont menés avec des fonctions corporelles militarisées - d'abord des larmes, puis des vomissements, de l'urine et du sang. Même le paysage du sous-sol est jonché de déchets humains, et les niveaux bonus à débloquer se déroulent à l'intérieur du corps de la mère d'Isaac. Le corps le plus controversé de tous, cependant, est celui d'Isaac. C'est un champ de bataille, et alors qu'il descend plus loin dans le sous-sol, cela en révèle plus sur sa relation avec lui-même, sa mère et son Dieu.



Chaque power-up qu'Isaac collecte au cours de son trek a un effet à la fois utilitaire et superficiel. Le Chemical Peel augmente la puissance de tous les autres tirs d'Isaac, mais il laisse également la moitié gauche de son visage horriblement brûlée. Stigmata augmente la santé et les dégâts d'Isaac, mais le fait saigner des yeux. Ces mutations s'accumulent, donc collecter à la fois le Chemical Peel et les Stigmata laissera Isaac une victime de brûlures pleurant du sang. Au début de chaque nouveau jeu, Isaac est aussi nu et vierge qu'un nouveau-né, mais au moment où il est assez puissant pour s'échapper du sous-sol, il est devenu déformé par plusieurs étages de mutilations composées.

Isaac reconnaît que les corps humains sont intrinsèquement pécheurs, et cette auto-flagellation est ce qui lui donne le pouvoir de lutter contre les horreurs corporelles du sous-sol. Après tout, si Dieu lui-même décrète que seule la mort peut le sauver du péché, l'automutilation de ce genre doit sûrement lui prêter une fraction du pouvoir dont il a besoin pour lutter contre la corruption corporelle. Donc, si le pied d'Isaac le fait trébucher, il le coupe ; si son œil le fait trébucher, il l'arrache (littéralement, comme un power-up appelé The Peeper fait sortir l'œil d'Isaac de son orbite et rebondir dans la pièce).

Certaines des blessures potentielles d'Isaac, cependant, invoquent des marques laissées par sa mère inapte. Les articles pour le petit-déjeuner et le dîner qu'Isaac peut trouver sont respectivement un carton de lait gâté et une boîte de nourriture pour chien, et la ceinture et la cuillère en bois font allusion aux coups passés. D'autres éléments laisseront à Isaac l'image de la maltraitance des enfants : malnutrition, yeux noirs et crachats de dents. Bien que toutes les blessures d'Isaac soient auto-infligées, la collecte de ces bonus transforme son corps en une image de violence parentale et révèle que sa relation avec sa mère était tragique bien avant qu'elle ne commence à entendre des voix.



G/O Media peut toucher une commission Acheter pour 14 $ chez Best Buy

Il y a aussi un tiers qui laisse sa marque sur le corps d'Isaac : Satan. Chaque fois qu'Isaac bat un boss, il y a une chance qu'une salle du diable apparaisse et lui donne la possibilité d'échanger une partie de sa vie contre des objets puissants qui provoquent des mutations particulièrement macabres. Brimstone est un favori des fans - il échange les larmes d'Isaac avec un puissant jet de sang vomi et lui donne une paire de cornes démoniaques noueuses. La plupart des bonus du sous-sol permettent à Isaac de lutter contre la corruption corporelle en punissant son propre corps, mais les objets de la salle du diable lui donnent une chance de céder à cette corruption, d'embrasser ce mal et le pouvoir qui l'accompagne. .

Alors qu'il se frayait un chemin à travers le sous-sol, Isaac est lentement transformé en une goule hideuse, devenant de plus en plus puissant et effrayant à chaque blessure qu'il s'inflige, à chaque recréation des abus de sa mère, à chaque pacte de sang avec le diable. Il n'est donc pas surprenant que trois des confrontations finales possibles du jeu soient avec maman, Satan et Isaac lui-même, les mêmes parties qui se sont battues pour la domination du corps d'Isaac.

Publicité

Isaac contre maman



Affronter ces forces est la chance d'Isaac de reprendre le contrôle. Fort de ses mauvais traitements, Isaac bat sa mère et triomphe d'une histoire de négligence et d'abus. En vainquant Satan, il rejette l'idée que les corps sont intrinsèquement mauvais, une idée que le diable perpétue mais qui a été à l'origine enseignée à Isaac par Dieu. Lorsqu'il vainc son passé immaculé, il prend le contrôle de son avenir, abandonnant l'enfant sans tache qu'il était et acceptant que même s'il pourrait être endommagé, il est également fort.

Publicité

Le corps d'Isaac est une petite toile qu'il utilise pour peindre une image de plus en plus horrible de négligence et d'abus. Il mesure environ 30 pixels de haut sur l'écran, mais au cours d'un seul passage, il devient un portrait complexe d'autodestruction, de violence familiale et de fanatisme religieux. Deux voyages au sous-sol ne produiront pas la même image; tout ce qu'ils auront en commun, c'est comment ils commencent et comment ils finissent. Quel que soit le boss final potentiel auquel Isaac est confronté, les fins du jeu le dépeignent tous tel qu'il était au tout début. La victoire efface ses blessures et ses mutations, et le corps d'Isaac est à nouveau le sien. La toile est à nouveau vierge, mais cette fois il peut peindre dessus avec ce qu'il veut.