Fais attention à ce que tu souhaites, de peur qu'il ne devienne Yooka-Laylee

ParMatt Gerardi 12/04/2017 11h42 Commentaires (300)

Capture d'écran : Yooka-Laylee/Playtonic

Commentaires

Yooka-Laylee

Développeur

Jeux Playtonic



Éditeur

Équipe17

Plateformes

Linux, Mac, PlayStation 4, Windows, Xbox One ; Commutateur à venir

Révisé le

les fenêtres



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Prix

40 $

Évaluation

E10 +

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À notre époque d'éditeurs de jeux averses au risque et de Kickstarters nostalgiques, le terme de successeur spirituel est souvent utilisé. Au mieux, ces pseudo-suites sont une chance pour les développeurs de récupérer certains concepts dignes d'une création disparue et de les réinventer avec les avantages du recul et de la modernité. Au pire, ils sont Yooka-Laylee , des ions tellement occupées à recréer des gloires passées qu'elles ne prennent jamais la peine de les reconsidérer et de regarder vers l'avenir.



Cela ne veut pas dire Yooka-Laylee , une réplique presque exacte de la Nintendo 64 Banjo-Kazooie jeux par une équipe de développeurs qui ont aidé à les faire, n'améliore pas les textes anciens (dans les années de jeux vidéo) qu'il invoque. En termes de contrôle du lézard stoïque et de la chauve-souris folle du jeu, les réincarnations juridiquement distinctes de BK l'ours et l'oiseau, Yooka-Laylee tire parti des près de 20 ans de progrès dont les jeux ont bénéficié depuis que Rare a lancé ses merveilles aux yeux écarquillés dans le monde. Pour la plupart, Yooka se déplace avec une précision que Banjo, qui a fait ses débuts pendant les années de formation difficiles du jeu en 3D, n'a jamais fait. Les mondes que les joueurs visitent sont intelligemment conçus pour faire face à la négligence inhérente à la plate-forme 3D, et à la caméra,la frénésie de tous les héros en trois dimensions, n'est presque jamais un problème. Mais au-delà de ces raffinements nécessaires, Yooka-Laylee n'est guère plus qu'inoffensif Banjo rechaper. Lorsque l'on s'en tient au script, c'est un retour en arrière parfaitement fonctionnel dont le péché capital est que, à part le dialogue chargé de jeux de mots qui brise le quatrième mur, il est fade et sans imagination. Cependant, les changements mineurs qu'il ose apporter à la formule très spécifique qu'il fait revivre aggravent les choses.

Il y a cinq mondes autonomes et thématiquement distincts à visiter dans le jeu. C'est la moitié du nombre dans l'original Banjo , mais chacun est beaucoup plus grand et vous pouvez les rendre encore plus gros en échangeant une poignée de Pagies, les MacGuffins que vous sautez à travers des cerceaux (parfois littéralement) pour collecter. C'est un excellent moyen pour les développeurs d'utiliser davantage les mondes qu'ils ont construits, mais tout ce qui est gagné de ces niveaux plus grands et plus complexes est perdu lorsque l'on considère combien de répétitions ils ajoutent à un genre qui est déjà déploré pour son ennui . Au lieu de terrains de jeux plus confortables où les créateurs pourraient vraiment se concentrer sur la préparation d'une poignée d'objectifs qui se sentent distincts et adaptés au thème de cet environnement, Yooka-Laylee Les mondes de s complètent leurs défis de plate-forme inoffensifs avec des activités récurrentes qui sont soit abrutissantes, comme pousser des balles dans des trous et des nuages ​​de course, soit activement exaspérantes, comme des mini-jeux de chariot de mine. Les premiers niveaux contiennent également des Pagies que vous ne pouvez acquérir qu'après avoir visité les étapes ultérieures et appris de nouveaux mouvements. cela rend également presque impossible de revenir plus tard et de se rappeler quel trou particulier dans un mur conduit à cette chose suspecte que vous avez vue il y a plusieurs heures.

Dans son Kickstarter, Playtonic a également promis d'imprégner Yooka-Laylee avec de nombreux clins d'œil étrangers à l'histoire de Rare, et c'est là que le jeu vacille le plus. Les défis susmentionnés des charrettes à mines (un lien direct avec Pays de Donkey Kong ) sont buggés et encombrants, et pourtant ils apparaissent dans tous les mondes. De même, chaque niveau présente une apparition de Rextro, un dinosaure numérique qui vous donnera Pagies pour jouer à ses mini-jeux ennuyeux de style arcade, un peu comme comment Jetpac et Donkey Kong ont été intégrés dans Donkey Kong 64 , sauf que ces jeux sont bien meilleurs que les originaux de Rextro.

Et puis il y a les quiz. Banjo-Kazooie et sa suite a fait vivre aux joueurs un faux jeu télévisé avant qu'ils ne puissent atteindre le combat final contre le boss. Après des dizaines d'heures d'exploration, c'était une courbe astucieuse et a demandé aux joueurs de se rappeler les anecdotes comiques qu'ils avaient apprises sur le méchant du jeu. Étant une réplique exacte, il était naturel qu'un quiz apparaisse dans Yooka-Laylee , mais au lieu de le garder pour un changement de rythme idiot à la fin du jeu, il vous fait passer par trois gantelets à choix multiples tortueusement lents. Et les questions portent souvent sur des statistiques très spécifiques, comme le nombre de plumes que vous tenez actuellement, que vous ne saurez que si vous avez mis le jeu en pause à l'avance et vérifié. Trois mauvaises réponses, et vous êtes renvoyé au début. Considérant que vous ne pouvez accélérer aucune partie de ce processus exaspérant, c'est la pire punition imaginable.

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Capture d'écran : Yooka-Laylee/Playtonic

Tout n'est pas mauvais, cependant. L'un des moments les plus forts du jeu vient d'une autre référence Rare. Caché dans le second monde se trouve une sous-scène appelée le palais glacial, où la caméra se retire dans une perspective aérienne fixe, tournant Yooka-Laylee dans l'un des jeux de plateforme isométriques que Rare (alors connu sous le nom de Ultimate Play The Game) a aidé à inventer avec 1984 Connaissance du chevalier . Le Palais est un long détour bienvenu qui ne ressemble à rien d'autre dans le jeu. Au lieu de simplement reproduire une relique du passé du développeur pour une poussée de nostalgie bon marché, il la recontextualise en quelque chose de nouveau et infiniment plus agréable à jouer que l'original, une fusion inattendue de la place historique de Rare dans l'histoire des jeux de plateforme.

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Cette lueur d'auto-réflexion fait allusion à ce qu'est un réveil Yooka-Laylee pourrait être, mais en réalité, la majorité de ce jeu est exactement ce que le studio a promis qu'il serait et a levé 2,5 millions de dollars pour faire : un retour fidèle à la Banjo modèle dont tant de gens sont tombés amoureux il y a toutes ces années, moi y compris. Et s'il est tentant d'attribuer l'état final terne du jeu à son Kickstarter nostalgique ou à la nature intrinsèquement datée de son genre, Yooka-Laylee ne doit pas non plus être utilisé comme preuve pour condamner. La faute en revient carrément à Playtonic, qui, par le mérite de la meilleure moitié du jeu, a montré que ce style singulier peut très bien fonctionner en 2017, mais dont l'exécution inégale et le manque de vision conduiront sans aucun doute beaucoup à crier le contraire.