Assassin's Creed Origins reconnaît et abandonne les erreurs de la série

ParPatrick Lee 15/11/17 18:00 Commentaires (117)

Capture d'écran: Origines d'Assassin's Creed / Ubisoft

Altaïr Ibn-La'Ahad, le héros du premier Assassin's Creed , il manquait un doigt. C'était une caractéristique traditionnelle des membres de son ordre, mais il n'a fallu que le tout prochain épisode de la série pour que quelqu'un se rende compte qu'il s'agissait d'une mutilation sans but et très visible, ce qui en faisait un énorme handicap pour les futurs tueurs discrets. À partir de ce match, les protagonistes de la série ont conservé tous leurs chiffres. Dans Origines d'Assassin's Creed , nous assistons à la naissance de cette tradition abandonnée : Bayek Of Siwa, un ancêtre égyptien de la Confrérie des Assassins, se coupe accidentellement l'un de ses propres doigts en luttant pour tuer une marque. Certaines traditions, Origines admet, étaient des erreurs au départ et il vaut mieux les jeter.



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Origines d'Assassin's Creed

Développeur

Ubisoft Montréal

Éditeur

Ubisoft

Plateformes

PlayStation 4, Windows, Xbox One



Révisé le

Playstation 4

Prix

60 $

Évaluation

M



C'est l'attitude qui imprègne une grande partie du dernier simulateur de tourisme et de meurtre d'Ubisoft : si votre œil vous fait trébucher, arrachez-le. Origines est le premier Assassin's Creed pour suivre l'année sabbatique 2016 de la série, et la tentation d'utiliser cette période de développement prolongée pour remplir le jeu d'encore plus de temps, d'objets de collection et de distractions caractéristiques de la série a dû être immense. Au lieu de cela, il tire intelligemment dans la direction opposée. Origines balaie la majorité des Assassin's Creed L'encombrement accumulé de la table et dans la poubelle, rejetant même certaines choses dont il était autrefois presque impossible d'imaginer ces jeux sans. Le résultat est le plus maigre, le plus pur Assassin's Creed depuis le début de la série.

Bayek Of Siwa commence le jeu avec une liste de gorges à couper. Après avoir franchi certains seuils dans l'histoire, il se verra attribuer des cibles supplémentaires qui nécessitent le même traitement. Ce processus est répété jusqu'à la fin du jeu. Il existe des missions secondaires facultatives, mais toutes sont dédiées à l'assouplissement de l'emprise des cibles de Bayek sur les régions qu'elles commandent, afin que leurs gorges puissent être plus facilement tranchées. Bayek ne forme pas de gang d'adeptes, il n'a pas de quartier général à entretenir et il n'a aucun intérêt à accumuler des gewgaws à collectionner. Il est ici pour rayer des noms de sa liste et c'est tout. L'approche de Bayek en matière d'assassinats est si simple que même l'interface et la mécanique du jeu emboîtent le pas - les agrafes de la série comme une mini-carte omniprésente et l'Eagle Vision mettant en évidence l'ennemi sont absents, forçant un style de jeu plus robuste et improvisé.

Capture d'écran: Origines d'Assassin's Creed / Ubisoft

Combler le vide laissé par tous les temps et les mini-jeux supprimés est une concentration accrue sur ce qu'est vraiment la série : l'exploration et le combat. Origines Les combats abandonnent les systèmes simplistes et généreux des jeux précédents, le remplaçant par quelque chose de beaucoup plus robuste. Le mouvement, le positionnement et le timing sont importants pour la première fois dans les bagarres de la série, et les ennemis sont plus chaleureux et plus méchants à tous les niveaux. Bayek a accès à une vaste sélection de types d'armes qui jouent radicalement différemment, permettant aux joueurs de trouver leur style préféré exact pour pulvériser des crânes et aidant davantage les restes du jeu à se sentir amusants et moins comme une punition pour avoir armé la furtivité. Les quelques véritables activités annexes restantes sont principalement des variantes de chasses au trésor, visant à obliger les joueurs à se familiariser intimement avec les environnements du jeu.

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Même l'histoire est heureusement dépourvue d'une grande partie des bagages de la série. Ce n'est pas seulement que les goodies et les méchants récurrents, les Assassins et les Templiers, ne sont pas techniquement présents - les deux groupes sont toujours là en esprit, sinon en nom - c'est que Origines ’ le héros est rafraîchissant de ne pas s’intéresser à cette lutte. La liste d'ennemis susmentionnée de Bayek est fonctionnellement un ordre templier primordial, mais sa querelle avec eux est purement personnelle; il veut les anéantir parce qu'ils ont tué son fils. D'autres personnages, en particulier l'épouse ambitieuse de Bayek, Aya, tentent constamment de le convaincre de l'importance politique de libérer l'Égypte de la tyrannie de ces proto-templiers, et il leur dit à maintes reprises qu'il n'est pas intéressé. C'est rafraîchissant de jouer un héros dont l'implication dans l'intrigue est motivée personnellement et non le résultat prédestiné de son adhésion à un groupe plutôt qu'à l'autre.

Capture d'écran: Origines d'Assassin's Creed / Ubisoft

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Cette lutte politique à laquelle Bayek est le plus souvent indifférent est celle entre Cléopâtre et son frère usurpateur Ptolémée XIII, à la fin du royaume ptolémaïque. Le tourisme historique a toujours été l'un des principaux Assassin's Creed , et Origines tire une force considérable d'un cadre si ancien qu'il est pratiquement mythologique. Le sens de l'échelle ici est le plus grand que la série ait accompli; pas seulement l'échelle de l'espace - bien qu'Ubisoft prétende qu'il s'agit de la plus grande carte de la série à ce jour - mais l'échelle du temps. Origines Le cadre a été décrit comme l'Egypte ancienne, mais l'ancienneté est relative. Bayek commence son voyage dans ce qu'il perçoit même comme des ruines antiques, et il est carrément vertigineux de se rendre compte que les pyramides de Gizeh avaient déjà 2000 ans à l'époque de Cléopâtre. La vieillesse pure imprègne Origines d'une certaine manière, la série a été moins en mesure de lutter à mesure qu'elle progressait dans des environnements de plus en plus modernes.