Les bêtes sont la beauté du Far Cry Primal frénétique et bourré

Ubisoft Montréal

Éditeur

Ubisoft



Plateformes

PlayStation 4, Xbox One disponible dès maintenant ; PC disponible le 1er mars

Révisé le

Playstation 4

Prix

60 $



Évaluation

M

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Il existe deux types de films d'hommes des cavernes : ceux avec des dinosaures et ceux sans. Ce dernier est plus précis sur le plan historique, mais le premier est plus amusant. Des mecs en pagne grognant à moitié anglais et lançant des lances sur un T. rex crée une certaine ambiance, et une ambiance à laquelle même les films les plus sérieux ne peuvent échapper complètement. Far Cry Primal ne contient aucun dinosaure et les humains parlent tous une langue inconnue (traduite via des sous-titres utiles), mais c'est le deuxième type de film d'homme des cavernes à cœur. Quiconque recherche une simulation précise des premiers jours de l'humanité à gratter pour survivre dans un monde dur et brutal devrait chercher ailleurs. Dans ce jeu, vous lancez des bombes abeilles sur vos ennemis. Le réalisme n'est pas vraiment le but.

C'est tout pour le mieux. L'approche Ubisoft des jeux en monde ouvert résiste à la patience et au rythme nécessaires pour une expérience véritablement immersive ; presque dès les premiers instants de jeu, Takkar, le protagoniste fade, est confronté à une demi-douzaine d'options de mission ou plus. Attendez quelques secondes dans les environnements naturels luxuriants du jeu, et des événements spontanés apparaîtront à proximité, offrant une chance de courir à cent pieds au sud pour accomplir l'un des quelques battements générés aléatoirement pour quelques points d'expérience. C'est une distraction inutile qui devient de plus en plus agaçante avec le temps. Après quelques heures, vous avez vu tout ce que ces événements ont à offrir, et les récompenses pour les avoir terminés ne valent pas la peine de prendre le temps d'autres missions plus intéressantes.



Ce besoin désespéré de remplir le temps du joueur, d'offrir du contenu jusqu'à ce que, au moins en théorie, la quantité de choses à faire rende toute question sur la qualité de ces choses sans importance, n'est pas nouveau. Pourtant, quelque chose dans le contraste entre la vie de l'homme primitif, isolé et luttant pour survivre, et le flot constant d'options auquel Takkar est confronté à chaque tournant, rend la philosophie encore plus erronée que d'habitude. On peut presque entendre les designers chuchoter en arrière-plan, Vous pouvez le faire ! Aimes-tu ça? Que dis-tu de ça? Tu aimes ça, hein. Ou c'est super ! Vous pouvez aussi le faire ! Voir! Par ici! N'es-tu pas amusé? Il faut plus d'efforts qu'il ne devrait pour s'enfoncer dans Oros, le cadre magnifique du jeu; les idées et les lieux sont moins introduits que jetés au hasard contre le mur, l'espoir apparent étant que si plus est lancé, alors plus restera.

L'effet ultime de toute cette conception délicate, parfois agaçante et condescendante, est de remettre ironiquement le contrôle entre les mains du joueur. Toute personne souhaitant profiter au maximum de Far Cry Primal (et ça peut être amusant !) va devoir organiser sa propre expérience avec la cruauté d'un éditeur qui se charge de tuer un livre entier rempli de chéris de quelqu'un d'autre. Pourtant, le sentiment persistant de ne jamais en faire assez, de laisser autant de points rouges et orange sur la carte non résolus, ne disparaît jamais, et la pléthore d'options a pour effet malheureux de voler la légère histoire du jeu de ce peu de tension il aurait pu avoir.

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Il y a des missions narratives occasionnelles, dont deux sont rythmées par de vastes combats de boss à l'éponge, mais les terminer n'a que peu d'effet tangible en dehors des scènes coupées. Intentionnellement ou non, cela joue en faveur du jeu, car cela permet une plus grande liberté de choisir ce qui vous intéresse. Si vous voulez traquer les puissants chefs des tribus en guerre Udam et Izila et les tuer pour rendre Oros plus sûr pour votre propre peuple, le Wenja légèrement plus gentil, vous êtes plus que bienvenu pour le faire; mais sinon, il n'y a pas de mur qui vous empêche de progresser dans d'autres domaines. Et ce sont ces autres domaines où Fry Cry Primal se rapproche le plus de briller.

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Les animaux – imprévisibles, violents et étrangement attachants – ont de plus en plus été le principal attrait de la série, offrant des divertissements dépourvus de tout besoin de personnalité forcée ou de logique narrative, et ici, ils occupent le devant de la scène. Compte tenu de la période, Takkar n'a pas accès à la large gamme d'équipements disponibles aux précédents En être loin héros. Il compte sur des arcs, des lances et des massues pour ses tueries, mais ceux-ci seuls ne suffisent pas. C'est là que les bêtes entrent en jeu. Oros regorge d'animaux sauvages - en grande partie dangereux, tous sauvages - et pour progresser, Takkar doit apprendre à apprivoiser les prédateurs les plus puissants pour servir sous son commandement, frappant les ennemis dans l'ombre et offrant un avantage tactique critique dans les assauts de groupe.