Animal Crossing: Happy Home Designer ne jugera pas vos caprices de décoration

Nintendo

Éditeur

Nintendo



Plate-forme

Nintendo 3DS

Prix

40 $. Évaluation. : E

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Voici une vaste question philosophique pour vous : quelle est la différence entre un jeu et un jouet ? Cela semble évident au début, le genre de question à laquelle la plupart des gens ont une réponse même s'ils n'y ont jamais vraiment pensé. Un jouet est un objet utilisé pour faciliter le jeu créatif, et un jeu est un système avec des règles et un objectif à accomplir, généralement gagner. Mais ce n'est pas si clair. Il existe des jeux vidéo méditatifs et axés sur l'expérience comme Protée qui ne peut être ni gagné ni perdu, et il existe des jouets avec des règles et des objectifs de jeu, comme les Rubik's Cubes. La frontière entre les deux est déjà floue et aucun éditeur de jeux majeur n'est plus déterminé à la brouiller davantage que Nintendo. Entre ses figurines Amiibo à collectionner et le coffre à jouets Créateur de Super Mario , les sorties de Nintendo ont de plus en plus un pied dans les deux camps.



Animal Crossing: Concepteur de maison heureuse , la dernière entrée de la série de Nintendo sur le fait de se promener en ville sans rien faire de particulier, brouille la frontière entre les jouets et les jeux. Traversée d'animaux a toujours eu des enjeux faibles, privilégiant passer le temps avec des petits boulots plutôt que surmonter des défis. Avec Concepteur de maison heureux , cependant, les quelques objectifs clairs de la série ont été abandonnés au profit de la pure expression de soi et de la créativité. Cela ressemble plus à un nombre infini de maisons de poupées, et c'est mieux pour ce manque de structure et de défi.

Comme dans le précédent Traversée d'animaux s, vous incarnez le seul humain dans une ville peuplée d'animaux parlants. Contrairement à 2013 Animal Crossing: Nouvelle Feuille , dans lequel vous avez été nommé maire dès votre arrivée en ville, vous assumez le travail plus gérable de décorateur d'intérieur résident. Vous êtes la seule personne en ville qui peut faire son travail avec quelque compétence que ce soit, donc après avoir fait vos armes en concevant quelques-unes des maisons des habitants, on vous confie bientôt des projets de travaux publics comme des écoles et des hôpitaux, et finalement, à peu près toutes les entreprises de la ville auront vos empreintes digitales dessus d'une manière ou d'une autre.

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Il y a toujours une foule de citoyens à l'extérieur de votre bureau qui veulent redécorer leurs blocs-notes. Les citadins ont généralement des suggestions de conception - modernes ou monochromes ou comme un vaisseau spatial - mais vous laisseront sinon la responsabilité de choisir leur décor entièrement. La mesure dans laquelle vous pouvez personnaliser les maisons des clients semble bien au-dessus de votre niveau de rémunération. Vous ne vous contentez pas de sélectionner du papier peint et des meubles pour eux. Vous placez des tasses de café sur leurs tables et des devoirs sur les bureaux des élèves. Vous pouvez même leur donner des animaux de compagnie. Parfois, il s'agit plus d'être un décorateur de plateau qu'un architecte d'intérieur. Et il n'y a pas de système pour juger de la qualité des conceptions. Vous n'avez pas de note et vous ne pouvez pas échouer. Vos clients seront toujours ravis, peu importe à quel point votre vision est belle ou hideuse.



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La satisfaction lobotomisée des yokels locaux pour tout ce qui se passe sous leurs yeux est déroutante au début. Afin de tester s'il était même possible de produire quelque chose que l'un d'eux rejetterait, j'ai commencé à mettre des toilettes juste à côté du lit des clients, mais ils n'étaient jamais moins que délirants satisfaits de mon travail. Les toilettes des chambres sont devenues une sorte de signature design. Au début, cela semblait vaguement condescendant, comme si le jeu me donnait une tape sur la tête et me disait Excellent travail avec ce placement de toilettes, mon pote! Finalement, cependant, j'ai réalisé que j'étais rencontré à mi-chemin, que Traversée d'animaux respecté ma vision avant-gardiste de la plomberie intérieure. Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer avec Concepteur de maison heureux , et cette attitude joyeuse qui donne un prix à tout le monde est contagieuse.

Les projets à grande échelle, comme les petites entreprises et les écoles, sont là où la boîte à outils du jeu brille. Ils ont tendance à offrir des espaces de travail plus grands et moins de restrictions spécifiques aux clients, c'est donc là que vous êtes libre d'être le plus créatif. Lors de la conception du premier café du village, les seules conditions sont qu'il doit contenir deux tables, quatre chaises et une caisse enregistreuse. J'aurais pu le remplir de toilettes si j'avais voulu. Au lieu de cela, j'y ai mis tout mon cœur, et quand j'ai eu fini, j'avais créé un petit café confortable dont j'étais fier. Concepteur de maison heureux dispose d'une infrastructure solide pour partager des projets terminés avec d'autres personnes lorsque ces sentiments de fierté commencent à monter. C'est un témoignage de la collection impressionnante et profonde d'outils du jeu que les interprétations des désirs et des besoins des clients peuvent être suffisamment variées pour justifier un tel système.

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