Un guide du débutant sur 40 ans de robots, de rivaux et de pacifisme de science-fiction de Mobile Suit Gundam

ParSam Barsanti 4/07/19 22:00 Commentaires (80)

Image: Gundam.info (Sunrise)

Le 7 avril 1979 était la date de la première japonaise de Yoshiyuki Tomino Mobile Suit Gundam , une émission d'anime de science-fiction mal notée sur des robots géants qui, au cours des 40 années qui ont suivi, ont utilisé le pouvoir impressionnant du merchandising pour devenir une force de la culture pop qui est essentiellement à égalité avec quelque chose comme Guerres des étoiles ici aux États-Unis. Lorsque Mobile Suit Gundam a fait ses débuts, la plupart des animes de robots géants concernaient des robots magiques et sensibles luttant contre les forces du mal, mais Gundam était plus un drame de guerre sans faille (mais toujours en quelque sorte adapté aux enfants) qui montrait des gens ordinaires interagissant avec des machines plus réalistes. Un vieil anime mecha montrait des robots actionnés par des commandes radio ou une énergie fantastique, mais mecha en Gundam fonctionnaient plus comme dans la vraie vie, avec des pédales, des leviers et des commutateurs tactiles (ouvrant la voie à des choses comme Robotech ici en Occident).



Publicité

Depuis le lancement de l'émission originale, le Gundam La marque a engrangé de l'argent grâce aux jeux vidéo et aux kits de modèles, tandis que le studio d'animation japonais Sunrise a continué à produire plus d'une douzaine de suites et d'émissions dérivées. Malgré cette longue histoire, comprendre ce qui fait Gundam spécial n'est en fait pas trop difficile. Vous avez juste besoin de savoir par où commencer.

comentarios adiós hombre

Gundam 101

Alors, qu'est-ce qu'un Gundam ? Les différents spectacles ont leurs propres explications, car ils ne se déroulent pas tous dans le même univers, mais la version facile est qu'il s'agit d'un type spécifique de combinaison mobile – qui est le terme générique pour un gros robot humanoïde dans lequel un pilote peut monter comme un tank. Dans la série originale, les combinaisons mobiles sont utilisées pour la guerre parce que la technologie future a rendu inutiles les équipements à longue portée comme les radars et les missiles guidés, et ils ont la forme de personnes parce que, eh bien, ça a l'air cool. Selon l'histoire, un Gundam est soit une arme de guerre à la pointe de la technologie, soit une ancienne pièce de machinerie obsolète qui a été abandonnée pour être trop exotique ou dangereux.

Vous pouvez distinguer un Gundam de toutes les autres combinaisons mobiles, car ils ont généralement une crête en forme de sourcil sur le front, un menton rouge et un schéma de peinture principalement blanc avec des reflets rouges ou bleus occasionnels. Certains Gundams ont des ailes, certains ont des sabres laser, certains peuvent se transformer et certains portent de gros canons de la taille d'un pétrolier. Cependant, le moyen le plus simple d'identifier un Gundam est de déterminer quel personnage d'une émission donnée est le bon gars. S'ils ont un gros robot qui détruit totalement tous les autres robots, celui-là est probablement le Gundam. Vous pouvez également reconnaître le Gundam à son camée dans Prêt Joueur Un .



La définition nébuleuse de ce qu'est réellement un Gundam a permis à Sunrise de concevoir d'innombrables variations différentes sur la conception de base pour différents spectacles, ce qui lui a également permis de commercialiser le Gundam marque à l'oubli. Gunpla - un portemanteau de Gundam et de plastique - est une gamme de kits de modèles qui existe depuis presque aussi longtemps que Gundam lui-même (bien que le nom soit une invention plus récente), avec à peu près toutes les combinaisons mobiles qui sont jamais apparues dans une émission ayant été disponibles à différentes échelles avec différents gadgets et utilisant différentes avancées dans la technologie des moules en plastique à un moment donné. La marchandise est si importante pour le Gundam marque que le site officiel passe beaucoup de temps à détailler les différentes boissons disponibles au Gundam cafés au Japon .

G/O Media peut toucher une commission Acheter pour 14 $ chez Best Buy

L'autre chose très importante à expliquer est qu'il existe deux types de Gundam histoires. Eh bien, il y a autant d'histoires différentes qu'il y a d'histoires elles-mêmes, puisque chaque équipe créative donne une tournure différente au concept de base (il y a des opéras spatiaux, Bande de frères -des pièces de style sur la vie quotidienne des soldats, et Pokémon -style d'aventures pour enfants), mais chacune de ces histoires appartient à l'une des deux catégories suivantes : Siècle universel histoires qui composent le canon principal et celles qui existent à l'extérieur, je vais les appeler Univers alternatif aux fins de ce guide.

Toutes les histoires d'Universal Century sont liées d'une manière ou d'une autre à l'original Mobile Suit Gundam , tandis que tous les autres se déroulent dans leurs propres univers et n'ont généralement aucun lien avec d'autres séries au-delà de l'apparition d'au moins un Gundam et d'un certain nombre de tropes spécifiques et de rappels esthétiques directs présents dans chaque Gundam histoire d'une manière ou d'une autre. La plupart d'entre eux tournent autour du héros de Mobile Suit Gundam , Amuro Ray, et son rival masqué, Char Aznable. Beaucoup Gundam les histoires impliquent une querelle de longue date entre deux personnages, l'un d'eux portant généralement un masque et étant associé à la couleur rouge, un rappel direct de cette relation centrale de la série originale.



La leçon finale qui est cruciale pour comprendre Gundam est que chaque série, du drame le plus sombre à l'histoire parallèle la plus stupide, est profondément et avec enthousiasme anti-guerre. L'action en Gundam est souvent passionnant, et le point culminant de certains spectacles est la façon dont la merde explose vraiment bien, mais les robots cool ne sont vraiment qu'un piège pour attirer les fans d'action et de science-fiction en reconnaissant que la guerre est stupide, les gens qui se battent dans les guerres ne sont souvent utilisés que comme des outils de la cupidité d'une personne puissante, et le tribut que la guerre fait aux soldats, aux civils et à l'environnement en vaut rarement la peine, voire jamais. Parfois, ce message plus profond n'essaie même pas d'être subtil, comme dans un film où une bataille passionnante est entrecoupée de civils au sol écrasés à mort par les douilles de balles géantes qui sortent de l'énorme mitrailleuse d'une combinaison mobile. L'imagerie ne pourrait pas être plus sur le nez, mais parfois le meilleur message anti-guerre est celui auquel vous n'avez pas à trop réfléchir.

Publicité

Avec ces notes importantes à l'esprit, nous allons décomposer ce guide entre les émissions Universal Century et Alternate Universe et les scénarios qui constituent les meilleurs points d'entrée.

el chico de la burbuja de plastico

Cours d'introduction

Siècle universel : Mobile Suit Gundam

Il n'y a pas de meilleur endroit pour commencer que le début. Mobile Suit Gundam (1979) établit les règles de son univers et jette les bases de chaque histoire UC qui suit, même celles qui se déroulent des décennies plus tard. Voici la version de base : MSG se déroule en UC 0079, soit 79 ans après que l'humanité ait développé des colonies spatiales en orbite autour de la Terre. Avant cela, l'histoire avançait comme elle le faisait dans notre univers, ce qui n'est vraiment pertinent que dans le sens où toutes les mêmes guerres qui ont eu lieu dans notre histoire ont également été menées plusieurs siècles avant les événements de MSG . Un détail intéressant qui définit MSG en dehors des autres anime mecha de son époque, alors que les combinaisons mobiles ont toutes des noms (comme Gundam ou Zaku), elles ont également des désignations militaires froides (comme RX-78-2 ou MS-06 Zaku II) qui ajoutent à l'idée que ce n'est que du matériel et rien de magique.

L'intégralité de MSG se déroule pendant ce qu'on appelle la Guerre d'un an , un conflit entre le gouvernement unifié de la Fédération de la Terre et un groupe de rebelles colons de l'espace appelé la Principauté de Zeon. La Fédération est fondamentalement les bons par défaut, principalement parce qu'ils veulent juste maintenir le statu quo, mais aussi parce que la famille Zabi avide de pouvoir qui dirige les forces de Zeon a la mauvaise habitude de faire des conneries horribles comme laisser tomber une énorme colonie sur le planète qui efface l'intégralité de l'Australie. Cela étant dit, la Fédération n'est que légèrement meilleure, avec sa propre offre de super-armes et sa tendance à conclure des accords en coulisses qui placent le maintien de son propre pouvoir sur la protection réelle des personnes.

Publicité

L'intrigue principale de la série est centrée sur Amuro Ray, le fils adolescent d'un scientifique qui aide la Fédération à concevoir une nouvelle combinaison mobile appelée – attendez – le Gundam. Lorsqu'une escouade de troupes de Zeon dirigée par un as du nom de Char Aznable tente d'attaquer la colonie natale d'Amuro, il utilise sa connaissance secrète du projet de son père pour piloter le Gundam et les combattre, se faisant par inadvertance lui et ses amis enrôlés dans l'armée de la Fédération. . Char, qui devient le rival de longue date d'Amuro, a sa propre mission : il est en fait le fils perdu depuis longtemps d'un leader politique qui a inspiré ce qui est devenu le mouvement Zeon, et il veut exécuter la famille Zabi parce qu'il pense qu'ils ont tué son père dans une prise de pouvoir (ils l'ont totalement fait).

L'animation en MSG n'est pas génial, mais l'histoire tient bien, en particulier dans une série de films de compilation qui sont sortis plus tard et ont condensé l'intrigue à une longueur plus gérable. Aussi, après vérification MSG , il y a une mini-série préquelle appelée Mobile Suit Gundam : L'Origine (adapté d'un manga du même nom) qui suit Char de son enfance aux moments juste avant le début de la série. L'histoire est surtout intéressante pour la façon dont elle donne à certains des personnages de Zeon un plus grand projecteur, mais ses batailles de combinaison mobile cinétiques et élégantes sont la meilleure partie.

Publicité

Siècle alternatif : Nouveau rapport mobile Gundam Wing , Gundam Wing : Valse sans fin

Grâce au bloc Toonami de Cartoon Network diffusant l'émission à la fin des années 90, le Gundam montrent que la plupart des Américains connaissent probablement déjà Aile de Gundam (1995-1996). Heureusement, c'est un très bon point d'entrée pour les non-Universal Century Gundam histoires, se déroulant dans une chronologie entièrement séparée appelée Après la colonie. contrairement à MSG , Aile ne concerne pas les factions en guerre, mais se concentre plutôt sur une équipe de cinq jeunes pilotes de Gundam envoyés par des révolutionnaires vivant dans des colonies spatiales pour démanteler le gouvernement terrestre corrompu - une inversion de MSG l'intrigue, en quelque sorte. Les cinq pilotes sont tous des adolescents, comme Amuro, et l'un d'eux développe rapidement une rivalité avec un as ennemi qui a un masque, utilise un faux nom et porte un uniforme rouge. Contrairement à Amuro, cependant, les pilotes de Aile sont tous des adolescents super cool avec des coiffures cool qui comptent plus ou moins comme des personnalités.

Aussi grand et influent que MSG est, Aile est sans doute les meilleur endroit pour commencer Gundam . Il est fidèle aux thèmes centraux d'un Gundam histoire, en particulier la futilité de la guerre et l'idée que le vrai mal n'existe pas nécessairement, mais il les reconditionne avec une attitude très adolescente contre eux qui a un attrait plus large qu'une histoire de guerre. Nous ne pouvons pas tous comprendre le fait de prendre les armes pour lutter pour votre maison, comme le fait Amuro, mais qui n'a pas eu l'impression qu'eux et leurs amis sont les seuls à pouvoir voir à quel point les gens au pouvoir sont corrompus et sans cœur ? De plus, il y a une scène dans laquelle le rôle principal féminin invite le pilote principal de Gundam à sa fête d'anniversaire, et il répond, je vais vous tuer, d'un ton complètement monotone. C'est beau.

ben michael jackson movie
Publicité

L'histoire s'est poursuivie en Valse sans fin (1997), une suite qui se déroule peu de temps après la fin de la série et présente de nouveaux designs vraiment absurdes pour tous ses Gundams (pourquoi un robot aurait-il besoin d'ailes avec des plumes ?). Cela martèle vraiment l'idée que les Gundams, comme toutes les armes de guerre, font plus de mal que de bien, certains des pilotes célébrant la fin du combat dans la série principale en lançant leurs combinaisons au soleil. Il se termine également par une note audacieuse qui dit que toute guerre a été définitivement abolie dans l'univers After Colony, ce qui est un peu bon marché et ringard, mais c'est aussi quelque chose qui, disons, Guerres des étoiles ne pourrait jamais faire. Aile et CELUI-LA réellement mis en œuvre pour établir que même ses pires antagonistes ont souvent de bonnes intentions, et il est rafraîchissant de voir une histoire de guerre qui suggère que l'arc de l'histoire pourrait et devrait se pencher vers le pacifisme. Aussi, écoutez simplement la chanson dans cette séquence et essayez de ne pas obtenir excité .


Cours intermédiaire

Siècle universel : La 08e équipe MS, Zeta Gundam , Gundam ZZ , Coup de tonnerre de Gundam

Avec les connaissances de base de la guerre d'un an et du siècle universel établies, le Gundam les options s'ouvrent considérablement. Zeta Gundam (1985) est la suite directe des événements de MSG , avec la Fédération de la Terre faisant un tour de talon complet et un Nouveau pilote débutant attrapant un Gundam et rejoignant un groupe de rebelles - dont l'un présente une similitude suspecte avec Char - contre le régime de plus en plus fasciste de la Fédération. Gundam ZZ (1986, prononcé Double Zêta ) est une suite de Zêta , mais l'histoire commence à se sentir moins essentielle à mesure qu'elle s'éloigne des motivations familières de la guerre initiale Zeon/Fédération.

Publicité

Au lieu de cela, les meilleures histoires à explorer ici - et sans doute les meilleures histoires de l'ensemble Gundam canon - sont ceux qui ont lieu en même temps que MSG la représentation de la guerre d'un an, mais n'implique pas directement les principaux acteurs de cette saga. La 08e équipe MS (1996) la mini-série est facilement un point culminant de toute la franchise, plaçant l'action dans une jungle sur Terre et se concentrant sur un groupe hétéroclite de troupes de la Fédération qui tombent sur une super-arme secrète Zeon, le tout pendant que le chef de l'équipe cache le fait que lui et la sœur d'un officier de haut rang de Zeon sont tombés amoureux. C'est fondamentalement Roméo et Juliette se déroule lors d'une interprétation de science-fiction de la guerre du Vietnam, et si cela n'implique pas une histoire sur la futilité inhérente du combat, rien ne le fait. En plus de cela, l'un des soldats est un auteur-compositeur pop en herbe, ce qui est un détail très amusant, et 08e équipe MS présente une confrontation spectaculaire entre l'équipe éponyme et un seul pilote de Zeon dans les ruines d'une ville qui fait que tout le spectacle vaut la peine d'être regardé (même si cela vaut la peine d'être regardé de toute façon).

Une autre bonne histoire ici est Coup de tonnerre de Gundam (2017), qui est plus ou moins une critique de la rivalité amicale entre Amuro et Char. Situé vers la fin de la guerre d'un an, il s'agit d'un pilote Gundam arrogant et amoureux du jazz enfermé dans une bataille désespérée et prolongée avec un tireur d'élite Zeon qui est membre d'une division composée exclusivement de soldats qui ont subi de graves blessures de guerre. Les deux parties au conflit finissent par ressembler à des monstres dans Coup de tonnerre , montrant à quel point ce genre de surenchère sans fin peut être dangereux lorsqu'il est poussé à l'extrême.

una historia de explicación de dos hermanas
Publicité

Univers alternatif: Mobile Suit Gundam : Orphelins au sang de fer

Orphelins au sang de fer (2015) est un cas intéressant parmi Gundam spectacles. Comme Aile , il ne se sent pas particulièrement dédié à de très nombreux aspects de la série originale ou aux tropes établis (même s'il a un méchant cool dans un masque et est implicitement anti-guerre). L'émission parle d'un groupe d'enfants travaillant pour une entreprise militaire privée sur Mars, plusieurs siècles après un grand combat entre la Terre et ses colonies spatiales, mais pas le même combat que dans les histoires du siècle universel. Les enfants se rebellent rapidement contre leurs patrons cruels (en partie grâce à une relique de la guerre oubliée depuis longtemps appelée Gundam) et reprennent l'entreprise pour eux-mêmes.

Les enfants, devenus des mercenaires professionnels, sont entraînés dans un mouvement pour protéger les droits des personnes vivant dans l'espace contre un régime pro-terre oppressif, et ils doivent à plusieurs reprises faire face aux horreurs de la guerre. et les horreurs de grandir, qui deviennent plus compliquées quand tout ce qu'ils ont connu c'est le combat. Le crochet intelligent dans PCI est que le postulat de base peut être lu comme une critique de la Gundam trope du pilote as adolescent qui devient un héros de guerre du jour au lendemain. MSG ne passe pas beaucoup de temps sur le bilan psychologique de tous les combats sur Amuro (surtout après certains des premiers combats), mais PCI concerne principalement ce bilan psychologique et la façon dont les enfants peuvent devenir insensibles à la violence. Il a malheureusement une relation étrange avec ses personnages féminins, comme les membres d'équipage d'un étrange navire polygame que tout le monde accepte comme une chose normale ou la fille mineure qui est chastement fiancée à un homme adulte, tous deux extrêmement rebutants.

Publicité

Cours avancé

Siècle universel : Gundam 0083 : mémoire de la poussière d'étoile , Gundam F91 , Contre-attaque de Char

Gundam 0083 : mémoire de la poussière d'étoile (1991) est l'un des plus impressionnants visuellement Gundam spectacles, avec une partie de son équipe créative travaillant sur le classique de l'anime indélébile Cowboy Bebop , mais son histoire est trop ancrée dans l'histoire du siècle universel pour avoir beaucoup d'impact pour quiconque n'y connaît pas déjà Gundam traditions. Comme l'indique le titre, il se déroule plusieurs années après la guerre d'un an lorsqu'un infâme vétéran de Zeon nommé Anavel Gato (qui est génial ) se faufile dans une base de la Fédération pour voler un Gundam expérimental avec une ogive nucléaire. 0083 est destiné à établir pourquoi et comment la Fédération devient des méchants fascistes, c'est pourquoi les gentils ont une arme nucléaire si longtemps après la guerre. L'utilisation éventuelle de l'arme nucléaire par Gato est secrètement coordonnée par les responsables de la Fédération pour justifier une répression contre les restes de Zeon.

En parlant de choses qui ne fonctionnent pas sans une connaissance établie de la guerre d'un an, Contre-attaque de Char (1988) a lieu une décennie après 0083 et est la fin définitive de la saga Char/Amuro. Il présente une faction Zeon renaissante essayant de punir la Fédération pour ses nombreux maux, ce qui signifie naturellement qu'un Char plus âgé et Amuro ont un autre grand combat de combinaison mobile. C'est surtout juste une récompense pour des choses qui se sont passées dans Mobile Suit Gundam , ratant une chance d'expliquer comment ces deux personnages ont pu changer au cours de leurs décennies de querelles.

Publicité

Il y a aussi Gundam F91 (1991), qui est un échec extrêmement intéressant. Envisagé comme un suivi approprié de MSG , F91 se déroule dans l'UC 0123, des décennies après que la guerre d'un an soit entrée dans l'histoire. Bien qu'une partie de la série complète ait été scénarisée, les problèmes de Sunrise nécessitaient le parcelle entière être condensé en un seul film. Qu'est-ce qu'il y a est assez engageant (même si parfois absurde), mais il est difficile d'ignorer qu'une grande partie est directement arrachée à Guerres des étoiles – par exemple, le méchant masqué est le père secret de quelqu'un, et la partition fait si clairement écho au travail de John Williams que nous ne pouvons que supposer que personne chez Lucasfilm n'est au courant F91 existe. (S'il vous plaît ne leur dites pas.)

Siècle alternatif : Chasseur mobile G Gundam

Comment peut-on décrire quelque chose d'aussi complètement fou que G Gundam (1994) ? Le spectacle est ridicule, hilarant, extrêmement offensant et aussi assez génial. Son Dragon Ball Z avec des robots et un niveau vraiment incroyable de stéréotypes ethniques, et il Tout à fait ne devrait pas être la première exposition de quiconque à Gundam . La configuration de base est que l'humanité s'est largement déplacée dans l'espace et a abandonné le concept même de guerre (jusqu'à présent tout va bien) et l'a remplacé par un événement de type olympique toutes les quelques années où chaque pays construit son propre Gundam et le laisse tomber sur Terre pendant un certain temps. gros battle royale (encore bon). Le dernier Gundam debout est le vainqueur, et son pays contrôle alors l'univers. Le problème est que certaines personnes vivent encore sur Terre, et le spectacle ne perd absolument pas de temps à dire que les combats de Gundam ont complètement ravagé la planète entière, ce qui signifie même cela. alternative plus sûre à la guerre est toujours profondément stupide et destructeur. C'est tout bon !

Voici ce qui ne va pas : le Gundam de chaque pays, à l'exception du Japon, si vous pouvez le croire, est construit sur des stéréotypes plus ou moins blessants. L'Américain Gundam est un cow-boy surfeur qui joue au football avec des gants de boxe. Le Gundam du Canada est un gros bûcheron. Le Gundam de Hollande est un grand moulin à vent. Le Gundam du Kenya porte une robe qui ressemble à un zèbre. Le Gundam du Mexique a un sombrero et une armure ressemblant à un cactus, et dans le dub japonais original, il s'appelait - nous en sommes vraiment désolés - Tequila Gundam. Tout est foutu, mais le spectacle est si pur, non coupé bananes que cela fonctionne en quelque sorte dans le contexte. C'est difficile à recommander G Gundam sans beaucoup de mises en garde, mais c'est tellement bizarre qu'un bien informé Gundam l'aficionado doit en faire l'expérience.

chicos malos 3 director
Publicité

Recueil

Si cela semble être beaucoup de Gundam contenu déjà, sachez simplement qu'il y a tellement plus . Nous avons mentionné les mangas, mais il y a aussi des livres, des jeux vidéo, d'autres spin-offs d'Universal Century et d'autres histoires de l'Univers alternatif. Le plus important autre chose dans Gundam , cependant, est Gundam construire des combattants (2013) et sa propre série de suites et de spin-offs. Ces émissions sont une tentative grossière de tirer directement profit du populaire Gunpla ligne de Gundam kits de modèles, se déroulant généralement dans un univers où les gens achètent Gundam jouets et les faire se battre comme des Pokémon.

Publicité

Les essentiels

1. Mobile Suit Gundam : La première série, celle qui a établi les thèmes clés et les tropes esthétiques qui ont porté Gundam ces 40 dernières années. Un classique de l'anime mecha, sinon les mecha anime classique.

Publicité

2. Aile de Gundam : Le plus accessible Gundam série, nécessitant le moins de Gundam connaissances et avec le plus de mérites en tant qu'histoire autonome. Cela traîne un peu et une partie de l'animation étend clairement un budget, mais elle a un beau message sur le pacifisme.

3. La 08e équipe MS : Le point culminant de l'ensemble Gundam marque. C'est un drame de guerre cool et graveleux qui est aussi une histoire d'amour, marchant élégamment entre rendre ses scènes de combat cool et montrer clairement que le combat est en fait mauvais.

Publicité

Quatre. Orphelins au sang de fer : La preuve que Gundam , même après des décennies d'histoires, peut encore donner une nouvelle tournure à l'idée de base de la guerre peut sembler excitant, mais c'est en fait très mauvais.